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dota最完美的就是每个英雄4个命石

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做不到 每个英雄普及到三个也可以 然后出一个全命石模式 这样我就可以炸弹人拿着望远镜绿林弓弩炮魔龙枪堆攻速了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-12-18 12:22回复
    三个实际最好,每一个都对应某个小技能或大招的特化变种,其它不变。这样可选性就多,但是也不可避免会出现一些凑数命石,例如哈斯卡那个回血或者刚被攻速这种


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-12-18 13:45
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      跟天赋一样,最后大多都会变成 82 开的选择率


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-18 13:54
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        要是出全命石模式那虚空爽了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-18 14:07
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          特别幸福


          IP属地:新加坡6楼2024-12-18 14:53
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            先把目前的平衡做好点。然后比赛猜不透bp那种才有意思一些。现在很多都直接一边倒的选择率和胜率。之后再考虑逐渐的加到每个英雄3个命石。刀塔本身就是一个不允许完美的游戏。想全命石,那不可能。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-18 16:20
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              这工作量,你想要制作团队似啊?


              IP属地:广东8楼2024-12-18 16:47
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                好恶心的脸


                IP属地:河南9楼2024-12-18 16:49
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                  做减法


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端10楼2024-12-18 18:21
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                    这个图,你不妨把话说明白点


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-12-18 20:19
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                      omg大乱斗炸弹模型拿个偷敏捷无敌了一半,再拿个双头龙先天无敌95%,队友愿意保着你打能1个杀10个


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-12-19 08:16
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                        我也很幸福


                        IP属地:日本15楼2024-12-19 08:21
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                          我觉得五个命石最好吧直接一种命石对应一种位置


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-12-19 10:26
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                            拉比克表示,程序员又要为了我一个人忙半年


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-12-19 14:11
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