税收看目的,比如卡繁荣不想让老鼠都升级银叶子又想吃到大部分生活用品buff,并且能够消费美容院酒吧还有足够钱买生产工具跟材料,以这个目的的税收设定是这样的
收税方面
1.财富200税,财富超过200收财产的15% 减缓老鼠财富增加速度
2.财富300税,财富超过300收100现金 鉴于大部分老鼠天收入在200以下,固定开销酒吧跟食物物以及美容院偶尔买的日用品支出在100左右,净收入不会超过100,直接扣100强压到200左右。
3,收入200税,当天收入超过200收20%收入所得 主要针对固定工资200-250的人 强扣100也无法阻止他慢慢收入超过500临界点
4,收入350税,当天收入超过350收20%收入所得税 这个是针对猎人,猎人运气不错一天收入会到400左右,强扣回
5.收入500税,当她收入超过500收25所得税 这是针对搬运水淹猎物的搬运工,无法控制这种情况下的搬运工晋升等级,毕竟单天收入就会超需求,但是能在他赚1000多的隔天扣他到200以下,搬运也没办连续几天都暴利,可以最终控回他手上财富
福利方面,梯次递增福利
1.低于30给30
2.低于60给30
3.低于90给30
4.低于120给30
5.低于150给20
目的很简单,总共会发140福利,但是保证老鼠收到以后不会超过200触发税收。贫穷老鼠隔天现金在140-170之间。财富比较均衡,相比那种低于100给100的初级做法会有老鼠隔天总共100不够买日用品或生产材料(比如酿酒的光酒桶就100)。
这个是以卡500财富以下为目的的税收,集体抬阶级就是另外做法。可以作为制定参考