说说这个公众号里的排位方面的事:这个爆破2.0,增加一个C技能,再延长半场的回合数
仅从竞技PVP的角度来看我百分百支持,一个新的技能可以提高很多角色的个人上限以及团队作用。例如有了双主动技后,拉薇变成了恐怖道具人,又是透视又是闪,沙猫第一回合就有了控场烟雾,信哥多了警报地雷,U5直接化身Viper阻碍进攻打点(空间站柯西街简直不要太好用)颜料更是跻身T0控场和令爷平起平坐,机枪新增透视警报防止侧身被渗透
问题是如果他真的打算搞爆破模式2.0,必须要同时解决道具携带和经济系统的问题。现在多少人换边局看着自己兜里四五百块花不出去还带不进下半场有多憋屈,更是有本就坐牢的明看到队友选了小珐还三四瓶奶这包点还进不进了。现在这个道具锁死八回合的情况倒让我感觉有CF逆战的味道
这么折合下来,你游现在对局内为数不多的局内变数就只有:二三觉醒的选择,霰弹枪独头弹的选择,五米猫和三猫的选择。因为一般两三个回合就能摸清楚对方的重要道具(拦截风场烟雾)带了几颗,有没有带警报器,有没有闪光弹,剩下的回合和道具明牌没啥区别
然后这个加长半场回合数,十回合差不多了,十二回合有人嫌太漫长
至于什么人枪解绑,每回合换人,我的评价是,咱先把目前的角色,攻守每边拿出两个精通来(排位里敢主动选并打出作用,不包括中立)证明自己有一定游戏理解再说这种事吧,平时排位可没少见星绘拉薇专精结果不是纯吸血就是懦夫

仅从竞技PVP的角度来看我百分百支持,一个新的技能可以提高很多角色的个人上限以及团队作用。例如有了双主动技后,拉薇变成了恐怖道具人,又是透视又是闪,沙猫第一回合就有了控场烟雾,信哥多了警报地雷,U5直接化身Viper阻碍进攻打点(空间站柯西街简直不要太好用)颜料更是跻身T0控场和令爷平起平坐,机枪新增透视警报防止侧身被渗透
问题是如果他真的打算搞爆破模式2.0,必须要同时解决道具携带和经济系统的问题。现在多少人换边局看着自己兜里四五百块花不出去还带不进下半场有多憋屈,更是有本就坐牢的明看到队友选了小珐还三四瓶奶这包点还进不进了。现在这个道具锁死八回合的情况倒让我感觉有CF逆战的味道
这么折合下来,你游现在对局内为数不多的局内变数就只有:二三觉醒的选择,霰弹枪独头弹的选择,五米猫和三猫的选择。因为一般两三个回合就能摸清楚对方的重要道具(拦截风场烟雾)带了几颗,有没有带警报器,有没有闪光弹,剩下的回合和道具明牌没啥区别
然后这个加长半场回合数,十回合差不多了,十二回合有人嫌太漫长
至于什么人枪解绑,每回合换人,我的评价是,咱先把目前的角色,攻守每边拿出两个精通来(排位里敢主动选并打出作用,不包括中立)证明自己有一定游戏理解再说这种事吧,平时排位可没少见星绘拉薇专精结果不是纯吸血就是懦夫


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