先说一下我没有测试资格,是个云玩家,目前主要玩的游戏有战双和鸣潮,没玩过原神,不过感觉吧里大部分都是异环的云玩家,所以让我们一起云聊一下异环未来可能的玩法以及要处理的一些问题
我感觉异环很棒,很惊艳,说是最强一测二游应该没啥问题。但是也是有缺点的。抛开优化和完成度不谈,个人认为异环目前在角色和战斗玩法上相对不足,而在地图表现和非战斗玩法上具有很大优势。不知道你们认同我的这个看法吗?
然后基于这个特点,我感觉异环未来要面对的最大问题可能是:
如何让玩法 付费以及玩家需求进行统一,尽可能展现出自己的优势或者说某种创新。
说人话就是 二游玩家乐意且习惯于为了角色付费,而这类游戏角色天生是和战斗系统强相关的,而和非战斗系统关系不大。比如你可能会为了一个角色手感好 强度高,打怪厉害而付费,但是你的付费并不能让你开咖啡店赚得更多
反过来说,如果你某个角色的共鸣链提升会让这个角色开咖啡店赚得更多,那一方面玩家可能并不买账。或者是开始算账:这个角色的这个共鸣链能够让我开店每天多赚一百块钱,我是抽还是等下一个能让我多赚两百块钱的角色。
这就是我觉得异环未来想要扩充自己非战斗玩法时所需要面对的问题之一,我想知道你们觉得该怎样做你们会更加愿意接受,我也想问下你们作为玩家愿意为了非战斗系统付费吗?
我感觉异环很棒,很惊艳,说是最强一测二游应该没啥问题。但是也是有缺点的。抛开优化和完成度不谈,个人认为异环目前在角色和战斗玩法上相对不足,而在地图表现和非战斗玩法上具有很大优势。不知道你们认同我的这个看法吗?
然后基于这个特点,我感觉异环未来要面对的最大问题可能是:
如何让玩法 付费以及玩家需求进行统一,尽可能展现出自己的优势或者说某种创新。
说人话就是 二游玩家乐意且习惯于为了角色付费,而这类游戏角色天生是和战斗系统强相关的,而和非战斗系统关系不大。比如你可能会为了一个角色手感好 强度高,打怪厉害而付费,但是你的付费并不能让你开咖啡店赚得更多
反过来说,如果你某个角色的共鸣链提升会让这个角色开咖啡店赚得更多,那一方面玩家可能并不买账。或者是开始算账:这个角色的这个共鸣链能够让我开店每天多赚一百块钱,我是抽还是等下一个能让我多赚两百块钱的角色。
这就是我觉得异环未来想要扩充自己非战斗玩法时所需要面对的问题之一,我想知道你们觉得该怎样做你们会更加愿意接受,我也想问下你们作为玩家愿意为了非战斗系统付费吗?