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回合制总是要让对面先手这点不太舒服

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别骂,我不是来黑这游戏的,很好,买爆。
但是战斗的时候很明显感觉出不流畅的一点,就是对面在没出招之前几乎等于霸体,就像回合制游戏永远要让先一样。
也就是说你和敌将相遇,不能像老无双一样上去就砍,而是得先挂机等对面砍你,然后是抓后摇还是弹反还是闪避什么的都行反正得等出硬直的时候才能上去连招。
尤其是技能都不能打断对面行动这个有点破坏体验了,我攒了4个豆放个大技能然后对面不动如山反手给你两下实属有些幽默(当然不算弹反技闪避技这些),导致很多动作时间长的技能都是只有连招时才能用的点缀。
当然很多高难动作游戏都是这样,面对吕布或者其他名将的或者单挑的时候让先手没问题,但面对一堆大众脸的时候还得先断节奏等他来砍你是有些缺乏爽感,毕竟这不是真的魂类回合制游戏。尤其是还有小兵的存在导致玩家主动攻击的概念根深蒂固,正打爽呢忽然一个董卓军猛将过来你就得等他出招再打体验很不连贯。
还是希望能有个霸体条一开始是空的这样的机制,见面时先出硬直让我连半套,然后他霸体打过来,我在反击回去,这样是不是会流畅许多?总之就是回合制动作游戏起码给玩家先手这样的体验。
顺便不知道是不是BUG,有次徐荣白了之后我没去动他,旁边孙尚香上去A他,A完居然还不回复硬直,然后孙尚香就继续A......徐荣就在那无限白着出硬直被NPC揍.....
难道玩家不去把敌将打回霸体状态,那么友军将领只要AI够高就能上去无限连么...


IP属地:辽宁1楼2024-11-23 04:41回复
    很多没有功能性的纯输出技能,如果不能打断霸体,感觉存在感很低啊。抓到硬直随便打一套伤害也差不了多少


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-23 05:08
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      玩到后期可能会出现一个问题,要么是数值强杀,要么是老老实实打回合制。这就导致了后期可能出现的武器同质化,有招不敢放有技能不敢丢,和卧龙一样在那等对面先出手


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-23 05:11
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        我也不是说这种等对面出手的机制不好,毕竟很多动作类大作都是这样。
        但是无双系列不太兼容,因为这不仅是个割草游戏,还是个赶路(救火)游戏。
        偏偏这作友军只要士气一低倒得比草还快,而且士气系统直接管全家,而不是像老无双一样,单个将领有自己的士气,你可以先分析哪个要寄了哪个还能撑一会来顺序救火。(那个战区系统很微妙,根本来不及。)
        比如汜水关这场,潘凤三个送完以后士气大跌,然后直接陷入三线救火状态,在这种十万火急分身乏术的时候,你去救火,到了地方下马第一件事不是上去砍对面将领而是先挂机等他出招......可以说非常断节奏了。
        有一种方法就是见面直接送对面一个无双,这样就有先手的感觉了,但是这作无双条似乎很难攒的样子(毕竟满条直接无敌这种事不能让玩家一直用吧......)


        IP属地:辽宁5楼2024-11-23 05:38
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          总之不是不喜欢玩回合制,只希望刚见面时对面别霸体,让我连个几刀或者放个技能然后再开始霸体就行。再不济有脸的武将先霸体也能接受,大众脸别直接霸体。
          要的就是一种主动的感觉。


          IP属地:辽宁6楼2024-11-23 05:44
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            z55前期弹反后期无脑凹c技,不一定相同,但有可能。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-11-23 06:42
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              明白人,无双这种类型行云流水的操作体验感挺重要的,更不要说到处救火等不得,完美防御无消耗收益过大就意味着最优解要打断连贯流畅的节奏因为主动权不在玩家了,哪怕手感再好也会对人车合一感有负面影响。属于机制和游戏风格有冲突,另外有资源消耗的武技和有冷却的护卫队技能如果技能效果不突出或者伤害不突出也会显得鸡肋。暗耻近年来得了一种不把格挡招架之类的弄的很强就不会做游戏的病


              IP属地:北京8楼2024-11-23 06:58
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                不用啊,让队友吸引火力,从背后上去破防,然后一顿输出,很爽。除了boss战,还是能割的,用香香的双圈,无脑一直连,很像战国无双的神速攻击。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-23 07:28
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                  主角性能强,敌人(包括吕布)如果没霸体完全被玩家完虐的,前几代无双敌人只会防御简直太low了,毫无爽感


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-23 07:45
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                    可以边砍边防御啊 发劲反弹看破都能插在攻击动作里面不影响输出的


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-23 10:15
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                      其实这种回合制有一种玩家被游戏机制控制的感觉
                      不是玩家玩游戏


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-11-23 10:19
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                        这游戏的闪避和挡可以取消动作啊,哪来什么等对面出手?吕布来了也一样上去就是干,更何况还有关刀类似见切 朴刀蓄力防御的技能,完全谈不上回合制


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-23 10:26
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                          直接护卫兵起手破霸体不就行了
                          因为可以随时防御和闪避,长连段技能也有用武之地。
                          护卫兵+技能+随时防御闪避,连战都可以不带停的。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-11-23 10:29
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                            闪避和格挡优先级很高,完全可以连到一半直接取消,再加上有很多转换攻防的武技(比如朴刀无想一刀和将剑的转换剑)实际上打起来节奏很快


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2024-11-23 10:35
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                              这代玩家仇恨值明显低,玩家过来的时候敌将经常在看别的地方,而且攻击随时可以格挡取消就是鼓励主动进攻削弱你说的回合制感


                              IP属地:河北16楼2024-11-23 10:40
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