还有一个问题就是三分泛滥的问题,
是的灌篮高手就是个鲜明的例子,灌篮那游戏骗氪严重,球员位移多的像修仙,七天乐这些超模球员一大堆,但是人家聪明的明白一点,“三分超标这个东西对一个篮球游戏的破坏力有多大”,两分球员帽点帧几乎没有,然后放任他超标没关系,但是只要出的氪金球员是主打三分的哪怕玩家冲再多钱最多,也必须要把他削到下水道,因为两分球员在超模,你还能凭自己技术拿自己熟悉的和他互爆,平分秋色,三分超模真的不是手法可以弥补的。玩家能做的只有盯着屏幕发呆。
看看现在游戏的平衡环境吧,因为放任三分泛滥,才一年多就已经崩坏到了人家六年的地步了。
与之相对全明星街球派对在疯狂的削弱盖帽防守的收益所有球员盖帽距离都做的非常短,几乎要贴住才能帽,比如全游戏盖帽最牛的詹姆斯,和隔壁对应的长谷川(游戏平等器),甚至帽距不如没点天赋的长谷川。
全明星这样防守一边疯狂削弱防守的收益,然后一边又疯狂的让三分泛滥,这游戏环境怎么能不崩坏。
之前主两分的环境才是大家觉得打得有来有回,有意思的平衡环境。
是的灌篮高手就是个鲜明的例子,灌篮那游戏骗氪严重,球员位移多的像修仙,七天乐这些超模球员一大堆,但是人家聪明的明白一点,“三分超标这个东西对一个篮球游戏的破坏力有多大”,两分球员帽点帧几乎没有,然后放任他超标没关系,但是只要出的氪金球员是主打三分的哪怕玩家冲再多钱最多,也必须要把他削到下水道,因为两分球员在超模,你还能凭自己技术拿自己熟悉的和他互爆,平分秋色,三分超模真的不是手法可以弥补的。玩家能做的只有盯着屏幕发呆。
看看现在游戏的平衡环境吧,因为放任三分泛滥,才一年多就已经崩坏到了人家六年的地步了。
与之相对全明星街球派对在疯狂的削弱盖帽防守的收益所有球员盖帽距离都做的非常短,几乎要贴住才能帽,比如全游戏盖帽最牛的詹姆斯,和隔壁对应的长谷川(游戏平等器),甚至帽距不如没点天赋的长谷川。
全明星这样防守一边疯狂削弱防守的收益,然后一边又疯狂的让三分泛滥,这游戏环境怎么能不崩坏。
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