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周四好,维多利亚人们!我十分高兴的告诉大家,被恰当的命名为“Masala Chai”(马萨拉茶)的1.8版本免费更新以及全新沉浸包Pivot of Empire已经上线了!此版本的校验码为98cc。
Pivot of Empire沉浸包聚焦于印度地区与其在维多利亚时代的历史。南亚次大陆的许多国家也获得了独特日志与事件,希望会为玩家带来回味悠长的游戏体验。
另一方面,1.8版本带来了许多核心机制的改动,如政治运动与歧视。另外,收获状况、粮食安全的引入,公司、军事等方面的生活质量提升以及更多变化也将与大家见面。
插播一条新闻,你们可能知道,我们招安了Tunay,也就是Doodlez,作为系统设计师。他曾是著名的Victoria Tweaks Mod的作者之一,与One Proud Bavarian合作。
我们共同进行了一系列改进,从模组中将一部分改动带入了游戏,并可能在未来继续这么做。
十分感谢One Proud Bavarian以及其他帮助Victoria 3变得更好的模组制作者们,感谢你们让游戏变得更有趣,并提供各式各样的不同体验!
如往常一样,你可以在此处查看已知问题列表(https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/known-issues-1-8.1716291/)。一些问题将在后续的热更新版本中被修复。请注意,在1.8版本更新后,1.7.7版本的存档将因版本差异无法继续游玩;后续的热更新则应该不会导致1.8版本的存档损坏。
好,闲话少叙,让我们开始吧!
Pivot of Empire中的新功能
叙事内容
v 新增日志社会分歧与相关事件。
v 新增随机事件,在地区内出现新文化后可能触发,以模拟文化适应期。
v 为锡克帝国添加日志与相关事件。
v 新增达罗毗荼运动日志与相关事件。
v 为东印度公司添加功利主义日志与相关事件。
v 为印度增加铁路日志与相关事件。
v 新增日志与相关事件,建造维多利亚终点站。
v 为印度土邦添加日志与相关事件。
v 新增印度饥荒日志与相关事件。
v 新增功利主义意识形态与领导者意识形态。
v 新增7个印度相关公司。
v 更新角色约翰·穆勒。
全新美术特征
v 新增一款用户界面皮肤,包含独特界面、按钮、菜单样式。
v 新增印度风格建筑3D建模。
v 新增维多利亚终点站3D建模。
v 新增印度风格角色与人群服饰。
v 新增一批历史角色的DNA与服装。
v 新增印度风格游戏桌及游戏桌装饰。
v 新增两张Pivot of Empire加载背景。
v 印度城市地区使用印度城市图片。
v 新增Pivot of Empire图标
v 新增Pivot of Empire主题选择器横幅。
成就
v 普罗大业:作为实施了计划经济的委员会共和国,拥有达到最大繁荣度的公司
v 阿扎迪:作为莫卧儿帝国,完成红堡的囚徒日志条目,驱逐英国人,并将整个印度置于你的掌控之下
v 早有准备!:收获状况强度极高,却避免了饥荒
v 千钧一发:在“锡克的主权”日志条目完成之前,旁遮普有四位统治者去世
v 抛却种姓:在实施英属印度种姓制度的国家推动平权法案的立法
v 真正的运动:拥有超过50%支持度的共产主义运动
v 人民家园:作为瑞典,实施法团国家,并建立五级社会保障、卫生系统和工作场所安全部门机构
v 普世之国:在你的国家拥有10种非主流文化,且这些文化的所有民众都达到完全接纳的地位
v 发言的底气……:甘地作为国家元首,同时恶名超过100
v 想当国王的男人:在乔赛亚·哈兰的领导下统一阿富汗并成立卡菲里斯坦
功能
u 歧视系统重做——接收状态不再是一个二元状态,人群会拥有一个取值范围为0~100的接纳度值;此数值主要由文化与宗教接纳度确定,被公民权法律影响;根据接纳度数值,文化拥有其接纳地位,各个等级的接纳度范围同样受公民权法律影响。
u 当人群移民至一个新地区时,其文化接纳度会从较低值逐渐提升。
u 通过法律使一些文化更被接受时,其接纳地位会逐渐变化至基准值。
u 公民权法律与教会与国家法律重做,并获得了一系列新修正。
u 政治运动系统重做——政治运动将长期存在,并拥有其意识形态/文化/宗教偏好,试图按照其喜好重塑社会;除帮助或阻挠法律推进外,运动也可以对利益集团施压,影响利益集团领导者的意识形态。
u 分离与革命重做——所有内战都会从运动开始,试图使运动掌控国家或试图分离;分离运动不再只能因文化而出现,且旧有的分离主义系统被移除。
u 新增殖民地国家附属类型路径。
u 新增高度自治的特许公司附属国类型,其重心为向其宗主国转移收入。
u 新增社会等级体系系统——一个对社会阶级进行定义的功能;在一般社会等级体系中,社会阶层只按照职业区分,因此与以前并无差别。
n 印度获得了英属印度种姓体系;这是一种新的社会等级体系系统,只对拥有南亚传承特质的印度教人群生效;其拥有独特的法律,根据生效法律的不同,有不同的社会阶级分类方式。
u 新增粮食安全数值,用以描述人群获取微生所需食物的难易度;其数值取决于食品的可获得性及人群在基础食品上花费的金钱。
u 调整人群饥饿系统——人群饥饿由粮食安全情况确定;严重饥饿会显著影响出生率、死亡率与激进度。
u 新增11种收获状况,在世界不同地方发生并影响农业建筑与基础设施。
u 新增全球饥荒地图模式。
u 为全球饥荒地图模式增加地区列表界面。
u 为失去同步的多人游戏对局增加重新同步按钮;如果主机点击此按钮,所有客户端都会立刻尝试重新同步并继续游戏。
u 允许公司拥有并建造建筑;成立公司时需要给予一部分国有建筑等级,或提供资金以收购其他所有制的建筑等级;公司建立后,公司总部会在合适的地区建造。
n 公司总部可以使用投资池,建造公司所有的建筑等级或买入其他建筑等级;他们会倾向于本地投资,将建筑等级提高的一定程度后再扩散其影响力。
n 公司吞吐量与建造效率加成仅对公司所属的建筑等级与其建造的建筑等级生效,其数值大幅增加。
u 地区与其下属城市/城镇名称会因所有者文化而改变。
u 地区与其下属城市/城镇名称可以被玩家重命名。
u 军事编队可以通过右键移动到前线、总部与海洋节点。
u 军事编队允许多选以指派或驻扎。
u 军事编队允许框选。
u 在建筑注册表界面增设大规模国有化按钮,点击后将打开国有化界面,且将以你筛选出的建筑作为目标;你仍然可以选择你希望国有化的建筑等级的数量。
u 新增因消息暂停机制——玩家可以在消息设置中,设置遇到消息时自动暂停游戏;在所有消息被处理后,游戏会自动继续;在因消息暂停时,可以正常暂停游戏,在消息被解决后,游戏仍将暂停。
内容
u 印度起义日志重做。
u 新增外交行动“军事援助”,提高其他国家的军队实力。
u 新增法团国家法律。
u 为俄罗斯新增若干日志,以反映亚历山大二世的伟大改革。
u 为附属国添加可选的盘剥经济法律。
u 新增与伦敦会议与伦敦条约(1839)有关的日志。
u 重做法西斯之路日志。
u 重做英属印度的巩固殖民统治日志。
u 【Voice of the People】新增囚禁鼓动者角色互动,允许没有保证自由法律的国家将鼓动者囚禁一段时间。
u 现在,埃及在开局时是奥斯曼帝国的拥有高独立倾向的受保护国。
u 新增国家卡菲里斯坦。
u 为卡菲里斯坦添加可能成为国王的人事件,允许邀请西方探险家成为统治者。
u 新增查理十四世、奥斯卡二世的DNA与角色模板;新增古斯塔夫五世的角色模板。
u 新增亨利克·易卜生的DNA。
u 为瑞典添加瑞典王室事件。
u 为印度土邦与尼泊尔添加部分风味利益集团名称。
u 开局时阿拉斯加地区属于俄罗斯美洲公司。
u 新增角色爱德华七世,作为维多利亚的继承人。
u 重做锡克帝国中的萨尔萨吉、格兰蒂斯与贾斯特人利益集团的名称、意识形态与特质。
u 为印度次大陆添加动态名称。
u 为探险日志增加新式进度条。
u 为赢得认可日志增加新式进度条。
u 为鼓动家、乡村民众与工会角色添加抑强扶弱特质。
u 将得克萨斯的军队重命名为“得克萨斯陆军”。
u 为得克萨斯与墨西哥分别添加一名海军指挥官。
u 为低地国家添加更多开局时的利益集团领导者与指挥官。
u 为芬兰添加独特的利益集团芬兰教会。
u 新增更多国家集团预设名称。
改进
u 允许在外交博弈中为附属国增加部分战争目标,如征服地区/归还地区;宗主国会因此增加恶名。
u 内战结束时,如果叛乱方持有内战开始前的首都,则会自动将其作为首都。
u 不再允许对在战争中处于同一方或敌对方的其他国家的附属国发起外交博弈。
u 不再允许对在战争中处于同一方的国家打破同盟或共同防御条约。
u 人群类型现在根据饥饿程度决定政治参与度,不再根据生活水平。
u 【Sphere of Influence】为意识形态联盟的强迫政权更迭行动增加易用性——成员国的权力分配与政府法律与领导国区别足够大时,此互动即可使用;国家集团只需要有25凝聚力就可以使用此行动。
u 当被宗主国在外交博弈中针对时,始终可以添加“提高自治度”或“独立”战争目标。
u 战争导致的死亡会被记录在文化中;当一个文化的死亡数较高时,会根据文化的接纳地位,同时(不同程度的)降低双方参与者的战争支持度。
u 宗主国加入附属国的战争时,不再被双方关系限制。
u 税率等级将影响人群的预期生活水平,不再直接产生激进派。
u 内战中加入叛乱的地区会根据对应的运动所能带来的支持判定;支持者更多的运动因此可能导致更多的地区加入叛乱;军事支持更可能导致军队/海军叛乱,财富支持更可能导致海外殖民地叛乱;此外,叛乱利益集团拥有较高势力的地区更可能加入叛乱。
u 殖民地无法连接至市场时将停止增长。
n 将孤立殖民地警告的默认类型设置为警告。
u 边疆殖民允许殖民与你的任意通过陆地连接至首都的地区同属同一个海洋节点的地区。
u 合作社所有制只对制造业、资源产业与发电厂生效;农业、种植园与畜牧场的所有权由土地所有制法律控制。
u 亲/反政治游说团现在会在意其所在国家的主流文化在对方国家的接纳地位。
u 调整法国初始海军,使之避免遭受组织度惩罚。
u 为九州添加木材潜力。
u 当国家统治者发生变更时,若新统治者已经在统治其他国家,会自动建立共主联邦。
u 修改部分过时的士气上限修正。
u 新增游戏规则,允许玩家游戏开始时移除国家的所有激进派与效忠派,并在接下来的1、5或10年中逐渐恢复;此规则默认关闭,但可以为玩家带来更稳定的前期体验。
u 生活水平变化导致的激进派与效忠派在游戏开始时不再被成比例降低。
u 禁止工业法律现在降低对宗主国的经济依赖程度。
u 虔信者默认情况下不再十分激进。
u 减少游戏开局时日本在北海道地区的领土数量。
u 移除日本开局时对萨哈林岛的宣称,并添加一个降低殖民速度的修正;御一新日志完成后,添加宣称并移除修正。
u 印度与缅甸地区地图、人口、文化设置调整。
u 东印度公司的许多地区修改为未整合地区。
u 支持独立现在会小幅提高附属国的每周独立倾向变化。
u 不受欢迎的鼓动者不再被移除出游戏,除非其人气达到-100。
u 安达曼群岛与尼科巴群岛现在可通行。
u 每周与每年触发的事件,触发机制优化。
u 点击影响全部同类建筑的允许建筑私有化/补贴按钮时,会生成标记,使后续所有同类型建筑自动获得相同设置。
u 为军事操练添加军事单位经验获得加成。
u 在退位/辞职互动可用时,增加其可见性。
u 为亚述文化新增文化特质。
u 为部分文化添加突厥语族文化特质。
u 将新不伦瑞克重命名为滨海。
u 减少橡胶热事件出现的频率。
u 移除游戏着色器中用于GPU管线的引用。
AI
u AI更不可能接受一个已经在被其他国家资助的国家,以资助为条件的拉拢。
u AI更不可能对受认可国家的未受认可附属国宣战。
u 确保AI在没有警察法律时,渴望通过警察法律。
u 确保AI在没有学校法律时,可望通过教育法律。
u 修改部分科技的权重,使得当普鲁士希望统一德意志时,追求军事科技领先。
u AI不再对拥有条约港的分属地区报以更大渴望。
u 【Sphere of Influence】建造力较低的国家更不可能接受其他国家授予的投资权。
u 荷属东印度更倾向于整合印度尼西亚。
u 英国在研究疟疾预防后,更倾向于整合南非。
u 荷属东印度对印度尼西亚小国更激进。
u 调整AI对鼓励征兵法令的权重。
u 未受认可主要国家等级以上的国家更倾向于研究铁路。
u AI国家更渴望建立国家电网。
平衡性改动
u 历史人物成为利益集团领导者后不再免疫特定事件。
u 无法在统治者或其利益集团支持正在改革的法律时发起退位/辞职;退位/辞职不再增加效忠派。
u 资助与资助游说团的支出不会超过收入的10%。
u 改善关系不再提供影响。
u 现在,生活水平上升带来的效忠派与生活水平降低带来的激进派数量一致,防止生活水平的短期变化剧烈影响社会稳定性。
u 现在,在更具歧视性的法律下,更受接纳的人群的工资更高,而较不受接纳的人群的工资更低。
u 现在,利益集团在不满意或愤怒时增加法律推进时停滞的概率。
u 鼓动者根据人群中与其利益集团相同的人口比例对其释放运动吸引力。
u 对鼓动者使用“给予领导权”互动需要对应利益集团受到运动的压力。
u 军营提供基础训练率;等级提供的训练率减少。
u 被击败的舰队需要75%的人力以重新返回任务(此前为50%)。
u 防御战斗的胜利分数降低为50(此前为100)。
u 慈善医院与教会学校为各自机构提供20%行政力减免。
u 私人医疗保险与私立学校现在为各自机构提供40%行政力减免。
u 在目标国家获得投资权将视为在鸦片战争中取胜。
u 单位每周经验获取降低为0.5(此前为1)。
u 职业军队对每周经验获取速度的加成提高至100%(此前为25%)。
u 筹划意外互动的成功率随秘密警察机构等级的提高而提高。
u 为贸易保护法律添加25%影响抵抗效果。
u 每级公立学校机构的受教育几率提高为12.5%(此前为10%)。
u 每级公共医疗机构的死亡率降低效果提高为5%(此前为4%)。
u 移除慈善医院的生活水平修正。
u 建筑更倾向于使用其现金储备来弥补低利润,特别是当建筑为私人所有时。
u 殖民速度不再受已整合地区数量影响。
u 殖民速度会根据地块的大小与人口数量而变化。
u 殖民地增长现在更可能选择沿海地块。
u 调整紧急救济法令,使之与饥饿、收获状况更相关。
u 为慈善医院与福利机构添加粮食安全修正。
u 为国民警卫队添加收获状况影响修正。
u 指挥官无法在提拔后的1年内退休。
u 指挥官无法在提拔后的10年内被选为利益集团领袖。
u 强制国有化战争目标的恶名显著降低。
u 提高出现痴迷的概率。
u 法西斯意识形态反对议会共和制法律。
u 坦齐马特:收复叙利亚日志为奥斯曼帝国提供额外博弈行动力。
u 为农场的化肥生产方法组添加干旱影响修正。
u 为污染效果添加收获状况影响修正。
u 为一些科技添加收获状况影响修正。
u 如果相比于军队/海军规模,你的指挥官数量很多,那么指挥官将不太可能成为利益集团领导者。
u 链锯生产方式移除工具输入,油输入降低为4(此前为5),新增1发动机输入,不再提供200机械师职位,额外提供50工程师职位。
u 尼龙生产方式木材输入降低为10(此前为30),染料产出提高为-10(此前为-40),丝绸产降低为30(此前为40),额外提供500机械师职位,不再提供500额外工程师职位。
u 汽车生产生产方式油输入降低为10(此前为20),汽车产出提高为30(此前为25)。
u 自动吹瓶机生产方式工具输入降低为2(此前为5),油输入降低为5(此前为10),新增2发动机输入。
u 水晶玻璃生产方式玻璃产出降低为60(此前为75)。
u 塑料日用品生产方式石油输入降低为20(此前为25),铅输入降低为30(此前为35),玻璃输产出降低为100(此前为110)。
u 陶瓷生产方式玻璃产出提高为-10(此前为-20),瓷器产出降低为10(此前为20),店主职位数量降低为250(此前为500)。
u 骨瓷生产方式染料输入降低为10(此前为15),玻璃产出提高为-20(此前为-55),瓷器产出降低为30(此前为55),店主职位数量降低为500(此前为1000)。
u 加固木船生产方式木材输入降低为20(此前为40)。
u 主力舰生产方式钢输入降低为40(此前为50),电力输入降低为30(此前为35),发动机输入提高为20(此前为15)。
u 城镇中心运输生产方式组的价值下降。
u 运河不再雇佣资本家,改为雇佣官僚。
u 更新印度国家游戏开局时法律,以更好反映其历史状态。
u 荷属东印度游戏开局时采纳文化排斥法律。
u 大不列颠游戏开局时采纳移民控制法律。
u 更新波斯游戏开局时法律,以更好反映其历史状态。
u 德意志地区国家开局时采纳信仰自由法律。
u 更新巴登、符腾堡和萨克森的统治者信仰。
u 为锡克帝国添加铁矿。
u 增加海地军队规模,以更好反映其历史状态。
u 分裂的君主派日志会因亲共和派革命达到一定阈值而失败。
u 强盗特质出现概率降低,人气惩罚降低。
u 降低夏威夷领土事件的恶名。
——————感谢吧主对以下内容的翻译——————
美术
u 改善角色模型光源效果。
u 在相适应的科技研究完毕时,基础设施极高的地区会在地图上出现铺设好的道路。
u 为所有类型建筑添加公司总部建筑。
u 重制泰姬陵的 3D 模型。
u 显示宗主国国旗的附属国国旗不再将其左上角的宗主国旗帜部分框起来。
u 为游戏中的新国家和现有国家添加了数十种新国旗。
u 更新了军事单位移动箭头的轮廓颜色,使视觉效果更清晰。
u 增加了所选军事单位移动箭头的高亮显示。
u 调整了革命界面效果。
u 更新卡尔·马克思的角色模板。
u 为工厂烟雾特效添加了更多变化。
u 角色面板中的角色不应再与面板框重叠。
u 重新制作了雨水特效。
u 更新了一些生产方式的图标和颜色,使其与当前生产方式的风格相匹配。
u 拥有 “奢侈饮食 ”特质的历史角色现在不再会增加体重。
音频
u 为人口普查数据按钮添加音效。
u 晋升和降级陆海军将领时的声音现在不那么令人不安了。
u 改进了海鸥的声音,现在可全天候听到更准确的声音定位。
u 秃鹫现在有声音了。
u 远处的货船声音听起来不那么压抑了。
u 添加了界面无法下拉和按钮开关的声音。
u 导出了更新的 FMOD GUID 列表。
——————再次感谢——————
界面
u 为市场界面添加粮食安全标签。
u 重做政治运动界面,以适配意识形态力量功能。
u 重做概览,以适配政治运动功能。
u 更新政治运动相关的说明弹窗。
u 调整法律组界面以在页面内显示更多法律。
u 为概览中正在推进的法律条目添加停滞概率显示。
u 为大多数法律说明弹窗添加立法成功率显示。
u 优化外交博弈界面的同盟页签布局。
u 将建议的贸易路线列表移动至商品市场界面的页签。
u 为建筑详细信息界面添加大部分的建筑操作功能。
u 新增殖民地增长详情说明弹窗。
u 为建筑浏览器界面添加过滤器。
u 添加对界面遮挡指针的支持。
u 重做提醒动画,在有新消息提示时更显眼。
u 优化若干殖民错误信息,以使玩家了解殖民为何不能进行。
u 修复战斗单位建筑维护费预测错误的问题。
u 为人群需求添加说明弹窗,列出与每种人群需求相关的商品与单位效率。
u 输入商品短缺重命名为短缺。
u 为特殊指挥官命令添加新图标。
u 调换法律组界面中法律灰置与否的条件。
u 调整地区截面与建筑详细信息界面劳动力页签以同时显示男性与女性头像。
u 允许在贸易路线地图中取消贸易路线。
u 优化日志界面的剩余时间显示。
u 优化地区说明弹窗,以包含特质、求职者与收税能力警告。
u 为公司界面添加按照建筑类型排序的选项。
u 人群利益集团概览界面正确显示受歧视人群加入利益集团的情况。
u 文化社区中不再显示缺少对应人口的文化。
u 新增文化社区说明弹窗,显示人群在特定地区的情况。
u 允许将外国建筑固定到概览。
u 修复一个问题,曾导致用户界面将跳槽的人群显示为找到工作的人群。
u 生活水平的饥饿等级重命名为赤贫。
u 重做赤贫与挣扎生活水平等级的图标。
u 调整地区建筑界面,使诸如庄园宅邸、金融区、贸易中心、征兵中心等不常互动的建筑调整为类似于自给农场的栏目。
u 新增在防御海军入侵中“太过弱小”的舰队下拉菜单,并解释太过弱小的概念。
u 调整谨慎机动增益的显示颜色。
u 革命与分离警告现在跳转至外交博弈界面。
u 修复了一个问题,曾导致吞并国家后,建筑队列中出现粉红人脸。
u 为法律制定按钮说明弹窗添加成功率为0的额外说明。
u 为角色说明弹窗与角色界面添加角色是利益集团领导者的提示。
u 调整角色界面与角色说明弹窗中的信息顺序,使二者更相似。
u 移除扮演国家的说明弹窗中的AI与多人游戏信息。
u 为概览与政治游说团说明弹窗中的游说团满意度信息添加说明弹窗。
u 为主HUD建筑队列中的建筑说明弹窗添加建造时间显示。
u 在概览中为国外建筑添加标记。
u 调整政治游说团界面中的利益集团布局,使之更紧凑。
u 调整政治游说团说明弹窗布局,使之更紧凑。
u 为建筑快捷菜单添加固定到概览按钮。
u 允许建筑注册表界面中邮件打开建筑快捷菜单。
u 修复一个问题,曾导致切换至政府队列的按钮缺失发光效果。
u 修复一个问题,曾导致贸易与国家集团地图模式按钮缺少选中效果。
u 修复一个问题,曾导致军队界面中军队名称与状态/位置文本重叠。
u 调整制定法律说明弹窗,使其更易读。
u 为拥有最短持续时间的条约的结束按钮的说明弹窗添加此时间的剩余时间显示。
u 地区界面中建筑等级数字不再因达到建造上限而灰置。
u 修复错误的每城镇中心等级所需的城市化值显示。
u 为建筑注册表界面添加限制,最多显示3个地区特质。
u 允许为外交行动类型添加说明弹窗。
性能
u 降低粒子的内存占用。
u 修复拥有大量贸易路线时,打开行政力说明弹窗导致的严重性能问题。
u 优化人群增长计算。
u 降低建筑相关修正的更新频率。
u 优化所有权大规模更新时的计算。
u 优化战斗计算。
u 优化AI外交目标计算。
u 优化人口支持政治运动的计算。
u 优化AI建造逻辑。
u 优化内战叛乱地区的计算。
u 优化国家集团图像的性能。
u 优化警告的计算,并加入可配置的更新间隔ALERTS_FRAMES_BETWEEN_UPDATES。
u 优化痴迷/禁忌导致的商品消耗量计算。
u 优化歧视的计算。
u 优化移民的计算。
u 新增城市化字段,避免每次检查时的单独计算。
u 战斗伤亡与前线损耗不再导致人群消耗量重新计算。
u 每周缓存国家信仰与歧视数值。
u 为地区/建筑缓存商品短缺以避免无意义的重新计算。
u 缓存贸易路线消耗的行政力以优化GUI更新性能。
u 降低部分高消耗GUI层级的更新频率。
u 优化建造地图标记的性能。
u 每周缓存经济依赖程度数值。
u 加入可配置的COA/国旗更新间隔COA_FLAGS_FRAMES_BETWEEN_UPDATES。
u 加入可配置的概览更新间隔OUTLINER_FRAMES_BETWEEN_UPDATES。
u 优化人口普查信息界面的性能。
u 不再为松散部落计算其不会进行的操作。
u 占领花费列表仅对玩家相关的战斗生成。
模组制作
u 新增脚本化测试与报告功能;你可以定义测试用的触发器,进行不接触测试,并获得报告。
u 新增 GetCharacterTrait功能,允许在界面脚本中获取角色特质对象。
u 新增move_partial_pop效果,允许将人群的一部分移动到目标地区。
u 新增modifier_types.md文件,讲解修正的定义方法。
u 新增Added GetTechnology('\<tech_key\>')全局数据推广方法。
u 新增收获状况影响与持续时间修正。
u 新增地区粮食安全修正。
u 新增脚本化列表any_direct_subject,every_direct_subject,random_direct_subject等。
u 新增脚本化列表any_subject_of_subject,every_subject_of_subject,random_subject_of_subject等。
u 新增公司触发器,用以评估人群规模。
u 新增效果on_demand_accepted,on_demand_rejected。
u 新增触发器can_start_or_join_movement。
u 新增触发器,用以检查人群是否处于饥饿状态(一般或严重)。
u 新增触发器,用以检查人群粮食安全等级。
u 新增触发器num_diplomatic_pacts。
u 新增角色触发器could_support_political_movement。
u 新增宗教域触发器has_religious_taboo。
u 拆分法令有效性触发器country_trigger,state_trigger;前者为否时,不在地区快捷菜单中显示。
u 新增人群与角色的文化接纳度触发器。
u 新增效果add_acceptance,用以调整文化在特定地区内的本地接纳度。
u 新增触发器cultural_acceptance_delta,用以评估文化在特定地区内的本地接纳度差异。
u 移除定义AGITATOR_MOVEMENT_POPULARITY_THRESHOLD。
u 新增触发器average_sol_for_culture,average_sol_for_religion,average_sol_for_slaves。
u 新增作弊指令fastmovements,用以显著提高政治运动的支持度变化速度。
u 新增触发器law_enactment_stance,其与law_stance类似,但会检查利益集团/角色/运动相比于正在实施的法律,对希望实施的法律的相对态度,而非绝对态度。
u 新增触发器is_reasonable_law_for_petition。
u 新增效果set_heir,用以使特定角色成为国家的继承人。
u 新增触发器is_mass_migration_target_for_culture,用以检查地区是否是特定文化的大规模移民目标。
u 新增修正country_economic_dependence_on_overlord_add。
u 新增国家域比较触发器radical_population_fraction。
u 新增触发器can_construct_building,用以检查地区能否由所有国家建造1等级的特定类型建筑。
u 标准化暴动/革命/分离的GUI脚本与触发器。
u 新增控制台指令decolonize province_index,用以将被殖民地块交给一个相邻的松散部落。