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一个改动提高玩家的探索积极性

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ojang 既然天天想着往它那个B结构里面塞东西让玩家找,不如把探索机制改成这样:
每个天然生成的战利品箱都一定会生成一个允许玩家选择词条的附魔书,可选的魔咒有 94.3% 的概率为最小修正附魔 <20 的魔咒,5.1% 的概率为最小修正附魔等级 <40 的魔咒,0.6% 的概率为最小修正附魔等级 <100 的魔咒
当玩家累积开启三个战利品箱时,第三个战利品箱生成的附魔书一定可选择最小修正附魔等级 <40 的魔咒;累计开启六个战利品箱时,第六个战利品箱生成的附魔书一定可选择最小附魔等级 <100 的魔咒


IP属地:吉林1楼2024-11-24 14:35回复
    我的建议是ban了所有红石方块的合成表,然后让一些红石机械在遗迹里随机生成,这样对普通玩家没有影响,对mojang痛恨的生电玩家更是迎头痛击


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-24 14:58
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      不如把遗迹战利品调调好,遗迹加多,遗迹添加难度等级,添加血月,可以调战利品内容倍数。
      然后就可以出视频禁商禁挖矿纯搜刮全跑尸极限模式生存挑战


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-25 15:23
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        为什么泰拉人不愿意宅家搓科技,麻将往遗迹里塞的东西还是不足以激励玩家


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-25 17:12
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          给遗迹带一些特殊物品就可以,像鞘翅这种特殊物品就蛮成功的,这次更新试炼密室也是这个套路


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-25 23:53
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            逼玩家跑图掏箱子,又不往箱子里放不可替代的好东西,那最后的结果就只能是玩家玩得折磨然后去骂官方。
            更何况还有嗅探兽这种费劲巴拉给个装饰方块的抽象操作。说真的给火把花瓶子草来个成就也好啊,最起码成就会公屏展示呢。
            掏箱子的前提是箱子里有好东西,一个Mine-Craft的游戏还是侧重Mine和Craft比较好,别一天到晚想着让玩家不挖矿不搓装备就库库跑图。
            而且讲道理,我很不喜欢探险玩法:所谓“探险”最终还是会具现为翻箱子,而翻箱子是一种掠夺行为。
            这就和它们刚到美洲大陆时一样嘛。


            IP属地:山东7楼2024-11-26 10:02
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              要我说就别整探索了,多整点mine和craft内容得了,就mojang这小作坊产能一年就那么点东西,从我1.9退到1.20又开始玩的这么长时间里他更新的探索内容还没个暮色森林多


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-28 08:06
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