在讲游戏剧情前,我必须先吐槽一下这游戏的宣发,我从未见过如此扬短避长的宣发。
不光是在用自己的短处比别人的长处,而且自己都没搞懂自己游戏的主题是什么,甚至宣传的文案离谱到让人玩了以后非常生气。这部作品我是看了B站两位gal区up的宣传视频才去玩的,有一个up说这游戏是非常轻松愉快的发糖作,同时作者自己在宣传游戏的时候也用了“甜甜的校园恋爱”这种说法。
那我就要说了,先不讲你这游戏的主题是不是甜甜的恋爱,用甜甜的恋爱来做宣传标语,你觉得够吸引人吗?B站那两位帮宣传的gal区UP主还是主讲日G的,你跟日G比甜甜的恋爱,那明显就是缺乏竞争力的。首先日G一般都会比国G要多一部分内容,下限就比你有优势了;而且是日G的会社一般都是大公司,人家财力比你强,那么画风、音乐、系统这类游戏的综合素质方面也大概率比个人作者强,上限就也比你有优势。个人作者能和那些大公司比的,就只有剧情这一方面了,你宣传这游戏主题是甜甜的恋爱,那玩家能了解你这游戏剧情的特色在哪里吗?根本了解不了。说到底,知名的国G就没有哪一部是靠宣传甜甜的恋爱而成功的。当你把甜甜的恋爱当做宣传标语时,玩家只会默认你这游戏的剧情没有特色。
更为关键的是,这游戏的主题根本就不是什么甜甜的恋爱。这是一部借曲折离奇的恋爱经历,探讨何为“真正的爱”的深刻向剧情作。如果玩家是冲着甜甜的恋爱而去玩的,那就这么说吧,冲着这个目的去玩的人,玩到一半直接删游戏打差评我都觉得不过分。游戏剧情搞叙事跪计很正常,但你不能在宣传上搞诡计。作者既然事先告知了玩家这是甜甜的恋爱,那玩家自然会选择在想放松的时候去游玩这部作品,结果玩到一半却发现被骗了,这剧情反而让自己非常EMO。那你骗了我,我给你差评,这不算过分吧。
作者用这种名不副实的宣传文案,我唯一想到的可能性,就是作者怕自己写的题材比较冷门,所以硬往大众式的宣传方向去凑 。作者能不能对自己的作品有点自信啊?游戏的剧本是足够优秀的,没必要用这种莫名其妙的随大流式宣传文案。我甚至都怀疑负责宣发和写剧本的人到底是不是同一个人了,既然敢写这类比较冷门的题材并且都写完了,那就没必要怕。明明剧本都写得这么好了,结果到最后一步宣发时反而怕自己太激进了,选择了过于保守的宣传策略导致宝玉蒙尘,那就太令人惋惜了。作者如此宣传对得起你这么久以来的努力吗?如果作品会说话,我感觉它都在哭泣。且看我抛砖引玉,自己给这游戏写一段 宣发文案:
“号外号外,非常规系galgame发售了。女一人设非常规,女二人设也非常规,甚至连男主的人设都非常规!是否已经厌倦了千篇一律的发糖剧情?是否因电子ED而找不到感兴趣的游戏?是否想要一场前所未有的gal体验?来《致命终局》满足你!在这里,爱情不是简简单单,而是曲折离奇;结局不是千篇一律,而是发人深省;人设不是浮于表面,而是深藏内心。总之,你想不到的,游戏里都敢想敢做。这一次,一定要给你带来一场光怪陆离的恋爱体验。还在等什么?快来steam尝鲜吧!”
以上,就是我一拍脑门随便写的文案,大致写出了这个游戏的优点。而游戏的特色,我觉得可以用“化腐朽为神奇”来概括。其中“腐朽”指的是游戏里的主角们性格大多都比较阴暗,而“神奇”指的是这些性格阴暗的主角们,竟然能够另辟蹊径,带人抵达一片从未开辟的蓝海。没错,这游戏的剧情是非常特殊的,我甚至在gal里找不到和它同类型的作品。它特殊就特殊在男主和女主的人设都是非常规的,在他们十分罕见的性格碰撞下,交织出了一场别开生面的镇魂曲,最后化为了一部剑走偏锋的剧情作。那么具体特殊在哪里呢?我就在楼下一一细说吧。
不光是在用自己的短处比别人的长处,而且自己都没搞懂自己游戏的主题是什么,甚至宣传的文案离谱到让人玩了以后非常生气。这部作品我是看了B站两位gal区up的宣传视频才去玩的,有一个up说这游戏是非常轻松愉快的发糖作,同时作者自己在宣传游戏的时候也用了“甜甜的校园恋爱”这种说法。
那我就要说了,先不讲你这游戏的主题是不是甜甜的恋爱,用甜甜的恋爱来做宣传标语,你觉得够吸引人吗?B站那两位帮宣传的gal区UP主还是主讲日G的,你跟日G比甜甜的恋爱,那明显就是缺乏竞争力的。首先日G一般都会比国G要多一部分内容,下限就比你有优势了;而且是日G的会社一般都是大公司,人家财力比你强,那么画风、音乐、系统这类游戏的综合素质方面也大概率比个人作者强,上限就也比你有优势。个人作者能和那些大公司比的,就只有剧情这一方面了,你宣传这游戏主题是甜甜的恋爱,那玩家能了解你这游戏剧情的特色在哪里吗?根本了解不了。说到底,知名的国G就没有哪一部是靠宣传甜甜的恋爱而成功的。当你把甜甜的恋爱当做宣传标语时,玩家只会默认你这游戏的剧情没有特色。
更为关键的是,这游戏的主题根本就不是什么甜甜的恋爱。这是一部借曲折离奇的恋爱经历,探讨何为“真正的爱”的深刻向剧情作。如果玩家是冲着甜甜的恋爱而去玩的,那就这么说吧,冲着这个目的去玩的人,玩到一半直接删游戏打差评我都觉得不过分。游戏剧情搞叙事跪计很正常,但你不能在宣传上搞诡计。作者既然事先告知了玩家这是甜甜的恋爱,那玩家自然会选择在想放松的时候去游玩这部作品,结果玩到一半却发现被骗了,这剧情反而让自己非常EMO。那你骗了我,我给你差评,这不算过分吧。
作者用这种名不副实的宣传文案,我唯一想到的可能性,就是作者怕自己写的题材比较冷门,所以硬往大众式的宣传方向去凑 。作者能不能对自己的作品有点自信啊?游戏的剧本是足够优秀的,没必要用这种莫名其妙的随大流式宣传文案。我甚至都怀疑负责宣发和写剧本的人到底是不是同一个人了,既然敢写这类比较冷门的题材并且都写完了,那就没必要怕。明明剧本都写得这么好了,结果到最后一步宣发时反而怕自己太激进了,选择了过于保守的宣传策略导致宝玉蒙尘,那就太令人惋惜了。作者如此宣传对得起你这么久以来的努力吗?如果作品会说话,我感觉它都在哭泣。且看我抛砖引玉,自己给这游戏写一段 宣发文案:
“号外号外,非常规系galgame发售了。女一人设非常规,女二人设也非常规,甚至连男主的人设都非常规!是否已经厌倦了千篇一律的发糖剧情?是否因电子ED而找不到感兴趣的游戏?是否想要一场前所未有的gal体验?来《致命终局》满足你!在这里,爱情不是简简单单,而是曲折离奇;结局不是千篇一律,而是发人深省;人设不是浮于表面,而是深藏内心。总之,你想不到的,游戏里都敢想敢做。这一次,一定要给你带来一场光怪陆离的恋爱体验。还在等什么?快来steam尝鲜吧!”
以上,就是我一拍脑门随便写的文案,大致写出了这个游戏的优点。而游戏的特色,我觉得可以用“化腐朽为神奇”来概括。其中“腐朽”指的是游戏里的主角们性格大多都比较阴暗,而“神奇”指的是这些性格阴暗的主角们,竟然能够另辟蹊径,带人抵达一片从未开辟的蓝海。没错,这游戏的剧情是非常特殊的,我甚至在gal里找不到和它同类型的作品。它特殊就特殊在男主和女主的人设都是非常规的,在他们十分罕见的性格碰撞下,交织出了一场别开生面的镇魂曲,最后化为了一部剑走偏锋的剧情作。那么具体特殊在哪里呢?我就在楼下一一细说吧。