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110把单排大师,75胜率,分享记录一下自己看法,大家看看就好

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首先,我个人什么位置都玩,基本上都是补位,认为这个游戏英雄强度是决定对局胜负的关键。
其次,作为竞技游戏elo机制的通病,我们能做的就是把胜率扩大再扩大,我想说,有的人不要把自己低劣的操作跟戾气,全部归结到机制跟队友身上,把自己撇的干干净净。
最后我认为最重要的,就是多交流,语音输入也好开麦也好,交流才是获胜的关键,安抚队友,好好说话永远比推锅来得好,我们都不是上帝视角,很难站在队友的角度看战局,游戏风气需要大家一起维护,抱怨解决不了问题。





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-19 22:39回复
    先分享下,个人觉得的各个位置的强势宝可梦,大家可以一起讨论一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-19 22:40
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      首先上路T位,卡比兽,水箭龟,还有这周周免象牙猪,是我认为强势的t位,其他精灵我没玩过或者遇见到的感觉一般的我就不评价了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-19 22:42
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        大多数认为月布也能当坦克的t0,但我认为坦克的坦度不是定型强度的最关键的因素,最关键的是控制和伤害,上述三个角色我玩下来的感觉就是,控伤都有,机动性也有,前期就具有强控能力跟一定的伤害,而月布我玩下来的感觉是,顺风肉的一批,逆风可能查无此人了,太吃前期节奏了,不能决定胜局


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-19 22:46
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          作为吧里讨论重点勾魂眼,我说一下自己的理解


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-19 22:46
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            勾魂眼被诟病的最大因素,在我看来1.评分机制的不合理,导致得分占评分大头,一些对局中高伤玩家对勾魂眼不爽。2.勾魂眼的玩法,大多数玩家没有掌握精髓,成为真正的毒瘤,恶心队友,但这其实跟玩家的理解有很大关系,不少对局,对面的勾魂眼带来的效果,大家也能感受到。3.就是勾魂眼自身的局限性。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-19 22:50
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              首先,不带1技能不带拍落带隐身的,纯cs,拍落其实是个很强的技能,勾魂眼一身控,可以误伤取走对面的分,一点脾气都没有


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-19 22:51
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                然后就是勾魂眼最让队友难受的一点,下路经常会出现多打一的情况,导致下路被平推,下路的队友不想玩


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-19 22:52
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                  说的对 不要把自己撇的干干净净 自己也要带起节奏


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-11-19 22:53
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                    但是作为得分为主的游戏,先交流,在拍落用的好的情况下,对面的下路身上基本上是没有多少分的,先跟队友商量好,自己把对面的分拿走,然后避战,遇到对面打野拿下路洛托姆3个人推的时候,只能先走,这样只有前期对面打野的分跟洛托姆的分,扩损最低化。这个时候就要转战上路,跟我方打野形成4包2


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-19 22:55
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                      拍落偷的分配合打野拿掉第一个洛托姆,如果是4打二基本上第一波就能拿下对面一塔,剩下的过程,就是骚扰对面落单玩家,拍落拿分,有分就投。资源团跟闪电鸟提前到位置,卡在对面路线前,用大招强制送回几个人,根据战局来决定留在团还是偷分,最关键的就是大招的使用时间,在打团必经路线前送回人。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-19 22:57
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                        我本人是一个马上考研的大四生,基本上是考研蹲厕所跟晚上的时候整几把,所以玩的不多,有的地方讲的不对希望大家理解,只是个人对游戏的看法


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-19 22:59
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                          至于下路,个人感觉双输出大于输出+辅助,这个游戏前期的压制力很重要,因为有海克斯科技,越早点出来对局势的影响越关键


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-19 23:01
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                            下路强度,皮卡丘,妙蛙花,仙布,这些前期压制力就能拉满,皮卡丘+妙蛙花的组合,很难有对手,再说一个后期大c火兔,点人持续输出,在后期输出空间好的情况下,没有坦克可言,可以决定游戏胜局,没玩过的不评价


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-19 23:03
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                              时间原因,有空的时候再更新,有想了解的东西可以问问看,知道的会给出自己的看法


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-19 23:06
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