这游戏殴打卡位,不应该是僵直,而应该像隔壁手游一样,点卡位是篮下两个人角力,力量低的会被力量高的推走,篮板轨迹中投区多一点,弹跳高的比弹跳低的更能跳起抢板。现在这个卡位,真的是个睿智机制,只要位置被人屁股对上了,连起跳争个篮板的机会都没了,手搓玩家知道篮板前一瞬间要调人物面向有多难,一拉方向就像那个方向走一大步,然后位置又没了。
所以改成篮下角力抢位,才能增加篮板的博弈把力量在篮板上有用处,增加中投区的篮板轨迹就能把弹跳这属性在抢板上变得有用处。
还有增加争夺篮板可拼抢时间,每次看到比赛里面两个人同时起跳抢篮板,然后篮板居然掉地上变成地板球这真的很滑稽,别说NBA,野球场这种事都少见。
所以改成篮下角力抢位,才能增加篮板的博弈把力量在篮板上有用处,增加中投区的篮板轨迹就能把弹跳这属性在抢板上变得有用处。
还有增加争夺篮板可拼抢时间,每次看到比赛里面两个人同时起跳抢篮板,然后篮板居然掉地上变成地板球这真的很滑稽,别说NBA,野球场这种事都少见。