之前极度不推荐大家玩刀飞,是因为它的短板相比其他大部分职业来说,非常差劲,需要重氪才能持平大众职业。具体见这篇帖子:https://tieba.baidu.com/p/9265165764?pn=1
这次技改把分身50%的超级短板弥补上了,并且对各项技能也做了调整,可以说站起来了。但其他问题也依然存在,包括这次加段数的依然是持续技能上。所以打老麦,贝伦这种东躲西藏的boss,比站桩boss女皇之流差不少。
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更新后技能段数总结:不算5转v1,每秒43段;算上v1,每秒49.6段以下。前提是将v1全部当做伤害打,不用来做位移;注意:v1cd45秒好了瞬间放完,否则技能不会进入cd。v1技能分身也会打伤害,但45秒cd总段数并不高,好在是成长技能,5级减少一次cd时间,现在我5级v1,cd42.5秒了。
下图是测试1分钟的截图,但当时v1cd是45秒,所以不能直接除以60.
可以看到6个重要的输出技能都很平均,如果暗杀刚好能满伤的情况下,那么黑暗闪击是短板,5转强化技能可以优先考虑他,多给他一点终伤加成。其次是超级属性额外段数,目前段数占比7%+但伤害却很低,不足7%,所以后续多加几级,至少保证11级,甚至到16级最好。毒段数占比低,也没办法提升他,只能这个吊样了。
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总结:这次技改把刀飞重氪才能分身满伤的短板修复了,月卡基金党可以愉快的玩耍了。同时差的物伤,我用五转buff技能战斗命令(9%物伤),女皇灵核全换伟大6000枫币的希拉(5.4%物伤)、link白毛(4%物伤),提升了不少。可以说技改+氪金,终于站起来了。
这是我的联盟摆放:物理伤害优先级最高;暴击率超过70%很多了,所以暴击率优先级最低。
这次技改把分身50%的超级短板弥补上了,并且对各项技能也做了调整,可以说站起来了。但其他问题也依然存在,包括这次加段数的依然是持续技能上。所以打老麦,贝伦这种东躲西藏的boss,比站桩boss女皇之流差不少。
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更新后技能段数总结:不算5转v1,每秒43段;算上v1,每秒49.6段以下。前提是将v1全部当做伤害打,不用来做位移;注意:v1cd45秒好了瞬间放完,否则技能不会进入cd。v1技能分身也会打伤害,但45秒cd总段数并不高,好在是成长技能,5级减少一次cd时间,现在我5级v1,cd42.5秒了。
下图是测试1分钟的截图,但当时v1cd是45秒,所以不能直接除以60.
可以看到6个重要的输出技能都很平均,如果暗杀刚好能满伤的情况下,那么黑暗闪击是短板,5转强化技能可以优先考虑他,多给他一点终伤加成。其次是超级属性额外段数,目前段数占比7%+但伤害却很低,不足7%,所以后续多加几级,至少保证11级,甚至到16级最好。毒段数占比低,也没办法提升他,只能这个吊样了。
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总结:这次技改把刀飞重氪才能分身满伤的短板修复了,月卡基金党可以愉快的玩耍了。同时差的物伤,我用五转buff技能战斗命令(9%物伤),女皇灵核全换伟大6000枫币的希拉(5.4%物伤)、link白毛(4%物伤),提升了不少。可以说技改+氪金,终于站起来了。
这是我的联盟摆放:物理伤害优先级最高;暴击率超过70%很多了,所以暴击率优先级最低。