离职的说的是一帅无能,累死千军,说的就是频繁推到重做的情况
这么看来就是领导层一开始概念设计不完善,项目管理有问题
你看无限暖暖22年pv和最终结果几乎没有任何区别,这个算是叠纸自己管理的结果
说对万物契约管的少,比较自由,结果三年就一章
现在裁员剩20几个,说白了也不是真的意味着做纯单机,而是先把概念设计搞明白,后面再重新招人全力开发
当然如果做纯单机更好
因为无限暖暖就已经说明了现在叠纸一根筋两头堵的局面,要用虚幻5,美术画质目标不低,PC表现不妥协,手机压根带不动,想破圈但是又不想放下基本盘,暖暖碍于题材,破圈不算成功,基本盘也没照顾好,而且也只是个难度极低的跳跳乐移动端口碑都烂完了
无面和百相pv画面要求一样不低,到时候还是三端照样跟无限暖暖一样的画质节奏,然后战斗又不是叠纸自己基本盘女性擅长的,口碑只会比暖暖更差
希望叠纸要扩圈做动作游戏就老实搞PC
我是玩了无限暖暖PC端,我觉得很不错的,因为目前来说除了黑猴没几个把游戏按照PC级画质去做的,叠纸算是第一个,美术音乐啥的比较符合口味,不过看暖暖的情况,不是很乐观啊
我觉得路是没错的,就看能不能坚持下来了
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这么看来就是领导层一开始概念设计不完善,项目管理有问题
你看无限暖暖22年pv和最终结果几乎没有任何区别,这个算是叠纸自己管理的结果
说对万物契约管的少,比较自由,结果三年就一章
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现在裁员剩20几个,说白了也不是真的意味着做纯单机,而是先把概念设计搞明白,后面再重新招人全力开发
当然如果做纯单机更好
因为无限暖暖就已经说明了现在叠纸一根筋两头堵的局面,要用虚幻5,美术画质目标不低,PC表现不妥协,手机压根带不动,想破圈但是又不想放下基本盘,暖暖碍于题材,破圈不算成功,基本盘也没照顾好,而且也只是个难度极低的跳跳乐移动端口碑都烂完了
无面和百相pv画面要求一样不低,到时候还是三端照样跟无限暖暖一样的画质节奏,然后战斗又不是叠纸自己基本盘女性擅长的,口碑只会比暖暖更差
希望叠纸要扩圈做动作游戏就老实搞PC
我是玩了无限暖暖PC端,我觉得很不错的,因为目前来说除了黑猴没几个把游戏按照PC级画质去做的,叠纸算是第一个,美术音乐啥的比较符合口味,不过看暖暖的情况,不是很乐观啊
我觉得路是没错的,就看能不能坚持下来了
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