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【自制】BY角色闪耀迪迦

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够强吗
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技能
普通技 闪耀爆裂
[物理]对敌方随机一名目标造成400%的伤害,对目标造成250%的伤害。增加敌方全体目标30%受伤率,持续2回合。使敌方全体所有防御减少10%,持续2回合
能量技 闪耀哉佩利敖光线
[特技]对敌方直线造成500%的伤害,极强的破坏力对敌方后排造成350%的伤害。对己方全体目标施加<闪耀凝聚>效果,持续15回合。(<闪耀凝聚>:攻击/暴击伤害+8%。可叠加3次。)
被动
+1 信念之光
闪避率+50%。受到的所有伤害减少20%
+3 形态切换.闪耀迪迦
造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10%
+4 与光同尘
命中率+100%。韧性+25%
+5 能量充盈
初始能量+2(第一回合即可施放能量技)
+6光之力
每次攻击时,破挡率+100%。每次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成300%的伤害,增加己方全体免伤率30%,持续2回合。每当己方任意目标行动后,使己方全体获得一层<光之力>,持续1回合。己方拥有<光之力>效果的目标每次受到敌方目标攻击时,增加自身1点能量,并使攻击来源目标的攻击力和所有防御减少5%,持续1回合
(<光之力>:技伤增幅/技伤减免+5%。)
+7 闪耀能量
闪耀迪迦拥有<闪耀充能>效果。造成的所有伤害增加50%。主动攻击时,每有1点能量,暴击率+15%;受到伤害时,每有1点能量,受到的伤害额外减少2%,至多生效20点能量
(<闪耀充能>:攻击力/所有防御/暴击伤害/韧性/技伤减免+30%。)
+9 超古代光辉
受到的所有伤害减少30%。上阵出场时,闪耀迪迦为敌方全体施加6层<光之束缚>效果,持续15回合。
(<光之束缚>:暴击率/暴击伤害-5%。每次行动以及受到主动技治疗后,移除一层效果。每当受到闪耀迪迦的主动技攻击,增加3层效果。上限10层。)
+11 闪耀毁灭
攻击范围内,每存在一名目标,自身攻击力增加15%,持续1回合。每次受击,触发<闪耀毁灭>。
(<闪耀毁灭>:[物理]对敌方随机目标造成300%的伤害,增加目标受伤率60%,持续1回合。驱散自身随机一层减益状态。)
+12 闪耀环身盾
回合开始阶段,自身所有防御增加30%,持续15回合。闪耀迪迦拥有<闪耀环身盾>效果。每当受到能量技攻击时,[物理]对敌方攻击最高的目标造成400%的伤害,减少目标所有防御10%,持续1回合;并[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,同时净化自身随机一层异常效果,增加自身1点能量。
(<闪耀环身盾>:闪避率+100%。全伤减免/技伤减免+15%。每当受到能量技攻击时,全伤减免/技伤减免+5%,至多生效3次。
免疫<眩晕>、<封技>、<减能>效果。
闪耀迪迦将自身受到的所有伤害、毒烧伤害、真实伤害积蓄起来,每当积蓄伤害值超过自身第0回合生命值的50%,将所积蓄伤害值的50%转化为同等数值的护盾,立刻施放一次宇宙进阶普通技,并清空积蓄伤害。受到致命伤害时,免疫此次伤害,立即恢复生命至最大值,移除所有减益状态、异常效果、控制效果,并获得<绝对防御>效果,持续1回合。该被动每场战斗生效一次。)
超越技
闪耀・特殊计时器能量
所有人都能成为光!上阵出场时,闪耀迪迦对己方全体施加<特殊计时器能量>效果,持续15回合。(<特殊计时器能量>:受到的治疗效果增加30%。
自身回合开始时,净化自身随机一层异常效果。
不同目标回合开始时触发的效果:
队友回合开始时:将自身第0回合2%的攻击力/物理防御/特技防御注入给闪耀迪迦,该被动不影响自身属性。
闪耀迪迦回合开始时:将自身第0回合20%的攻击力/物理防御/特技防御平均分配给队友,该被动不影响自身属性。
若闪耀迪迦回合开始时场上没有队友,增加自身第0回合8%的攻击力/物理防御/特技防御,立刻恢复自身最大生命值的50%。
当己方场上目标少于4名,免疫所有控制效果。)
简介
接受了全世界孩子心中的光明后变身的形态,全身闪耀着金色光芒!
闪耀迪迦全身环绕着金色的光之能量:自身对目标施加的受伤率均不可驱散。当自身拥有20点能量时,免疫<重伤>效果;当自身拥有30点能量时,免疫<烧伤>效果。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-07 03:46回复
    数值给的太保守了,还是这句话,当年真特加强怎么输出爆炸你闪迪就怎么爆炸,不仅要伤害爆炸,还得要保命拉满!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-07 08:17
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      确实太保守了,by闪迪出来,必定爆炸节奏,yx趁机狠狠⭕️米,强度不会低的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-07 08:47
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-07 10:47
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          千万别是闪避卡


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-07 11:51
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            1数值保守,缺少机制 2辅助性太少,减益太少 3我看了一遍,这个被动给真特加强还可以4奥阵目前治疗量不行,被减防御减治疗,减攻击,技伤太多5奥阵确少抗性和干扰对面作战战力。你这个勉强算做闪迪初搞吧


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-07 12:03
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              好,我火速出个2.0


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-07 13:01
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