黄金服装备上限5词条,我看有玩家议论装备只有5词条怕老板装备毕业太快没事干游戏黄了,策划怕老板不玩又要开新系统,然后战力断层太厉害中间玩家没体验游戏黄了。
所以现在着重来看 这个装备系统的养成难度养成潜力有多少
这个龙渊契合,大概率是算单件装备的词条的,而不是全身,因为他的上限写着2/4
而且契合给的属性数值还比较克制,不像全身契合的属性
那么一个装备的稀有词条数量至少是4条,才能算准毕业,大概率单装备是有5条以上的稀有词条种类的。
而这种多稀有毕业装备只能通过装备互怼产生。
从这个项链的词条得知,
黄金服的装备词条与正式服相似分为内外,那么气海,攻击,会心对应的稀有,无法从外功首饰隔离去上,
只能看看黄金服是否保留有武器配件拆卸功能,以及武器是否还保留技能词条,
如果有的话那可以比较轻松的去打造3技能+1稀有的武器,
甚至是2技能2稀有的武器,拿不带稀有首饰当狗粮去怼成2稀有,
然后再拿2稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做3稀有首饰,
再拿3稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做4稀有首饰,
如果没有拆卸功能或者没有技能词条,那就只能是先不隔离的首饰硬怼出2-3稀有胚子,最后再用外功的全元素稀有首饰隔离来收尾,或者防具的耐力稀有来收尾。
有一个关键的问题:稀有的保留概率是多少?
这么多稀有,如果词条是100%保留的话,那只看随机率就很容易做出毕业装,
如果有保留率的话,那这么多词条,每个都有消失的可能,做毕业装备的成本会巨高。
因为这个黄金服他需要老板持续不断的往市场上投钱,来消耗基础装备,来保证物价,也就是需要老板的养成难度很大。这样才能保证有多开玩家愿意去生产基础装备,愿意给这些搬砖角色去充月卡,以此来补充营收。要让游戏能这样运营,词条肯定是不能100%保留了,有个50%保留率,每多上一个稀有,成本都要多翻好几倍。
具体多少就看策划是设计想要多长的一个毕业节奏了,难度太大老板都望而却步也是不行的
所以现在着重来看 这个装备系统的养成难度养成潜力有多少
这个龙渊契合,大概率是算单件装备的词条的,而不是全身,因为他的上限写着2/4
而且契合给的属性数值还比较克制,不像全身契合的属性
那么一个装备的稀有词条数量至少是4条,才能算准毕业,大概率单装备是有5条以上的稀有词条种类的。
而这种多稀有毕业装备只能通过装备互怼产生。
从这个项链的词条得知,
黄金服的装备词条与正式服相似分为内外,那么气海,攻击,会心对应的稀有,无法从外功首饰隔离去上,
只能看看黄金服是否保留有武器配件拆卸功能,以及武器是否还保留技能词条,
如果有的话那可以比较轻松的去打造3技能+1稀有的武器,
甚至是2技能2稀有的武器,拿不带稀有首饰当狗粮去怼成2稀有,
然后再拿2稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做3稀有首饰,
再拿3稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做4稀有首饰,
如果没有拆卸功能或者没有技能词条,那就只能是先不隔离的首饰硬怼出2-3稀有胚子,最后再用外功的全元素稀有首饰隔离来收尾,或者防具的耐力稀有来收尾。
有一个关键的问题:稀有的保留概率是多少?
这么多稀有,如果词条是100%保留的话,那只看随机率就很容易做出毕业装,
如果有保留率的话,那这么多词条,每个都有消失的可能,做毕业装备的成本会巨高。
因为这个黄金服他需要老板持续不断的往市场上投钱,来消耗基础装备,来保证物价,也就是需要老板的养成难度很大。这样才能保证有多开玩家愿意去生产基础装备,愿意给这些搬砖角色去充月卡,以此来补充营收。要让游戏能这样运营,词条肯定是不能100%保留了,有个50%保留率,每多上一个稀有,成本都要多翻好几倍。
具体多少就看策划是设计想要多长的一个毕业节奏了,难度太大老板都望而却步也是不行的