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Tinto Talks #43 | 12.25 游戏开局

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今天,我们将讨论一下如何游玩《凯撒计划》,我们将以挪威开局。


IP属地:陕西1楼2024-12-25 22:54回复
    挪威开局是瑞典的被联统国,两国共奉一君,游戏开局时马格努斯四世(Magnus Eriksson)只有20岁。他的妻子是那慕尔的布兰奇(Blanche de Namur),历史上是未来的挪威国王哈康六世(Håkon Magnusson)的母亲。目前的继承人是马格努斯的妹妹欧菲米亚(Eufemia Eriksdotter)。


    IP属地:陕西2楼2024-12-25 22:55
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      这进度明年会出吗


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-12-25 22:56
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        挪威国土广阔,但大部分地区人口稀少,发展度较低。人口主要集中在少数几个地方:南部的奥斯陆峡湾、北部的特伦德拉格以及西部海岸的卑尔根和斯塔万格。

        这些是挪威的6个城镇,这些人口包括该地点的整个农村,包括所有农民。游戏开始时,奥斯陆约有900个市民。这给我们带来了一些挑战,因为我们的人口既不集中,总量也不是很多。
        当然,这些人口数量在几十年后会发生巨大变化,因为黑死病是无法完全避免的。


        IP属地:陕西4楼2024-12-25 22:56
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          沙发!


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-25 22:57
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            还有其他一些挑战需要考虑。我们没有自己的市场,只能通过吕贝克市场展开贸易。

            这既有好处,也有挑战。首先,吕贝克市场有着大量的汉萨商人,有大量商品可供交易。我国南部首都周围的心脏地带也有着较高的市场接入度。然而,我国其他地区就没那么幸运了。


            IP属地:陕西6楼2024-12-25 22:57
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              那么,一开始我们应该做些什么呢?
              首先,因为挪威人口较少,所以不能依赖大规模的原材料生产,或许应该以发展资本经济为目标。实现这一目标的方法之一是授予市民特权。这会增加他们的权势,但我认为这是值得的。


              IP属地:陕西7楼2024-12-25 22:59
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                另一种方法是查看提醒,我们会发现有一些人群需求没有得到满足。虽然我们可能不会太在意奥克尼的居民是否能从都柏林市场获得他们所需的商品,但我们至少可以考虑满足吕贝克市场的需求。

                人群缺少葡萄酒、啤酒和银器(silver)。我现在不关心所需的葡萄酒数量,但很明显,我们可以从解决其他需求中获益。


                IP属地:陕西8楼2024-12-25 22:59
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                  首先,康斯堡有一个银矿,我们可以扩建银矿。

                  此地银矿目前是1级,通过开发,我们可以将银矿升至6级,需要雇用6000名农民。目前银器远远供不应求,但完全升级后,产出应该能够充分满足需求。它将成为我们经济的重要组成部分,我们目前只能从这里收取5%的税收。
                  我开始扩建银矿,目前只扩建了一级,并研究如何使我的经济更加多样化。在接下来的几个月里,啤酒需求会很容易蛮族,因为市民会进口更多啤酒,汉萨同盟或其他国家也会进口啤酒来满足需求,要么某个电脑次要国家会建造更多啤酒厂。


                  IP属地:陕西9楼2024-12-25 23:00
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                    我想获得更高的贸易容量。可以在农村建造集市或渔村,但现在我认为,在每个沿海城镇建造一个码头是最佳途径,码头会影响邻近度计算,还能增加水手。
                    建造码头并不是最昂贵的,尤其是可以在市场上买到木材和砖石。


                    IP属地:陕西10楼2024-12-25 23:00
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                      游戏开始时还需要考虑其他事项。分配内阁任务就是其中之一。由于开局合法性只有70,所以我指派了一位贵族来提高国王的合法性。
                      可能只有中世纪挪威和斯堪的纳维亚历史非常了解的人才会觉得这家伙这样做非常搞笑。


                      IP属地:陕西11楼2024-12-25 23:01
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                        现在的目标是围绕国内城镇慢慢发展经济,尽可能在黑死病中幸存下来。
                        在接下来的几十年里,我们的目标是修建一条从奥斯陆经过哈马尔、泰恩塞特到尼达罗斯的简易碎石路。

                        这只是游戏在一个国家开始时的一个小概述......


                        IP属地:陕西12楼2024-12-25 23:01
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                          明年,我们将再次发布“奖励风格”(bonus style)的Tinto Talks,届时我们将介绍游戏中的所有贸易品。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-12-25 23:02
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                            种田内容多了很多感觉


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-25 23:30
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                              出这条了,不知道离初版出世还差多久


                              IP属地:美国15楼2024-12-25 23:31
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