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工程学术士
骑士
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从入坑到现在断断续续的玩了有两千多小时了,分享一部分从我无数次的“精简”中留存下来的mod——主要是有部分mod很少看到有人提到,而越是没人提,用的人就越少,用得人越少就越没人提,恶性循环,最终埋没于版本中,太可惜了。希望这篇帖子能为它们做出一些小小的贡献。
当然了,考虑到新玩家,一些常见mod也会提一下,但是就不作为重点介绍了。
送TA礼物
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1楼
2024-11-28 15:48
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工程学术士
骑士
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为了方便,我就按照我的mod列表的顺序来了:
1、边缘存档
这个挺常用的,没有人避得开存档这件事
,主要优化了存档处的ui界面,让玩家可以更方便的分类、备份存档。
不是必备选项,但是可以优化游戏体验
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3楼
2024-11-28 15:55
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地图编辑套餐:
前者用来编辑大地图,包括地形地貌、道路河流,据点位置等
后者主要用来给自己捏一个心仪的基地,比如经典的三面环山、护城河等等(不过数值比较难调,还需要搭配其他mod一起食用)
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4楼
2024-11-28 16:04
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地图预览:
可以单独用,也可以搭配上一个mod使用。
这个mod的作用就是让你在地图生成前就知道你的基地大致是什么地形
(注意:实际生成的地图可能与预览图有一定的差异。)
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5楼
2024-11-28 16:08
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更多地形地貌套餐:
前者添加更多局内的地形,而后者则是增加更多种类生态圈。
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7楼
2024-11-28 16:12
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生物圈过渡区:
这个mod将使本格地图的边缘变为相邻格子所属的生态圈。
举个例子,如果你现在这格是森林,而北边那格是沙漠,那么你这格地图的北部边缘就会变成沙漠。但是南边的大部分地区仍然是森林。
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10楼
2024-11-28 16:18
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自动翻译:
自动将mod翻译为游戏选择的语言——但是谷歌机翻。
这个我觉得挺有用的,有些小mod没人愿意汉化,那么就可以用这个解决。
由于是谷歌翻译,有时候需要连外网才能生效(即使你已经有翻译缓存了),但有时候又不用就很迷。)
————
缺点:会大幅度延长启动时间,与mod数量有关系(但说实话,假如你本来就要十五分钟启动,那么再多个几十秒也不打紧吧
)
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11楼
2024-11-28 16:24
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显示mod更新:
这个没太大作用,主要是偷点懒,不用点开创意工坊就能看到有哪些mod更新了
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12楼
2024-11-28 16:26
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物品合并词典:
这个比较常见就不细说了,主要用来合并同类项,例如mod①添加了铁A,mod②添加了铁B,就可以用这个把他们合并成同一种铁
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14楼
2024-11-28 16:30
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物品禁用:
这个也挺常见的,和上一个类似,但这个是直接禁用掉你不想要的物品,例如某个装备经常卡bug,你就可以用这个mod把他禁用掉。
建议和上一个mod搭配使用,上一个适合改材料,而这个适合修改成品。
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15楼
2024-11-28 16:38
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骑士
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解除装备限制:
有很多mod种族被限制了不能穿其他种族的衣服,这会带来很多麻烦——比如冬天没有衣服穿
,你可以用这个mod来解决一下。
不过要注意的是,强行穿那些本来不能穿的衣服,可能由于体型不适配而出现些小问题,主要是穿模、衣服不显示或者是显示紫色方块啥的,让小人脱掉即可。
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16楼
2024-11-28 16:44
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回收、销毁与拆除:
图一其实是贴图美化,但是你可以通过他的前置mod列表来找到mod本体。
该mod用来销毁/回收你指定的物品,这仍然需要你有对应的工作台才能进行。(另外,有很多物品不能被销毁/回收,这种即使你指定了,也只会无事发生)
图二是拆除mod,可以标记某物,然后小人会过去进行攻击,通过减少耐久的方式摧毁目标。主要适用于地图上的残骸。
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18楼
2024-11-28 16:53
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点位三件套,按顺序分别是:
①盟友驻扎点:如果该mod正常工作——嗯,有时候不正常×,总之盟友的增援会集中到这个位置,包括空投部队。
②商队驻扎点:这个mod我用了很久了,一直都运作良好,商队在进入地图后会在这个点附近停留(不许坑害商队!
)
③物资空投点:物资空投会往这个点丢
三个点都建议弄在面积较大的空地上,因为挤不下的话会到点外去。
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19楼
2024-11-28 16:59
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拖动选取:
这个没啥好说的,必备。夫人,你也不想卖东西、调限制的时候还得一个一个点吧
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20楼
2024-11-28 17:01
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副武器:
比另一个副武器mod的兼容性更好。
缺点是在远行队中,副武器会被算在货物里,小心别给弄丢了。
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21楼
2024-11-28 17:03
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