1 美术风格变化:包括立绘、游戏内ui等
2 活跃奖励增加:类似于探索奖励、完成任务奖励,之前都是没有的
3 火主藏着
4 复刻角色做卖卡图
5 传说任务:改成部族纪闻
6 角色演示:改成角色预告
7 角色定位:人人都有大世界能力(请问至冬卡怎么卖?)
8 角色试用:改成大世界场景试用
9 抽卡概率相关:这个算好的优化![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
所以mhy至少原神项目组是着急的,不然养老项目不可能做这些变动。但是像ui、画风之类的变化会显得整个游戏不协调,你现在改了,之前的须弥枫丹都算是原本的“原神风格”,你纳塔有专门的“纳塔风格”,不知道是团队大换血还是策划认为玩家真的需要这样全新的风格来激发新鲜感。
2 活跃奖励增加:类似于探索奖励、完成任务奖励,之前都是没有的
3 火主藏着
4 复刻角色做卖卡图
5 传说任务:改成部族纪闻
6 角色演示:改成角色预告
7 角色定位:人人都有大世界能力(请问至冬卡怎么卖?)
8 角色试用:改成大世界场景试用
9 抽卡概率相关:这个算好的优化
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
所以mhy至少原神项目组是着急的,不然养老项目不可能做这些变动。但是像ui、画风之类的变化会显得整个游戏不协调,你现在改了,之前的须弥枫丹都算是原本的“原神风格”,你纳塔有专门的“纳塔风格”,不知道是团队大换血还是策划认为玩家真的需要这样全新的风格来激发新鲜感。