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钢系卡组构筑及思路分享

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不太会截图,卡组图有点糊,将就着看吧。
从连胜第一天打完五连胜后就一直在玩钢系卡组,期间稍微优化过一些。最近偶尔看到一些钢系卡组讨论,发现大家的构筑都跟我不一样,所以特地来分享一下我的。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-16 12:22回复
    首先钢系卡组的核心毫无疑问是大螺母,作为非ex一进卡拥有高达120的打点和等效150+的血量毫无疑问是非常优秀的。120的打点能够一确皮神,加上坂木能一确闪电鸟和海星,所以我下了两张坂木。
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-16 12:25
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      然而大螺母需要4能启动,尽管其下级小螺母可以自充能,但由于小螺母身板很脆,在大多数对局中最多只能有一次自充能的机会,剩下两能量需要有队友帮忙拖时间。这就是我和其他构筑的主要差异所在。我目前看到的构筑主要有两种,一种是直接只带螺母和钢兵。另一种是带袋兽。
      说句不好听的话,只带螺母和钢兵的思路基本上是错误的。钢兵这种一进90血,2能打70的模板,除非对面非常卡手,否则只能当做压血线和补刀手,无法当终端。且钢兵本身也有一定的能量需求,阻碍了螺母充能。
      但是正如我所说的,钢兵也还是有压血线和补刀的能力,以及极少数情况下自己或对面卡手,而不得不依赖钢兵的情况,所以我只下一张钢兵基础,避免占用其他基础的检索,同时下了两张进化,保证在需要用的时候能够上手。
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-16 12:35
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        而另外一种构筑是带袋兽。这种构筑相较于只带钢兵构筑要好的多。
        袋兽是基本上能够承担起拖延作用的,作为基础有100的血量,只需要1能就有平均30的攻击,无法被海星和皮神一确的同时,还能够帮后排的大螺母压血线。并且,想必大家在上次的妙蛙花活动中也意识到了,袋兽对海星或者火系速攻这种一进速攻卡组有很大的威胁,因为你很有可能在进化之前被袋兽一个1/4秒了。
        但袋兽的问题在于撤退费用太高了 如果对面放着你不管一心养大爹(比如超梦,喷火龙,甚至是妙蛙花),那么一旦成型大螺母都是没有一战之力的。因此需要一个跟袋兽同样优秀,但能够灵活撤退的选手。
        我的构筑中选择的是大嘴娃。70的面板虽然扛不住海星和皮神,但能抗住大部分下级。且大嘴娃也并非拿皮神和海星毫无办法,只要通过丢硬币扣能量将其控制在1能让他无法出手即可。可以说,面对需要2能或以上启动的卡组,大嘴娃都能很好的起到拖延作用。而20看似不高的打点,在面对火鸟,冰鸟以及超梦时,也能很好的起到压血线的作用,提前将对面压制到后排大螺母的一击线以内。
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-16 12:47
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          接下来讲一下先后手的思路,由于小螺母的特殊性,钢系卡组不同于其他卡组,在先后手上有明显的思路差异。
          最理想的情况自然是后手,在现环境中,除了烈焰马,没有任何卡能够先手第二回合1能量秒掉小螺母。因此大部分情况下,后手可以放心的直接首发小螺母充一次能。然后在第二回合撤下来换大嘴娃拖时间(大嘴娃没上手拿钢兵或者另一只螺母拖也行)。注意一定不要贪多叠一回合能量,只要对方有在下回合秒掉小螺母的可能性,就直接撤走。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-16 12:53
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            先手时,由于对方在其第二回合就已经拥有2能量。所以在面对皮神或海星卡组时,上小螺母充能有被直接秒掉的风险,所以不建议上小螺母,选择直接上大嘴娃开拖。当然也有例外,比如对方是超梦卡组或烈焰鸟,这时候相对比较安全,可以选择先充一回合能。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-16 12:55
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              最后值得注意的是,在条件允许的情况下,越早上大嘴娃就越赚。
              如果你在对方海星只有1能的时候上,那么就有机会一直把他控在1能,让他攻击不了。如果是在2能的时候再上,那么即便能够成功扣1能,那么也为时已晚,对面可以再填一能直接秒掉大嘴娃(所以如果真到了这种情况就不要给大嘴娃填能了,除非你真的很需要他压的那20血线)。
              而如果对面是三能卡,例如闪电鸟或火焰鸟。如果你在对方1能的时候就上大嘴娃,那么你将有一次硬币反面的机会,即便失误了对面也只能叠到2能,还是a不出来。如果你在其2能的时候才上,就没有任何容错了,只要硬币有一次反面,对面就会成功


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-16 13:00
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                大嘴其实拖的能力不错,主要吃豆少更契合高达,但是高达有两个问题,1个是150的一击线太尴尬,第二个是小螺母太薄脆了,4豆打120反倒是还不错,环境内大量宝宝ex都在一击线或者+坂木老大一击线内


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-16 13:15
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                  刚系需要个充能手段,尤其是马上出的新包还会有其他卡组的补强,刚系等以后出新卡再说吧


                  IP属地:法国来自iPhone客户端9楼2024-12-16 13:31
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                    钢系娱乐用用还是不错的,钢兵有时候2能做出来也挺有威慑力的,尤其是对上全核心少怪少肉盾的卡组。但应对养大爹牌组的确没太好的办法,毕竟启动慢又没很好的充能手段


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-16 13:53
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                      好帖帮顶


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-16 13:55
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                        下个包有个-2撤退的支援卡,就可以解决袋兽卡撤退的问题了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-16 14:55
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                          用的是忍蛙+螺母,外带一个大嘴娃或者胖丁,仅钢能。
                          娱乐向前期基本都打的大胆一点,螺母首发赚一个能量,逆风就忍蛙进化抗一下,胖丁大嘴蛙拖一下,甚至必要时候可以进化一个螺母顶一下。
                          能成型的话,后面就是配合忍蛙手里剑一拳一个了,但是还是抗不下超梦一发。
                          钢兵家族还挺有攻击性的,30+70,感觉是钢系快攻风格。


                          IP属地:广东13楼2024-12-16 15:07
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                            大嘴娃和钢兵感觉都平平无奇,不如胖可丁/双蛋瓦斯+螺母


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-16 15:31
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                              直接袋兽螺母


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-12-16 15:51
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