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就该在蹲厕所的时候写帖子

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说说这个公众号里的排位方面的事:这个爆破2.0,增加一个C技能,再延长半场的回合数
仅从竞技PVP的角度来看我百分百支持,一个新的技能可以提高很多角色的个人上限以及团队作用。例如有了双主动技后,拉薇变成了恐怖道具人,又是透视又是闪,沙猫第一回合就有了控场烟雾,信哥多了警报地雷,U5直接化身Viper阻碍进攻打点(空间站柯西街简直不要太好用)颜料更是跻身T0控场和令爷平起平坐,机枪新增透视警报防止侧身被渗透
问题是如果他真的打算搞爆破模式2.0,必须要同时解决道具携带和经济系统的问题。现在多少人换边局看着自己兜里四五百块花不出去还带不进下半场有多憋屈,更是有本就坐牢的明看到队友选了小珐还三四瓶奶这包点还进不进了。现在这个道具锁死八回合的情况倒让我感觉有CF逆战的味道
这么折合下来,你游现在对局内为数不多的局内变数就只有:二三觉醒的选择,霰弹枪独头弹的选择,五米猫和三猫的选择。因为一般两三个回合就能摸清楚对方的重要道具(拦截风场烟雾)带了几颗,有没有带警报器,有没有闪光弹,剩下的回合和道具明牌没啥区别
然后这个加长半场回合数,十回合差不多了,十二回合有人嫌太漫长
至于什么人枪解绑,每回合换人,我的评价是,咱先把目前的角色,攻守每边拿出两个精通来(排位里敢主动选并打出作用,不包括中立)证明自己有一定游戏理解再说这种事吧,平时排位可没少见星绘拉薇专精结果不是纯吸血就是懦夫
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IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-12-11 23:40回复
    合理的


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-12 00:04
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      cs瓦因为要发枪所以不容易溢出,卡可以尝试出一个帮队友补齐150/250费用的按钮


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-12-12 00:24
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        估计是13回合了


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-12-12 00:34
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          感觉现在节奏就刚刚好,长ttk要是像瓦那样搞13回合,牢大最后打得又红又累的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-12-12 01:17
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            现在9回合打一把非碾压局基本要20多分钟吧,改到13回合我看都要奔着半个钟去了,更别说加时了,这下坐牢时间更长了,投降的动力更大了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-12 02:31
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              加长排位回合,这么搞日活会不升反降吧


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-12 08:21
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                追加一个花钱换角色的功能呗


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-12-12 08:32
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                  搞个没倒地的爆破玩玩,有倒地逆风局基本上一点还手能力没有,牢底坐穿


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-12-12 08:44
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                    现在这样每个赛季十场排位已经不想打了,居然还加长???


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-12-12 08:50
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                      可以这么改,单局花250点激活超弦模式,仅限单局激活一个额外能力,可以是c技能也可以是属性或者别的东西。比如机枪永远不过热小熊血量翻倍啥的。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-12-12 08:57
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                        改成短ttk再加排位回合吧


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-12-12 09:21
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                          加回合死的更快,信不信出了这个连牢玩家直接搞没了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-12-12 09:43
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                            我求求别加回合了,9回合就够牢的了


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-12-12 10:23
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                              借楼,三技能(双技能+大招)以及随机卡牌系统和隔壁还在内测的界外狂潮一样,隔壁界外狂潮我一直在体验,所以可以很负责地说——卡丘完全不适合继续延长对局回合数并引入新的技能体系。
                              界外狂潮的技能本身就已经足够多了,有些角色占模较多,有些又比较少,就导致角色间的平衡并不算好,但另一方面,界外狂潮本身的娱乐性与节奏比卡丘快得多,在传统爆破和快餐射击游戏间保持了一个微妙平衡,并且本身并不锁武器,所以本身较高的角色难度和上手门槛对游戏本身的体验影响并不大。但卡丘这边本身爆破的玩法节奏已经固定了,锁技能带觉醒又锁武器本身已经相当于固定了一部分内容,这部分内容本身就可以当作另一套技能了,因此在现有基础上平衡技能丰富觉醒选择才是最现实的。如果强行引入第二套技能当作平衡点的话反而会曹烂现在的平衡环境,很难评价。
                              引入卡牌设计这个内容,至少我觉得对卡丘而言还是太疯狂了,以大头玩法为例,大头目前最需要的是玩法的独立内置平衡及优化,不然就会出现明、画家、令、艾卡这种在玩法里几乎一边倒的强大。生化玩法本身是个很不强调移动的阵地攻守玩法,本身与弦化结合的就不算好,也很容易预料到信画家和熊这种控场角色会导致攻方(生化方)单方面体验炸裂,如果再加上卡牌系统的引入,很容易会导致玩法节奏和体验崩盘。
                              你卡就很奇怪,很多东西喜欢先做再考虑,很多东西推出后又不去考虑后期更新调整,目前你卡推出了许多玩法,但很多的平衡调整力度都不够大,更新力度也只能说马马虎虎,总想着靠引入新内容续命的话,那基本上就只能等着不远的将来,卡丘玩法彻底烂作一锅粥的结局了


                              IP属地:河北16楼2024-12-12 10:36
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