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【攻略】薇恩篇:“我闻到了黑魔法的气息。”

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我们先来看看英雄的基础数据


IP属地:江苏1楼2013-11-16 12:37回复
    暗夜猎手—薇恩
    攻击伤害 53.25(+3.25/等级)
    护甲值 12.70(+3.4/等级)
    魔法抵抗 30.00(+0/等级)
    生命回复 1.01(+0.11/等级)
    魔法回复 1.34(+0.08/等级)
    攻击范围 550
    移动速度 305
    薇恩翻滚一段距离,在6/6/6/6/6秒内的下次攻击造成额外物理伤害。
    额外伤害值等同于她总攻击力的55/60/65/70/75%。
    冷却时间:6/5/4/3/2
    施法消耗:40/40/40/40/40法力
    施法范围:25000
    薇恩用稀有金属制作箭弩,让邪恶敌人中毒。对同一目标连续第3次攻击或技能施放会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对怪物最多造成200伤害)
    冷却时间:6
    施法消耗:被动
    施法范围:10000
    薇恩发射巨箭,造成50/90/130/170/210(加成)物理伤害并将敌人击退。
    如果击退中碰到墙或者地形边缘,会对敌人造成50/90/130/170/210(加成)额外物理伤害,并晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
    冷却时间:20/18/16/14/12
    施法消耗:90/90/90/90/90法力
    施法范围:575
    薇恩在8/10/12秒内获得35/55/75额外攻击力,施放闪避突袭时潜行1.5/1.5/1.5秒,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高4倍。
    冷却时间:70/70/70
    施法消耗:80/80/80法力
    施法范围:1


    IP属地:江苏2楼2013-11-16 12:38
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      被动掉了~ 向附近敌方英雄移动时加30的移动速度。


      IP属地:江苏3楼2013-11-16 12:40
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        技能加点:
        1-6级技能加点QWEQQR7-12QWQWRQ级技能加点12-18级技能加点WEEREE
        我是比较喜欢这样加点的,有一些人可能喜欢主w,薇恩前期基本上都是在下路对线,敌方ADC和辅助的总血量并不高,你主升w按照最大生命值百分比的伤害能有多少呢?所以推荐前期主q到中后期在把w加起来,顺带一提有一种薇恩配星妈的打发,主e复q对线用q,e和一下平a来消耗对面。


        IP属地:江苏4楼2013-11-16 12:46
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          后期装备可以选择的太多了~下面来给大家推荐一些

          狂战士胫甲—喧哗
          价格:650(总价:1550)
          +20%攻击速度。
          唯一被动—强化移动:+45移动速度,唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。(同名的唯一被动效果不叠加。)
          这玩意可是个好东西哟~后期有钱记得要升级,超高的移动速度配合vn的q可以良好的走位输出。


          IP属地:江苏7楼2013-11-16 12:55
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            幻影之舞
            价格:495(总价:2800)
            +50%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。
            唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
            VN不出红叉怎么玩?LOL里的单位碰撞还是很诡异的时不时要人命啊~买个红叉以防万一咯(但是最近我喜欢出三相和电刃的说-0-)

            三相之力
            价格:3(总价:3728)
            +30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。
            唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
            唉唉~加移动速度什么的VN最喜欢了,移动速度,攻速,血量,暴击全是VN需要的,那坑爹的一点法力值和法强虽说没用,但是耀光的双倍攻击配合vn短CD的Q你不觉得很猛么?

            斯塔缇克电刃
            价格:525(总价:2500)
            +40%攻击速度,+20%暴击几率,+6%移动速度。
            唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
            这个装备在前中期的伤害可是非常的高,如果优势大就快点出把电刃结束比赛吧~

            水银弯刀
            价格:600(总价:3700)
            +60攻击力,+45魔法抗性。
            唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
            对面控制你怎么办?出水银啊~


            IP属地:江苏8楼2013-11-16 13:04
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              守护天使
              价格:1310(总价:2750)
              +50护甲,+40魔法抗性。
              唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
              这有什么好说得么,信春哥得永生~

              兰顿之兆
              价格:1000(总价:3000)
              +500生命值,+70护甲。
              唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
              防突进不错的装备~

              狂徒铠甲
              价格:995(总价:2830)
              +1000生命值。
              唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值
              这个也没什么好说的,撑血而已。

              冰霜之锤
              价格:950(总价:3300)
              +700生命值,+30攻击力。
              唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
              加攻击,减速效果配合红爸爸应该效果不错,还撑点血。

              女妖面纱
              价格:875(总价:2750)
              +450生命值,+55魔法抗性。
              唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
              法师可以秒你的话还是出一个吧。


              IP属地:江苏10楼2013-11-16 13:26
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                差不多出装就这么多,大家按照局势的变化自己选择出装和顺序。


                IP属地:江苏11楼2013-11-16 13:27
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                  召唤师符文
                  精华:高级攻击力透精华 x3
                  印记:高级攻速印记 x9
                  符印:高级护甲符印 x9
                  雕纹:高级魔抗成长雕纹 x9
                  我喜欢这样带,带一个吸血精华也不错~可以加一个暴击赌赌人品


                  IP属地:江苏13楼2013-11-16 13:38
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                    召唤师技能
                    屏障
                    CD时间更短,可以减免所受伤害。闪现
                    进攻逃跑都给力的神技。
                    有人喜欢带净化,我想问,前期对线怎么打?让辅助帮忙出个干锅或者自己出个水银不行么?


                    IP属地:江苏14楼2013-11-16 13:40
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                      天赋加点:


                      IP属地:江苏15楼2013-11-16 13:43
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                        下面是关于Q后是否射程加成,E距离是否加成,以及E距离位置测量:


                        IP属地:江苏16楼2013-11-16 13:45
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                          经测算vn射程550码对应图距4.8cm(从我脚尖到小丑脚尖,我电脑显示器22寸,分辨率1680*1050)
                          也就是相当于对于上图1码=0.0873mm(3位有效数)


                          IP属地:江苏17楼2013-11-16 13:47
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                            上图纠正550码在图上测量的距离是7.8cm,也就是对应的1码=0.142mm,特此纠正
                            而且vn在攻击的时候围绕攻击的对象不是按照园进行走位,是一条直线以攻击对象为定点最近距离550码(7.8Cm)两边最远距离约712码(10.1cm)


                            IP属地:江苏18楼2013-11-16 13:47
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                              第一部分:关于技能Q后是否射程加成
                              相信大部分人在用Vn时都遇到过这种情况,在你追杀别人的时候,别人远超过你的射程550码,这时选择向前Q然后A出,这时候会出现一种假象就是在你A出去之后逃跑者远超过你的射程,但是你确实击中目标,这时候有人会认为Q后A出的一箭射程变远了。然而事实上却并不是如此,请看下图

                              让目标固定不动,这时vn从一边Q过去A在目标身上,发现Vn攻击的距离在550码,并没有得到射程的加成。那为什么会有超射程的假象呢?
                              在这里我有一种假象:vn在追击的时候被动加速30所以vn在追击的大部分时候都是在拉近与目标的距离,当你感觉目标在你射程以外时,你选择向他Q,你会出现向前翻滚的动作,一下就拉近了与目标的距离,这时可能达到了了你的射程550码,如果没达到你被动加速在你也在往前走所以往前走几步也会达到,这时候Q后A的距离刚好够,你A出去一箭,这时候一般Vn会选择后退而不是继续追击。而目标却在向前移动。直到目标中箭死亡,他向前移动了一段距离,但是Vn没有继续往前追击,所以就照成了目标在大于你550码的距离处死亡,所以个人觉得vnQ后只是单纯的攻击加成,并没有射程加远。以上只是推断,有不同意见的,或者更实际的看法的清大家多多指点!


                              IP属地:江苏19楼2013-11-16 13:49
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