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98比如某某某单机一发售就卖了几十亿,比某某某网游这年的收益还多,得出结论,单机比网游赚钱,可是你有没有想过,网游仅仅是年度收益,而单机的几十亿分摊到研发的年度里,其实并不出众? 我不否认单机能赚钱,但是,至少现阶段来说,能赚钱的单机还是极少的,不用跟我提那些万里挑一的佼佼者,就以最熟悉的steam来说,每年上架多少游戏,而大卖的游戏又有几个? 我认为,单机和网游本是同源,网游主要是在单机的基础上削减了一些不
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1191.如我之前所说,玩家的怨气和怒气都需要时间积累,人性本贱,这点在国内玩家更甚,不再吃足够多的史和粪作,就体会不到黑吗喽的难能可贵,所以只要是这段时间内出的国单,必定会被拐到黑猴以及网爆。 2.有报复性消费当然就有报复的对象,玩家的怒气需要释放,好巧不巧网易的燕云正好撞枪口上,也真是网易的运营没脑子这种黑红流量也敢蹭,真的是最后怎么死的都不知道。 3影之刃最好的办法是拖时间,拖到2027年确实是最好的选择,并且
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145黑神话的成功证明了,游戏剧情可以是排在最末位的,真正能迎合市场的还得是美术和游戏性。 国内网文早就把剧情都卷出花样了,你三剑写破天能写出什么旷世神作吗。都在骂三剑剧情,换个角度想,其实说白了只能挑剧情说了,因为游戏性和美术跟不上时代,下一代古剑4不在arpg的a上下功夫,继续沿用jrpg那种弄些古文剧情,大概率还是小圈子,销量翻不起水花。
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64做手游就做手游。结果硬要蹭端游热度,拿个渲染到亲妈都不认识的pv来博眼球。一看实机画质烂到家。估计就是腾讯网易看黑猴pv这么火爆以为黑猴是诈骗的所以自己也搞个假的来,结果没想到黑猴玩真的。 那些说手游赚钱的人,告诉你们除了头部几个手游其他的基本都是赚10块钱,3块钱交平台税,6块钱买宣发,自己赚1块钱。就燕云跟农药世界这两玩意出来不褒姒我吃屎
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468国内玩家都是嘴上支持,黑神话出来后定价最少268 有几人愿意买?国内3A真的没前途
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195我发现某些人现在有了黑猴,牛上天了,每次发帖都要踩三剑一脚,是,三剑猴子称大王的时代是结束了,但人家只有轩辕剑死了,是当年大宇官宣不再开发轩辕剑的中大型单机续作,官方盖章盖棺定论的死亡。 古剑的开发商上海烛龙还好好的,古剑四续作也正在制作,只不过人家的性格是游戏没做完,就不开宣不放物料,没有声音不代表死了。当年古三也不是突然不声不响就出来的? 至于仙剑,仙剑四重制版也在开发当中,只不过不是之前的北软
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1543A武侠仙侠大作还有哪些?我最近正在一个一个的玩,除了下一站江湖2和嗜血印这俩是我已经搜到还没玩的
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43我都不问古剑四了,梦里的东西
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118很多人都知道以前分析全错是因为黑猴的特殊性,但是却仍然不吸取教训,现在又产生了黑猴幻觉 黑猴是国内第一个3a嫁接在普适性的国民ip,这个超级buff的出圈性根本不是其他能比的,黑猴第1个预告光是b站6,000万播放,哪个接近的??最接近的影之刃也就500万 这么说吧,全平台至今应该接近2,500万销量里边国内应该近有2000,里边有一半都是路人玩家,平时压根不玩pc和主机游戏,或者说不玩单机游戏的 剩下的一半,基本上可以直接当做国内3a潜在
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70黑神话证明了,没有女玩家,游戏也可以卖爆!
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7赌20套正版仙剑8标准版
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13古剑三成本四千万黑猴四亿,销量刚好200多万对2000多万,有些人说古剑三喜加一的销量多,但古剑三也没有孙悟空西游Ip的红利大。现在腾讯眼红黑神话单机流量的话,它手下的烛龙是最有可能做传统文化国单的工作室
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23手游受人诟病的部分在于玩法单一或几乎没有玩法,只能付费提升战力,靠体力限制拉长人物培养周期,靠日活积攒游戏货币。 但是如果把手游断网仅看本体内容,玩法那是五花八门,就算玩法单一,只狼弹刀不也一样玩法单一,黑魂偷袭打滚不也玩法单一吗。 而且现在绝大多数手游都已经执行了弱软保策略,也不存在只能付费提升战力。 即使无限体力,人物培养的时间也有几个或十几个小时了。 玩法单一但是有大量关卡和可游玩内容,弱软保无
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881.里面设计了大BOSS叫黑猴子 2.几百兆的游戏,本体免费,但是内容阉割,想完整体验,买游戏包,128*2=256,和黑神话价格差不多。(礼包已经经过打折了,里面的东西零碎买更贵!) 3.dlc一开始收费,每个128,后来被喷惨了,改成免费阉割版,一个DLC配一个畅玩礼包,礼包价格当然是128。 4.黑神话嘲讽648充钱网游,阿瑞斯病毒2上线轮盘抽奖。。。你还是款单机游戏吗? 5.有着网游的游戏礼包和轮盘抽奖,结果联机联网模式基本和没有一样,几百兆的
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14500万销量什么概念,只有精品大作,才能达到的销量
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168中手游靠卖仙剑IP都回本了。 中手游18年收了软星51%的股份以后就开始卖仙剑IP赚钱了 2019年IP授权业务达到人民币6190万元,同比增长247.8%。 2020年公司ip授权收入1.12亿元,同比增长81.3% 2021年iP授权业务实现营收2.32亿元人民币,同比增长106.9% 2022年IP授权业务收入为1.47亿元,同比减36.6%。 IP授权业务同比增长94.4%,仙剑IP宇宙生态价值持续扩大 2023年25700万,同比增长74.7% 2024年上半年10710万,同比增长79% 2018年2.13亿元买下软星51%的股份,2021年5.3亿元买下剩
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24黑神话成功之路发展贡献最大的游戏依次是:1魂系列,steam正版销量不低,证明国内单机市场是有受众的,传火设定也有启示。2战神系列,战神证明ACT动作游戏销量也可以火爆,给黑神话到来信心。3仙剑古剑,证明国内盗版网站是可以招安的,仙剑古剑帮助黑神话把国内正版单机发行的路走通了。4原神,原神作为国内第一款世界知名的游戏,其成功发行帮助黑神话把国外游戏宣发的路子打通了。5抖音,B站,微博,贴吧等网友的支持,避免了以前仙
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61首月steam和ps5共2000万+,加上wegame和epic至少2200+,仅次于g5,高于大表哥2、历代使命召唤、王国之泪、2077等游戏
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47这话是拉瑞安创始人接受采访说的,希望哪天我们国厂也能说出这样的话来。
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31讨论什么黑猴,什么原神,什么销量,都没什么好看的,那不是这个吧该干的事 就是要像现在这样,仙孙和古批撕逼,闲情和孤坟大战,你帆船我,我拉踩你,这样才好看,才有意思的 这才是这个吧存在的意义,多好啊,一片欣欣向荣的
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210单机游戏古剑奇谭3才200万,黑神话悟空1000万,这是为什么。在黑神话出来之前,古剑奇谭3一直是国游之光吧。
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10某国产天花板吧仍然认为大圣是特例,市场还是不行,新的3A还是卖不出去。大家觉得新的3A,抛开情怀加持,新的3A大作能卖出去多少
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13虽然三端互通...但也有高下之分啊,O神也是,这仨虽然比不了O神,但B站的宣传片看起来也都不错啊 应该都是免费游戏...但从宣传片看,有单机内容,不知最终如何
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