我对刷图没什么研究 大部分时间用在PK上貌似这个吧里的loli都比较天然说点 基本的东西吧~
1我对战斗加点的看法看到好多帖子都说 无纹+10 真纳闷 战斗 跑位直接影响到起手的成功率 无纹的移动 竟然可以无视 GBL 都说+20 这个我不好说 其他人都说好 我的就点了2点 水平一般的对手无压力 厉害的对手 内战也能打成 5 5 驱散满 这个不用怀疑 力法的释放 一定要保证释放时不会被反水
2现在的保护问题 一共有三种 硬直保护(和谐平推) 重力保护(和谐空连) MISS保护(这个保护有点逆天柔道的暴力 %100命中光在在这保护面前就是浮云)硬直保护和重力保护不会叠加 但2种保护都会与MISS保护叠加 破收身 在圆舞砸地的瞬间如果纹打到对手身上 会破掉对手的收身 对手状态会受 纹属性的影响 比如光纹会造成浮空 冰纹会硬直 火暗 击倒
3装备 (首饰比较麻烦)流光 或CC 这2套的属性 我就不废话了 用过的都知道 首饰2件泰拉(这个的确悲剧 因为泰拉棍在旗子面前真的很受想拿首饰还必须先做武器) 1件悲鸣 3件都有攻击移动加成 当然 对手比较强大 时就需要 血卡的支持 武器 旗子已经强大到可以让我无视其他武器了 矛的范围 棍的速度 %20伤害
4 预判 这个要多打打 对其他职业也要有很高的了解 对手 的 起手 技能有几种 CD时间是多少?看到对手跑到什么位置 会用什么技能来起手
5 连招的收尾 - - 这个问题很纠结 因为我PK的败绩几乎%50 都是因为扫地阶段的收尾没收好被对方反水 输掉的 现在PK场里 一套空连 下3/1 基本就是极限了 如果平推起手能打2/1
1我对战斗加点的看法看到好多帖子都说 无纹+10 真纳闷 战斗 跑位直接影响到起手的成功率 无纹的移动 竟然可以无视 GBL 都说+20 这个我不好说 其他人都说好 我的就点了2点 水平一般的对手无压力 厉害的对手 内战也能打成 5 5 驱散满 这个不用怀疑 力法的释放 一定要保证释放时不会被反水
2现在的保护问题 一共有三种 硬直保护(和谐平推) 重力保护(和谐空连) MISS保护(这个保护有点逆天柔道的暴力 %100命中光在在这保护面前就是浮云)硬直保护和重力保护不会叠加 但2种保护都会与MISS保护叠加 破收身 在圆舞砸地的瞬间如果纹打到对手身上 会破掉对手的收身 对手状态会受 纹属性的影响 比如光纹会造成浮空 冰纹会硬直 火暗 击倒
3装备 (首饰比较麻烦)流光 或CC 这2套的属性 我就不废话了 用过的都知道 首饰2件泰拉(这个的确悲剧 因为泰拉棍在旗子面前真的很受想拿首饰还必须先做武器) 1件悲鸣 3件都有攻击移动加成 当然 对手比较强大 时就需要 血卡的支持 武器 旗子已经强大到可以让我无视其他武器了 矛的范围 棍的速度 %20伤害
4 预判 这个要多打打 对其他职业也要有很高的了解 对手 的 起手 技能有几种 CD时间是多少?看到对手跑到什么位置 会用什么技能来起手
5 连招的收尾 - - 这个问题很纠结 因为我PK的败绩几乎%50 都是因为扫地阶段的收尾没收好被对方反水 输掉的 现在PK场里 一套空连 下3/1 基本就是极限了 如果平推起手能打2/1