一点不夸张地说,花间这赛季就是把一堆垃圾缝合在一起,然后无脑加一点非侠。
最经典的快雪,砍了附加dot这赛季本来已经不打了,
但是快雪和buff绑定每个循环被迫要打3跳
快雪一个读条有5跳,buff最多叠3层,所以打3跳要手动断,
然后幽默的来了,因为长读条的加速机制改了,
快雪那个刻度线是歪的,你掐着第3跳的刻度断快雪只能叠上两层buff
要保证吃满三层只能延迟断,哎延迟多少呢,不知道,凭感觉。
还有个更幽默的临源。本来这东西上赛季是2层充能的
这赛季策划脑袋一拍多加一个能量条机制,吞毒攒豆,攒齐五个豆加一次使用次数,最多三次。
然后花间最大的爆发水月三临源变成一个前置1分钟才能用出来的猴戏。
什么概念呢,就是打个大战10人,boss都打完了你还攒不够3次的。
那前戏这么多,想必爆发一定很高吧,一看从起手打到三临源结束
临源占比也就12%左右。也就是说哪怕起手就给了三充能,1分钟出头的战斗DPS也就提高12%
还会随战斗时间延长而稀释。我都想不明白把充能砍掉的意义在哪里
而且像一之窟老二这种有小怪的boss前,你想通过打小怪提前吞毒充能,
然后团长倒数321,你偷偷充的临源次数因为脱战全掉完了。
真是幽幽又默默啊。
都不说让策划进本或者进浪客行试试这个新临源的实用性了
哪怕拿花间从120升到130,也能发现小怪没攒齐豆就打完了,打完一脱战豆全白攒
而且实战中还会遇到boss无敌/消失的情况,这下没毒吞只能看了。
别人在等爆发CD,你在等什么呢小老弟。
我拿花间举例是因为我主要只玩花间,我相信其他门派里肯定也有海量个例,
策划一边嘴上说着会听取玩家意见,一边只会非侠+X%。对门派循环里的真正痛点熟视无睹。
然后还委屈的认为你们觉得你门派弱我都给你加了非侠了你们干嘛还要骂我
其他不懂的人一看也觉得,对啊你都加强了你还在哭什么弱。
然后策划和玩家间的矛盾就平滑转移到玩家内部了。
只能说虽然人事一点不干,蠢是一点不蠢啊。
最经典的快雪,砍了附加dot这赛季本来已经不打了,
但是快雪和buff绑定每个循环被迫要打3跳
快雪一个读条有5跳,buff最多叠3层,所以打3跳要手动断,
然后幽默的来了,因为长读条的加速机制改了,
快雪那个刻度线是歪的,你掐着第3跳的刻度断快雪只能叠上两层buff
要保证吃满三层只能延迟断,哎延迟多少呢,不知道,凭感觉。
还有个更幽默的临源。本来这东西上赛季是2层充能的
这赛季策划脑袋一拍多加一个能量条机制,吞毒攒豆,攒齐五个豆加一次使用次数,最多三次。
然后花间最大的爆发水月三临源变成一个前置1分钟才能用出来的猴戏。
什么概念呢,就是打个大战10人,boss都打完了你还攒不够3次的。
那前戏这么多,想必爆发一定很高吧,一看从起手打到三临源结束
临源占比也就12%左右。也就是说哪怕起手就给了三充能,1分钟出头的战斗DPS也就提高12%
还会随战斗时间延长而稀释。我都想不明白把充能砍掉的意义在哪里
而且像一之窟老二这种有小怪的boss前,你想通过打小怪提前吞毒充能,
然后团长倒数321,你偷偷充的临源次数因为脱战全掉完了。
真是幽幽又默默啊。
都不说让策划进本或者进浪客行试试这个新临源的实用性了
哪怕拿花间从120升到130,也能发现小怪没攒齐豆就打完了,打完一脱战豆全白攒
而且实战中还会遇到boss无敌/消失的情况,这下没毒吞只能看了。
别人在等爆发CD,你在等什么呢小老弟。
我拿花间举例是因为我主要只玩花间,我相信其他门派里肯定也有海量个例,
策划一边嘴上说着会听取玩家意见,一边只会非侠+X%。对门派循环里的真正痛点熟视无睹。
然后还委屈的认为你们觉得你门派弱我都给你加了非侠了你们干嘛还要骂我
其他不懂的人一看也觉得,对啊你都加强了你还在哭什么弱。
然后策划和玩家间的矛盾就平滑转移到玩家内部了。
只能说虽然人事一点不干,蠢是一点不蠢啊。