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"动作系统足够支撑核心玩法的情况下,可能关卡部分精简点会更好。",点了,仁王2的动作系统和刷宝系统已经足够支撑起整个游戏了,再学魂那种恶意反而会拖慢节奏,我也觉得仁王2的地图更多的应当是承担叙事的功能就足够了,比如做好好几个大场景,让玩家感受到妖鬼威胁下日本特色的古建筑和战场氛围,并且因为有了妖鬼和守护灵的力量,美术设计上可以把建筑做的更妖冶和夸张一点,但结果除了打秀龙的那一张地图和打秀吉的那一张地图有点我想要的那种感觉,其他的都太平淡了,说白了就还是那股子日本特有的小地方的扣扣索索的劲儿


IP属地:安徽16楼2024-12-06 20:25
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    但是仁王2的动作系统真的是没得挑,我打完都找不到代餐


    IP属地:安徽17楼2024-12-06 20:26
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      地图就是💩,别怀疑自己,首先得骂制作组


      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2024-12-08 03:43
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