别骂,我不是来黑这游戏的,很好,买爆。
但是战斗的时候很明显感觉出不流畅的一点,就是对面在没出招之前几乎等于霸体,就像回合制游戏永远要让先一样。
也就是说你和敌将相遇,不能像老无双一样上去就砍,而是得先挂机等对面砍你,然后是抓后摇还是弹反还是闪避什么的都行反正得等出硬直的时候才能上去连招。
尤其是技能都不能打断对面行动这个有点破坏体验了,我攒了4个豆放个大技能然后对面不动如山反手给你两下实属有些幽默(当然不算弹反技闪避技这些),导致很多动作时间长的技能都是只有连招时才能用的点缀。
当然很多高难动作游戏都是这样,面对吕布或者其他名将的或者单挑的时候让先手没问题,但面对一堆大众脸的时候还得先断节奏等他来砍你是有些缺乏爽感,毕竟这不是真的魂类回合制游戏。尤其是还有小兵的存在导致玩家主动攻击的概念根深蒂固,正打爽呢忽然一个董卓军猛将过来你就得等他出招再打体验很不连贯。
还是希望能有个霸体条一开始是空的这样的机制,见面时先出硬直让我连半套,然后他霸体打过来,我在反击回去,这样是不是会流畅许多?总之就是回合制动作游戏起码给玩家先手这样的体验。
顺便不知道是不是BUG,有次徐荣白了之后我没去动他,旁边孙尚香上去A他,A完居然还不回复硬直,然后孙尚香就继续A......徐荣就在那无限白着出硬直被NPC揍.....
难道玩家不去把敌将打回霸体状态,那么友军将领只要AI够高就能上去无限连么...
但是战斗的时候很明显感觉出不流畅的一点,就是对面在没出招之前几乎等于霸体,就像回合制游戏永远要让先一样。
也就是说你和敌将相遇,不能像老无双一样上去就砍,而是得先挂机等对面砍你,然后是抓后摇还是弹反还是闪避什么的都行反正得等出硬直的时候才能上去连招。
尤其是技能都不能打断对面行动这个有点破坏体验了,我攒了4个豆放个大技能然后对面不动如山反手给你两下实属有些幽默(当然不算弹反技闪避技这些),导致很多动作时间长的技能都是只有连招时才能用的点缀。
当然很多高难动作游戏都是这样,面对吕布或者其他名将的或者单挑的时候让先手没问题,但面对一堆大众脸的时候还得先断节奏等他来砍你是有些缺乏爽感,毕竟这不是真的魂类回合制游戏。尤其是还有小兵的存在导致玩家主动攻击的概念根深蒂固,正打爽呢忽然一个董卓军猛将过来你就得等他出招再打体验很不连贯。
还是希望能有个霸体条一开始是空的这样的机制,见面时先出硬直让我连半套,然后他霸体打过来,我在反击回去,这样是不是会流畅许多?总之就是回合制动作游戏起码给玩家先手这样的体验。
顺便不知道是不是BUG,有次徐荣白了之后我没去动他,旁边孙尚香上去A他,A完居然还不回复硬直,然后孙尚香就继续A......徐荣就在那无限白着出硬直被NPC揍.....
难道玩家不去把敌将打回霸体状态,那么友军将领只要AI够高就能上去无限连么...