

最近等不及国服了,又不想去外服再练一遍威望,于是玩起了游戏大厅的合作模式修改地图“超级指挥官”。
之前听大家说超级指挥官的标准是单刷双复风暴,我稍微试了一下,发现过于简单,于是开始加因子。先是加上双出,保证复仇稳定触发。然后加上鼓舞、屏障、吸血、光子过载这些拉起正面强度。最后加上蜕变这一质变因子,一旦任何一个地方打不过就会演变成灾难。这是我能想到的不削弱我方、不增加多线、只加强敌人的最强正面因子了,只要能打过就是一场爽快的游戏。另外,为了自己打得舒服,一般都会带上守护之壳。
这样试了几个超级指挥官。菲尼克斯2号前期不容易抗住,但零件图敌人来得慢,成型后是没问题的;主教前期有带白球的五毛炮,后期有AOE的风暴战舰全图折跃,打得相当舒适;雷诺枪兵数值极高,在没有AOE的情况下仍能打得过这海洋一般的敌人;德哈卡和泽哈卡根本扛不住前期,我也不舍得吃掉泽哈卡,就放弃了;阿巴瑟杀掉敌人会出二五仔巢虫,极难推进,但满生物质的大牛能拖得住敌人,清全图有压力但防守问题不大;沃拉尊好像有点强,也许可以再上点压力。
于是,裂隙、丧尸大战、进攻部署、虚空重生者加上,是我能想到的不削弱我方、只加强敌人的最强正面因子了。用沃拉尊挑战也压力非常大,十局九输,偶有成功的局真的非常爽。而且可以感觉到,如果是双打,这样的因子肯定不在话下,也许还能挑战超级AI。
总而言之,超级指挥官真的非常爽,强烈推荐!并且我还想找队友一起玩,一起打更强的敌人。之前加了几个星际2合作裙,极少有人玩超级指挥官,都找不到队友。如果有感兴趣的吧友希望能一起玩。