首先声明,希望论剑发展为纯娱乐游戏的,就当楼主放屁了,希望论剑发展为竞技游戏的,可以接着看,轻喷谢谢!
论剑发展将近两年的时间了吧,可始终是“人丁不旺”,不似当年三国杀一杀火遍全国。
究其原因,个人认为是论剑对战中夹杂了太多运气因素。
“随机摸牌+随机骰子”万一运气不好,就算是顶级高手和牌组都会败北。
这样“运气不好”的例子非常多:
比如某大侠开局没心法、没武功、抓了一堆物品、事件。然后连续几轮也没心法,正巧对方学了空明拳之类的控蓝技能,那么这一局几乎没可能赢了。
这种“开局没心法没武功”的时候非常多,大家在考虑牌组时也尽量避免牌组数量过多以至于抓不到想要的武功。这样一来,限制了多数量牌组的生存能力。
本来“随机骰子”自身就有运气因素,所以再加上“随机摸牌”就有可能将论剑彻底沦为一个纯娱乐游戏。而不可能发展竞技。
那么,本人认为最好的解决办法是,发挥人的主动因素,让玩家成为战场的主导!
可以这么做:
将牌组分为三堆:事件堆、物品堆和武功堆。
开局的六张牌可由玩家从这三堆中抽取,由玩家自己决定武功牌物品牌和事件牌的数量。
这样可以100%保证开局每个玩家必有武功,必有物品!(当然只要玩家想这么做)
以后每轮抽的两张牌也可以从这三堆中抽取,比如某个大侠希望抽取丹药补血,那么他这个回合可以连摸两张物品牌。
虽然以上方法不能彻底解决“随机抽牌”的问题,但能允许玩家随意构筑手牌(身上的牌)的结构,想快攻的玩家和想打后期的玩家他们的手牌结构必定不同,那么他们可以根据目前战况随时做出应变和更改。
论剑发展将近两年的时间了吧,可始终是“人丁不旺”,不似当年三国杀一杀火遍全国。
究其原因,个人认为是论剑对战中夹杂了太多运气因素。
“随机摸牌+随机骰子”万一运气不好,就算是顶级高手和牌组都会败北。
这样“运气不好”的例子非常多:
比如某大侠开局没心法、没武功、抓了一堆物品、事件。然后连续几轮也没心法,正巧对方学了空明拳之类的控蓝技能,那么这一局几乎没可能赢了。
这种“开局没心法没武功”的时候非常多,大家在考虑牌组时也尽量避免牌组数量过多以至于抓不到想要的武功。这样一来,限制了多数量牌组的生存能力。
本来“随机骰子”自身就有运气因素,所以再加上“随机摸牌”就有可能将论剑彻底沦为一个纯娱乐游戏。而不可能发展竞技。
那么,本人认为最好的解决办法是,发挥人的主动因素,让玩家成为战场的主导!
可以这么做:
将牌组分为三堆:事件堆、物品堆和武功堆。
开局的六张牌可由玩家从这三堆中抽取,由玩家自己决定武功牌物品牌和事件牌的数量。
这样可以100%保证开局每个玩家必有武功,必有物品!(当然只要玩家想这么做)
以后每轮抽的两张牌也可以从这三堆中抽取,比如某个大侠希望抽取丹药补血,那么他这个回合可以连摸两张物品牌。
虽然以上方法不能彻底解决“随机抽牌”的问题,但能允许玩家随意构筑手牌(身上的牌)的结构,想快攻的玩家和想打后期的玩家他们的手牌结构必定不同,那么他们可以根据目前战况随时做出应变和更改。