航空兵在这个游戏里并不是无敌的。对手舰队如果密集编队,高速运动,或有战斗机近距离防空时,轰炸机就不好使了。
它有个bug在于所有飞机,遇见敌方飞机都是优先上去缠斗。轰炸机遇见敌方战斗机,也是先飞上去缠斗,这种情况下,突击方的航空兵很容易被拖住,防御方的战斗机和防御炮台就有较大机会联合削掉突进飞机。另外,战舰高速机动时飞机也很难追上,时间长了防御炮台就能多敲掉几架飞机。突击效果很不理想。
以航空兵突击为主,只能是己方多机库(大于等于3机库)的战舰数量多时才合用。以绝对优势数量的战斗机为先导,轰炸机/登舰飞机紧跟突防才有效果。混沌和虫族就比较合适,但有时也会翻车。我最近在打高难度混沌战役,打了一场1950分对2800分星际战士的。AI出的舰队是轻巡海,两艘巡洋加两艘战斗驳船,最大问题对方是全都有机库,即便我在放飞飞机数量上还是有优势,但因为战斗机和轰炸机都被缠住拖了时间,导致前两轮航空突击失利,费老劲了才击沉一艘轻巡和一艘巡洋舰,然后星际战士一个板载就骑我脸上了


最后虽然险胜,但丢了一条旗舰战列舰和两艘战巡,剩下的船也几乎都歇菜了。