论剑tcg吧 关注:1,238贴子:12,515

【TY进】降低运气因素,最大程度发挥人的自主能动性!!

只看楼主收藏回复

首先声明,希望论剑发展为纯娱乐游戏的,就当楼主放屁了,希望论剑发展为竞技游戏的,可以接着看,轻喷谢谢!
论剑发展将近两年的时间了吧,可始终是“人丁不旺”,不似当年三国杀一杀火遍全国。
究其原因,个人认为是论剑对战中夹杂了太多运气因素。
“随机摸牌+随机骰子”万一运气不好,就算是顶级高手和牌组都会败北。
这样“运气不好”的例子非常多:
比如某大侠开局没心法、没武功、抓了一堆物品、事件。然后连续几轮也没心法,正巧对方学了空明拳之类的控蓝技能,那么这一局几乎没可能赢了。
这种“开局没心法没武功”的时候非常多,大家在考虑牌组时也尽量避免牌组数量过多以至于抓不到想要的武功。这样一来,限制了多数量牌组的生存能力。
本来“随机骰子”自身就有运气因素,所以再加上“随机摸牌”就有可能将论剑彻底沦为一个纯娱乐游戏。而不可能发展竞技。
那么,本人认为最好的解决办法是,发挥人的主动因素,让玩家成为战场的主导!
可以这么做:
将牌组分为三堆:事件堆、物品堆和武功堆。
开局的六张牌可由玩家从这三堆中抽取,由玩家自己决定武功牌物品牌和事件牌的数量。
这样可以100%保证开局每个玩家必有武功,必有物品!(当然只要玩家想这么做)
以后每轮抽的两张牌也可以从这三堆中抽取,比如某个大侠希望抽取丹药补血,那么他这个回合可以连摸两张物品牌。
虽然以上方法不能彻底解决“随机抽牌”的问题,但能允许玩家随意构筑手牌(身上的牌)的结构,想快攻的玩家和想打后期的玩家他们的手牌结构必定不同,那么他们可以根据目前战况随时做出应变和更改。


1楼2013-11-22 10:34回复
    不错的想法和观点,论剑TCG作为一个以武侠为主题的桌游,目前的现状确实是人丁不旺,不过TCG和一般桌游实有很大不同(包括玩家群、目的),其实像三国智和万智牌这类大型TCG,也存在一些问题,我也因为一些原因放弃了三国智(个人问题),目前我觉得只有万智可以算是TCG中的经典,但他的经典不是一朝一夕的,经历有10几年了吧(记不清什么时候的了)。三国杀的火爆很大部分是基于它入门门槛低,通俗易懂,线上推广才会有如此庞大的玩家群,不管是偶尔玩玩还是深入研究。就我看来论剑在短时间内不可能像三国杀那样发展,如果把推广做好,喜欢武侠的朋友还是有的,应当至少能成为和三国智比肩的国内桌游,楼主的意见很好,我想论剑总部他们也是能接受和会考虑的,大家都希望论剑越走越远,谢谢


    2楼2013-11-22 10:54
    收起回复
      那事件坠崖,拜师,无量玉璧不都基本无用了?


      IP属地:上海3楼2013-11-22 11:27
      收起回复
        自己顶一下,希望官方能看到。


        6楼2013-11-22 20:30
        回复
          官方一贯支持玩家创造新的规则和玩法 和上回围城的设想一样 可以先作为另一种模式游戏在玩家间开始试玩 如果真的有较高可行性 可以考虑吸纳进官方赛制中


          7楼2013-11-22 21:20
          收起回复
            运气成份降低,对牌组的精简要求也没那么高了。不过还是需要根据大量实战测试下效果。


            IP属地:福建8楼2013-11-23 09:58
            收起回复
              人工置顶~


              9楼2013-11-23 20:37
              回复
                楼主想通过三国杀来说明一个降低随机性可以获得更好的游戏体验。显然这个论点就错误了。因为,三国杀也是随机摸牌,甚至随机发武将。论剑作为一个TCG游戏,其实很多时候说的这个是概率,如果你玩了3把,都没摸到,可能是运气。但是如果是30把,都是一样,几乎可以说是你组卡的错误。投骰子这个机制,常见于竞技游戏,多通过点数修正来实现对运气的控制。流行其实是更多的是其他原因。就运气来说,总的是概率问题,51%就比49%要厉害。更多的考虑你如何组好一副牌。


                IP属地:浙江10楼2013-11-23 21:20
                收起回复
                  首先,一个游戏没随机性,那么就是纯策略游戏了,反正我是不喜欢,其次,组牌游戏的随机性是可控的,骰子的概率也是可控的,至于怎么组,如何控制骰子的概率,那就是游戏的乐趣。


                  11楼2013-11-23 22:30
                  收起回复
                    楼主想要减少抽牌随机性的想法是很好的。我有个想法不知是否可行。现在的规则是第一手牌如果不满意的话可以放在牌堆里重洗重切,然后在摸牌阶段少摸一张牌。但实际上重洗重切在概率上并没有什么变化。我建议第一手6张牌如果不满意的话将其放在牌堆底再从牌堆顶摸6张,摸牌阶段少摸一张。这样起手没有内功心法的概率就很低很低。


                    IP属地:辽宁12楼2013-11-24 00:02
                    收起回复
                      即使有一定运气成分,但不得不承认论剑是款很好玩的游戏。把金庸武侠搬到桌游上来最适合的类型就应该是tcg。论剑在沈阳的推广应该算是比较成功了。但金老可是在两岸三地都有众多粉丝的。官方在线下还是应该去带动更多城市的桌游吧老板,毕竟他们也在寻找感兴趣的tcg。线上建议可以做做以官网为核心的网络推广,推广方面有机会和官方可以交流一下。


                      IP属地:辽宁13楼2013-11-24 00:29
                      收起回复
                        一句话:运气这个东西本身就是一个模糊概念


                        IP属地:江苏14楼2013-11-24 11:39
                        回复
                          楼主用了不少心思呀~~~很开心~~~
                          其实对游戏来说,最精彩的想法肯定是来自於玩家。欢乐也好竞技也好,要能有不同的玩法才是有趣的事情~


                          15楼2013-11-24 19:35
                          回复