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关于新机体动作设计

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感觉动作设计缺少很多细节,用大量的转圈替代了步伐的细节
最开始岚音设计这么多转圈,也许借用的是华尔兹,而且作为第一个机体,这样设计也就算了。但是到了幻奏(虽然我真不想用这个对比)但是不得不说,你会发现幻奏的步伐就好太多了。
而无论你借用什么舞蹈,步伐设计都是很重要的。
希音v1的各个阶段普攻收尾都收的很……简陋。
而且动作很没有力量感,不像是经历了很多以后升华成为现在这个形象所具有的动作特征。
相比华尔兹,我觉得本机体更该借用探戈的步子。
这个我是不相信是为了“竞速”做妥协的。因为这就是凸显角色个性细节的部分。
幻奏的普攻设计就很有细节,但是新机体怎么说……就很……敷衍?没有任何脚步,细节,感觉换任何一个角色都没什么区别。
要是最重要的动作标签都抛弃了,那有什么资格打动作的tag呢?




IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-01-04 16:23回复
    第二个部分。
    零、有人说要尝试对角色元素进行创新,所以变白是好的。
    首先,这种改变发色的桥段并没有什么本质上的创新,为了增添新元素而增添,不如套用老元素。
    文案和造型设计师自己解释得清楚为什么要变白吗?而且还只是头发变白?你要是为了“升华”为什么头发变白就升华了?
    (接下来我以“升华”为假定前提,进行回答)
    一、为什么变白毛?
    这个问题好多人都说“等剧情再解答”。说实话,你不能现在就找到一个解释,说明这个设计已经很意义不明了。
    你看有人问为什么岚音会开大变红吗?很明显啊,这个答案就是“我要开始输出了”/“她说可以上了”。
    但这个变白给不了任何信息,只是设计师想让她变白。
    你要是但凡头发变白的同时让衣服外观或其他什么随之也变化呢?这样是不是就达到了一种“升华”的感觉了?违和感也会降低很多。
    二、变白毛的衔接很生硬。
    说实话,要不是看的视频,我自己上手实操的话,我还以为之后就是播片,然后结算伤害双手离开屏幕了。根本想不到这是进二阶段啊。
    小露,含英,哪个换形态/二阶段不包含着或多或少的动作形态和状态变化。小赛就单纯的变了一个发色…
    也许造型上可圈可点,但是这也没啥新意啊。前后达不成什么对比效果。缺少抓眼的地方。
    含英把发簪一摘,所有人都能看出来要开始上“攻击性”了。你变个发色有啥意义啊。
    综上,我的建议是在变发色的同时增加新的抓眼的变化元素,让衣着或者其他的位置增加新特征。不然这发色变的毫无意义。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-01-04 16:25
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      记得填工单


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-04 16:26
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        感觉动作好僵硬,没有那种很流畅丝滑的感觉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-04 16:29
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          第三部分,关于机械腿
          要是能改的话让把机械腿改成不对称设计,两只腿都是这种繁复的机械设计太眼花缭乱了。
          改成一腿是正常的一腿是机械腿,同时裙子一定要改,不要鱼尾裙。大可以设计的拖长的并且飘逸扬起裙摆的左右和后方,前方可以空出来,展示设计出的机械腿。
          而且机械腿的设计需要简化干练一些。像岚音一样搞不对称设计的时候,可以在基础站姿上呈交叉步,机械腿展示在前面。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-01-04 16:29
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            @谜之少女赛利卡🐾


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-01-04 16:33
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              在动作设计上是退步的啊
              既然在了物理队,大可以以探戈大开大合具有力量感的舞蹈来做动作模板,而不是华尔兹轻飘飘的感觉。
              而且技能设计既然有分身环节,大可以让这些分身也参与到技能中来,增加舞蹈力量的张力。
              力量感又不是某几个机体独有的。 @谜之少女赛利卡🐾


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-01-04 16:35
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                其实吧,the赛这个人设反而是应该把机械元素做少一点,一个艺术家下半身全是铁就挺…那啥的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-04 16:41
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                  真的,一个感受,看到变白毛的时候只觉得很突然,没搞懂为什么要这么整
                  而且个人意见,设计和剧情解释两者肯定是设计在前面,剧情解释肯定是要为设计做服务的,就即便kl作了解释,也很难改变我的想法“不如直接用原来的发色或许会更好看”,只是让人似乎能更好接受一点罢了。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-01-04 16:44
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                    感觉收剑的持剑姿态做得也不好,像磨刀霍霍向牛羊而不是乐者舞剑我3w氪条已填工单,这次的动作真的不满意,不够优雅也不够帅,像是没融合好


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-04 16:47
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                      还有这个动作,我是真的不知道这是在干啥


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-04 16:50
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                        进测试服就觉得这平a很难绷一对比更明显了白发状态平a和火芙平a也像问题还是元素太多设计动作时没分配好剑感觉就是强行塞进去的特别是蓝球 玩起来很别扭长闪在流程里演出也怪怪的最重量级的还是满音符条无限信号球的设计意义不明只能说是个合格的角色但不符合我个人预期


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-04 16:59
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                          确实,转圈圈太多了,不仅自己转,手里的琴也转的起飞


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-01-04 17:16
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                            大佬加油填工单!不知道最近kl是咋了退步那么大,建模师呢还有我的动作设计师回来啊qwq
                            而且kl最近是喜欢上这种临期滑跪的感觉吗(╯‵□′)╯︵┴─┴


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-04 17:28
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                              步伐能看到是有的,把裙子去了全挡完了,


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-04 17:49
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