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极地大乱斗吧
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想问一下1固定穿甲可以抵消多少护甲
只看楼主
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热情的aklln
极地三杀
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如题,按照伤害公式
1护甲增长的承伤能力=1%最大生命值的物理伤害
那么,
1穿甲增涨的伤害能力=?护甲的承伤能力
百分比穿甲又是怎么换算的呢?
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2024-11-21 13:13
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热情的aklln
极地三杀
4
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我找到答案了,1穿甲=护甲了。
突然想到,
也就是说,收集者10穿甲+5%收集,
打在5000血,200甲坦克上身=坦克承伤能力-500(穿甲低效)-750(被收集)
而破败是10%当前生命值,第一次攻击满血坦克就多了500输出。但是这每次500是逐渐递减的。
到底哪个好,楼主猪脑过载了
,我要去训练营实践了,祝我好运。
IP属地:北京
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2楼
2024-11-21 13:36
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第一广告哥
震慑全场
11
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今年一个版本改了固穿机制,变成直接抵消护甲了
IP属地:湖南
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3楼
2024-11-21 14:59
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我很聪明你很笨
极地大师
10
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当你出完收集者的时候,收集者的收益还不如大穿
IP属地:四川
4楼
2024-11-21 16:48
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热情的aklln
极地三杀
4
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我对不起大伙,肯德基的大鸡腿太好吃了,我忘记测了,我对不起大家
IP属地:北京
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5楼
2024-11-21 20:41
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九尾猫DE伊
极地宗师
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收集者基本都是溢出的,例如对面2000血,你打到他101滴血的不触发,然后下一次技能或者平a打了他100然后触发斩杀了
想也知道这5%多不靠谱
IP属地:河北
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6楼
2024-11-22 02:09
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MT丶T
震慑全场
11
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收集者被贬的太过了,5%斩杀用处算不上多大但是也绝对不能当没有
IP属地:湖南
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7楼
2024-11-22 08:01
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