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【精品贴】985管理学硕士带你分析贴吧几个争论点
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呕泥酱
初涉江湖
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一起带你分析贴吧中在0氪与氪佬之争、团骨之争、职业强度之争、礼包价格或其他物价之争等几个方面争论的内在逻辑,不作对立,不代表任何一方,不搞是非对错,理性客观,进而力求挖掘和揭示其争论点背后的一般规律,因为是随笔所写,可能不够系统全面,过程分析中如有补充或纰漏欢迎批评指正。防伪镇楼。
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1楼
2024-11-21 14:38
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呕泥酱
初涉江湖
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【0氪与氪佬之争篇】
在此篇章分析之前,我们先整理归纳下两类人群和代表的观点:
0氪:
1.白嫖的才是最好的,又不追求顶级。
2.我搬砖什么都有了,干嘛要充钱,人傻钱多。
3.不充钱想退游就退游,不会损失什么,不做冤大头。
氪佬:
1.花钱买到的快乐,才是真正的快乐。
2.永远走在别人前面的感觉,0氪始终体会不到。
3.不充钱就算追求全身20有什么用,给自己找折磨,现实中有这种恒心不至于不舍得冲游戏。
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2楼
2024-11-21 14:38
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2024-11-21 18:10
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呕泥酱
初涉江湖
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以上种种所持有言论观点的不同,或许取决于现实物质是否富足,即基本生存和物质需要是否得到了满足,游戏作为一种高层次的精神需要,按马斯洛需求层次理论,只有当基本物质需要得到满足后,才会追求更高层次的需要。如果按照以此分析,我们会得出这样的结论:即现实中生活条件好的人,往往更倾向于氪金去追求更高的精神需要,而生活条件不足够充分的人,可能会优先将经济资源用在物质基础上。
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3楼
2024-11-21 14:39
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呕泥酱
初涉江湖
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但是,马斯洛需求层次理论是有缺陷的,并不是只有在满足物质需要之后才会去追求精神需要,比如部分氪佬现实中生活并不富足、部分0氪现实中也不是贫穷,对此解释是各类需要都可以同时追求,并不存在优先级,可以同时追求物质和精神需要,三重需要理论与ERG理论已做出完善和补充。所以,我们上述得到的浅显结论是片面的,最多是相对正确,而不是绝对正确。
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4楼
2024-11-21 14:42
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呕泥酱
初涉江湖
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此外,我们还忽略了介于0氪和顶氪之间的微氪和中氪,他们是事实上游戏的大多数,所持有的观念也是介于0氪和顶氪之间,更为复杂。因此,对于氪度问题,我们有必要进一步分类探讨。
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5楼
2024-11-21 14:42
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古拉依尔劫
武林新贵
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证的白边都没扣干净,再扣
IP属地:北京
6楼
2024-11-21 14:43
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呕泥酱
初涉江湖
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为了能够更深入分析,接下来引入快乐感的概念,前面提到游戏作为一种精神需要,玩游戏的主要目的是获得快乐感,因此对于玩游戏获得快乐感的理念,针对氪度做了不同分类,主要有以下几种:
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7楼
2024-11-21 14:45
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呕泥酱
初涉江湖
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虽然同为快乐感,但快乐感的程度和氪度一样,有高低之分。有的人说不充钱的快乐感不低于充钱的快乐感,有的人说充钱的快乐感绝对高于不充钱的快乐感。首先,不与别人横向比较,因为每个人对于快乐的感受程度不同,而是要带入自己纵向考虑。快乐感的来源较多为角色打造不断提升的兴奋与满足,而不断打造提升所需要肝度和氪度(这里我们假设肝度一致,只考虑氪度这一自变量)与快乐感往往成正比,随着氪度的提高,角色也会加速装备获取、属性提高,即快乐感也会随之提高,因此,理论上的氪度与快乐感具有正向线性相关,详见下图。但是,真的是这样吗?
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8楼
2024-11-21 14:48
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太像一个蓄生
四方游侠
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管理学不愧是水逼专业,洋洋洒洒一大段,屁用没有
IP属地:广东
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9楼
2024-11-21 14:48
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嘻哈的悲催
后起之秀
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废话一箩筐啊
不如工学理学干脆直接
IP属地:陕西
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10楼
2024-11-21 14:50
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许寬寬
四方游侠
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说点干的 要不别BB了
IP属地:北京
11楼
2024-11-21 14:53
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呕泥酱
初涉江湖
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插楼证伪@古拉依尔劫
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12楼
2024-11-21 14:53
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许寬寬
四方游侠
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打个字这么费劲 不行就跪下
IP属地:北京
13楼
2024-11-21 14:53
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鸟儿鸟儿汪汪
后起之秀
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虽然你很牛皮,但是这是贴吧,越无脑的人 越能胜利
IP属地:广东
14楼
2024-11-21 14:54
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baibing8677
江湖少侠
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从国防七子之首出来的能不能不参和这种破事儿啊。
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15楼
2024-11-21 15:00
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