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也许旗舰端真的可以进行一次精简了
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下次亿定能行
风云在握
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一箭三雕,能一定程度上缓解无界/pvp/pve的各门派极度不平衡问题,这个精简不是把旗舰端技能删减到像无界一样只剩四五个,而是去掉一部分那些非常繁琐的奇穴或秘籍里划定的“前置技能”“叠buff技能”。
让伤害回归技能本身,爆发回归爆发技能本身,而不是在一个特定技能之前打了多少前置技能,叠了多少必要buff
送TA礼物
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1楼
2024-11-21 12:23
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下次亿定能行
风云在握
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以我当前赛季在主玩的门派霸刀举例,霸刀的前置和buff技能分别是:①(双刀)闹须弥挂上流血并保持全程+②(鞘刀)两次醉斩白蛇叠斩纷+③双刀体态回满大刀刀气+④必须在满刀气情况下切入大刀+⑤(只能在大刀体态下,不可切换否则丢失buff)打出上将,得到上将后的楚歌buff+⑥(大刀)开斩狂枭技能
而上面这一串前置和buff,都只为了打一个技能……破釜沉舟
无论是停手/点名/boss走位/自身走位,导致其中某一个节点出现了问题,都无法打出这个完整的爆发破斧
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2楼
2024-11-21 12:28
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下次亿定能行
风云在握
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目前一共有20个门派,31个心法,除去t心法,无论dps还是奶妈,可以说全都是这样的,全都是为了打出一个特定的技能,要在这个技能前叠加一大堆前置和buff,导致非常死板,一旦其中一环断了或者丢失,伤害和治疗可以说直接大断层也不为过
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3楼
2024-11-21 12:31
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下次亿定能行
风云在握
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无界和旗舰的矛盾正在于此,无界虽然也有部分前置技能,但并不存在像旗舰这样,叠五六个技能不能断,只为了打出一两个技能的情况,于是两端玩家爆发矛盾,旗舰普遍认为自己又耍猴又麻烦
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4楼
2024-11-21 12:34
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下次亿定能行
风云在握
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把伤害和奶量给到技能本身,让伤害和奶量就是普普通通地用了这个技能,给出多少反馈,而不是你在这个技能之前叠了多少,有没有断buff,把类似楚歌这样的buff奇穴,变成简简单单的比如破斧伤害+15%
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6楼
2024-11-21 12:38
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李似水
震古烁今
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支持!
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7楼
2024-11-21 12:41
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下次亿定能行
风云在握
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这样改的好处是显而易见的,各门派不再需要必须固定打一个死循环,在打出e技能之前,必须打完abcd技能叠前置和buff
伤害和奶量只来源于技能本身,无cd或者cd短的,伤害奶量就低点
cd长的,伤害奶量就高点
无论是点名/走位/停手/boss移动,都不会影响到所谓的循环命脉,遇到这些节点的时候,不打那些长cd高伤害技能就好了,不用担心因为不打,导致整条buff链断裂
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8楼
2024-11-21 12:42
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息红泪
武林至尊
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总结pvp死了算了大家全部去打boss好了
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9楼
2024-11-21 12:44
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风云在握
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而这样的改动对于平衡各门派之间技能伤害和奶量也会变得简单,就是技能本身,而不是过分累赘的一堆前置堆砌,你加强了a技能,不会出现因为一堆前置叠加,导致a技能超模的情况出现
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10楼
2024-11-21 12:47
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一一一一
风云在握
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d
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11楼
2024-11-21 12:49
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晒肚皮的咸鱼
震古烁今
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dd
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12楼
2024-11-21 12:49
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下次亿定能行
风云在握
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我其实是很难理解策划的思路的,他们一边说着二十个门派,三十多个心法,算是无界就是六十个,技能复杂不好改动
????一边又在奇穴和秘籍里加上各种各样的繁琐限定前置,人热了应该减衣服,而不是越穿越多
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13楼
2024-11-21 12:54
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阮玑
不可一世
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精简一下,3伤害1爆发1增益1解控1减伤1门派位移,加上扶摇等5个小轻功,差不多了
IP属地:广东
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14楼
2024-11-21 12:57
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卫歌子
风云在握
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我呼吁三端技能统一,重做所有职业技能,增加打击感,明晰技能弹道,提升观赏性。重做技能建议每个职业两个体态,每个体态下七个技能(包括体态切换技能键,不包括门派小轻工和江湖轻工),比如长歌拿琴和切剑、天策马上和马下各七个技能,每个门派加起来十五个技能左右也差不多了,并且端游手游技能统一,给手游登录玩家类似共战江湖的buff弥补操作上的不便。
IP属地:广西
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15楼
2024-11-21 13:02
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手中日月
武林至尊
15
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我支持
IP属地:江苏
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16楼
2024-11-21 13:03
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