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【翻译】GAMER游戏评测及对异美的采访

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本贴为网站Gamer的编辑カワチ主笔的「迈向ADV狂热粉之路」(ADVマニアへの道)系列项目中,第6回对梦灯花的评测和对异美的采访。原文为日文,发布于2024年2月16日,本贴为全文翻译。
个人认为最值得一看的部分为第三部分,对异美的采访。该部分由梦灯花的联合创始人受访,讲述关于灯的许多细节。(例如此夜绚夜的诞生过程、异美团队的概况、新作消息等等)。
详情及原文链接见下文:


IP属地:湖北1楼2024-12-19 17:18回复
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    IP属地:湖北2楼2024-12-19 17:18
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      注意事项:
      ① 由于能力有限,可能会有部分翻译错误,如有问题还请批评指正。
      ② 关于采访部分,个人推测受访者所述原文为中文。遗憾的是目前只看到日文稿件,采访也是面对日本市场的,哪怕有中文原文估计也较难获得。故该部分同样视作日文原文进行翻译,部分内容可能会走「中文→日文→中文」的翻译流程,因此造成的意义偏差还请见谅。
      ③ 基于②的推测,除了常规注释外还会有我认为「中文→日文」这一步可能出现错译的注释。但不会修改原文的含义,「日文→中文」的翻译会完整进行。
      ④ 剧透警报
      ⑤ 关于未来规划部分,文章也许存在一定滞后性(2024/2/16)。本专栏发布后异美可能发生决策改变等,还请注意。


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      IP属地:湖北3楼2024-12-19 17:19
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        IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-19 17:21
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          【迈向ADV狂热粉之路】ADV [*1] 研究的连载企划:第6回将介绍加入了Hack & Slash [*2]要素进入动作部分的中国游戏《梦灯花 Noctuary》。
          这是一个喜爱ADV的游戏撰稿人,以真正的ADV狂热粉为目标的连载企划。第6回中我们将介绍《梦灯花 Noctuary》。
          [译者注1:ADV即Adventure game,国内更喜欢缩写成AVG。]
          [译者注2:Hack & Slash(ハック&スラッシュ)一般译作砍杀游戏。通常指以近身战斗为核心,通过不停地击杀大量敌人,收集战利品(装备、道具),提升角色实力为主要玩法的动作游戏类型。一定程度上,属于更细分的ARPG。]
          ___________
          目录:
          1、以视觉小说为核心的动作冒险!
          2、评测:描绘人生意义这一普世主题的故事
          3、采访
          4、后记
          ___________
          「迈向ADV狂热粉之路」是由喜爱ADV的撰稿人“カワチ”执笔,通过研究各种新旧ADV作品,朝着ADV狂热粉迈进的连载企划。这回要介绍的是来自中国开发团队Gratesca异美工作室的《梦灯花 Noctuary》。


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          IP属地:湖北7楼2024-12-19 17:23
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            以视觉小说为核心的动作冒险!
            虽然本系列栏目以评测ADV作品为主,但这回介绍的《梦灯花 Noctuary》却是一款动作冒险游戏。不过正如先前的网站评测[*3]所述,本作的核心仍是视觉小说部分,也因此我们决定依然在这套连载专栏中介绍它。
            [译者注3:此处指GAMER的上一个关于梦灯花的游戏评测。
            https://www.gamer.ne.jp/news/202312270006/]


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            IP属地:湖北8楼2024-12-19 17:23
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              《梦灯花 Noctuary》的故事围绕着想要成为讨伐暗兽的游园者的两位少女——梦灯此夜与彩灯绚夜而展开。以追寻从天而降的少女辉夜的真相为主线,同时描写冒险旅途中与各种角色产生交集的故事。


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              IP属地:湖北9楼2024-12-19 17:24
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                这是一部以幻想世界为舞台的作品,虽然设立了许多专有名词,但游戏中备有用语百科,可以放心阅读。遇到不熟悉的术语可随时查看,非常方便。当然,如果能从前后文领会其大意,也无需频繁查阅,可以轻松享受故事。



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                IP属地:湖北10楼2024-12-19 17:24
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                  关于动作部分,在战斗系统中可以切换此夜和绚夜两位有着不同战斗风格的角色来作战。此夜和绚夜各自拥有三种不同的武器可以灵活运用,策略性相当丰富。此外,还有能强化角色属性的“强化”和设置被动技能的“祝福”等,养成系统十分多彩,让玩家能尽情享受培养角色的乐趣。



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                  IP属地:湖北11楼2024-12-19 17:24
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                    评测:描绘人生意义这一普世主题的故事
                    游玩本作时我能感受到:虽然以百合作为切入点,但也深层地展现了友情与亲情等内核,表达了“人无法独自生存”的普世主题。
                    本作以此夜和绚夜的友情为中心,同时还有受伤退役的此夜的姐姐彼夜等丰富多彩的角色支持着主角们。
                    本作内容量大,随着剧情推进角色们的情感不断积累,让玩家更喜爱这个世界。
                    各角色的故事可在支线剧情中加以挖掘。虽说不过支线也能推进主线,但建议务必仔细品味这些片段。


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                    IP属地:湖北12楼2024-12-19 17:25
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                      支线剧情从描绘各角色的重大过往,到展现日常点滴的轻松片段,可谓类型多样。借此玩家能逐步了解角色。通过相当细致的制作,巧妙地将玩家带入这个世界中。


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                      IP属地:湖北13楼2024-12-19 17:26
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                        通过与各个角色交流来加深羁绊,玩家可获得名为“祝福”的能力。这一巧妙设计能让玩家在实际游戏体验中感受到“同伴的心意成为主角的力量”这一概念。
                        因此,动作部分不只提升了对世界的沉浸感,更成为不可或缺的元素。
                        虽然本作的重心在文字冒险部分,但正因有了动作部分的存在,才让玩家能更加投入故事当中,产生更强的情感共鸣。这种体验只有亲自游玩才能真正感受到,还请大家务必尝试一下。




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                        IP属地:湖北14楼2024-12-19 17:27
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                          采访
                          接下来是对《梦灯花 Noctuary》开发者陈昊宇[4*]的采访。从本作的构思、受日本游戏的影响聊到中国的流行和未来的展望,敬请关注。
                          [译者注4:原文为HaoyuChen,根据游戏结尾STAFF推测汉字为陈昊宇]
                          用百合描绘从心底涌现出的生命力
                          ——请先自我介绍一下吧。
                          陈昊宇:大家好,我是陈昊宇,为《梦灯花Noctuary》的联合创办人兼执行制作人。我有些博而不精[5*],曾从事过设计、程序和PR [6*]工作,同时我也是一名狂热的游泳爱好者。
                          [译者注5:原文“器用貧乏”大致是“一个人会很多东西,但没有专精的领域”的意思]
                          [译者注6:PR,Public Relations,公关]


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                          IP属地:湖北15楼2024-12-19 17:29
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                            快进到新作消息


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-12-19 17:29
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                              ——异美是一家怎样的游戏公司呢?能谈谈公司的规模以及过去制作过的作品吗?
                              陈昊宇:如果要用一个词来形容我们的话,我觉得是“有野心的草根团队”吧。
                              我们制作第一款游戏《海沙风云Far Away》时,有趣的是团队里几乎没有一般意义上的游戏业界出身的人。
                              程序员当时在制作博彩游戏 [7*],美术总监是漫画家,甚至有一位设计师正在攻读物理学博士学位。然而《海沙风云Far Away》却成为了中国市场最受好评的视觉小说之一。
                              [译者注7:原文如此,ギャンブルゲーム/GambleGame,请参考“注意事项②”]




                              之所以说我们是“有野心的”,是因为我们一直想挑战更大的目标。在制作《梦灯花Noctuary》时,我们大胆地将节奏缓慢的视觉小说与节奏快速的Hack &Slash融合,这也是为了在玩法上尝试新事物。为了进一步逼迫自己突破极限,我们挑战了复杂的战斗系统。




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                              IP属地:湖北17楼2024-12-19 17:30
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