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【闲着没事】来说说新手接触游戏的基础内容

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1L给师父以及所有正在或者曾经从事新人教学工作的人。


IP属地:浙江1楼2014-07-13 22:44回复
    众所周知,三国版杀是一个比较小众的游戏,特点之一是那极长的规则,当初直接把我吓得不敢进圈。想当初,我暗搓搓,慢悠悠地看了三遍6.1规则以后回来发现,居然规则变成7.0了,那种崩溃的感觉,现在想来都蛋疼不已=-=
    似乎说了很多没用的话...言归正传。
    从今年开始本人经手了很多新人,有的收做徒弟了,有的只是接触一下就匿了,有的被别人收走了……带新人有很多乐趣,但同时也的确很麻烦。因为带新其实就是反复跟他们讲一些我们知道的东西,有的时候真的会觉得有些无聊,但是新人觉得疑惑被解除了,很高兴地时候,我们作为导师也会很高兴。
    这次发帖主要就是想总结一下,个人认为在打版杀之前,一定要了解的一些内容。也许有人会说,你这不就是总则稍微改了改么?的确,我就是把总则部分稍微改了改,因为很多新人来了以后会只关注很多的角色,很华丽的技能,忽略了最基础的总则。而总则,恰恰是整个版杀的基础所在。下面开始放我整理的东西【


    IP属地:浙江3楼2014-07-13 22:54
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      【游戏流程】
      游戏流程分为:夜晚行动阶段(提交夜间行动)、夜晚判定结算阶段(天庭进行结算)、夜晚反馈公告阶段(天庭对玩家进行反馈)、白天判定行动投票阶段(伤判/八卦判定以及投票)、白天反馈公告阶段(公告票面,在野入国情况等),以此循环。
      游戏每天有两个拉线时间,一个是夜晚拉线时间,一般在下午三点,即行动拉线时间,还有一个拉线时间一般为晚上八点或九点,为投票拉线时间。在拉线时间前,玩家必须把自己的行动或投票交给天庭。否则视为无行动或者超时自投。
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      【胜利条件】
      三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。
      国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(24人局)。当游戏为27人局时,灭亡条件人数上限加一。当游戏为30人局时,灭亡条件人数上限加二。
      此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。



      IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2014-07-13 22:58
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        【人物角色】
        游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
        角色分为两部分,包括国籍和身份两部分
        国籍分为魏、蜀、吴、在野四种
        身份分为君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民六种
        每个国家初始情况下都有一个君主,两个军师,两个杀手,一个护卫和一个女眷
        魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾诩;张辽/夏侯惇/夏侯渊(三选二);典韦;蔡琰
        蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
        吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔
        在野人物:吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜,袁绍,卢植,陈宫
        在野有三种方式入国:
        1.君主招揽:如果君主每夜提交的指认中包含了在野的ID,视为该国君主对该在野进行招揽,由天庭对该在野进行询问是否入国,若同意,次夜开始后加入此国,与君主互识,若不同意,则无反馈
        2.主动投奔:从二夜开始,在野可以向天庭提出申请加入某一国家,法官询问该国的正军师是否同意,若同意,在野加入该国,次夜开始时与主军师互识。
        3.联盟达成:(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。
        在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。
        如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。
        如果三种方式有冲突,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。
        如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。
        【行动的提交】
        玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括:【指认(包括评价的指认)】、【技能(包括刺杀)】、【指令】。 一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能。
        行动中的指令部分包括:【军师命令杀手】、【命令吕布】、【在野申请入国】。
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        【指认】
        指认包括普通指认和评价指认,【本部分解释前者,评价指认部分详见评价】
        每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复所有指认。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”(又称三字经)。

        【相互认识】(又称互识)
        当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。
        相互认识的同国玩家可以无限制交流游戏中的信息。但所有非一国人互相认识的,均不得进行私聊。
        私聊不受法律保护,后果自负。私聊情节严重,造成恶劣影响者根据处罚制度进行处罚。

        【技能】
        技能可以分为主动技能和被动技能。所有技能如果没有特殊说明,每个技能成功都只能使用一次。被动技能,需要满足条件才可触发,每夜触发的被动技能不限。

        【刺杀】
        每个国家两个杀手每天在正常情况下可以进行一次刺杀。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。非杀手刺杀技能刺杀到本国角色时不受同国判定影响。在技能分类上,刺杀视为武将杀伤技能。

        【改刀】
        每局游戏中每国正军师都拥有一次改刀机会,强制命令本国某一杀手对某一ID出刀。

        【拼点】
        两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。
        南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。
        当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2014-07-13 23:00
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          【评价】
          评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。
          评价包括:“智者”、“猛将”、“统帅”、“义士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“异人”。 有些角色每夜可以指认1ID为某评价。反馈是天庭会反馈xxxxxx不是xx
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          【投票】
          每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。
          注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。

          【公告】
          每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。
          夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家IDXX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。
          白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。
          白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。
          自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。

          【受伤】
          角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
          受伤判定在投票阶段前的白天判定行动投票阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
          若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。

          【需要特别指出的是,受伤判定和行动投票的时间点是一致的,也就是说,在前一夜结束后,仍处于受伤状态的玩家无法行动,也无法使用白天使用的技能。而如果受伤状态的玩家在投票阶段得票最高,将再次受伤而导致死亡,受伤判定将不再生效。同样的,在该白天因投票而致伤的玩家可以使用技能,因为在使用技能的时候该玩家并没有处于受伤状态。

          【投票导致的受伤,若下一夜结束后还是受伤状态,进行的伤判为第一次伤判】


          IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2014-07-13 23:01
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            【死亡】
            每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
            玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。
            在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。
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            【自杀】
            每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。

            【遗言】
            任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。
            遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。


            IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2014-07-13 23:05
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              【联盟】
              一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国在此期间灭亡,则联盟自动解除。
              任意一联盟达成当日,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。联盟解除后,在联盟期间加入第三国的在野角色仍然属于第三国成员。
              如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废。
              除由技能触发而公告的联盟外,一切联盟及谈判的行为均视为非官方的私下联盟。禁止私下谈判、联盟,若发现参与者将被罚退出游戏。
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              【其他】
              君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时,后任继承。君主换代反馈阶段该方所有角色会得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色名字,指定一角色继任君主,此君主不影响游戏灭亡条件,视为代理君主,同时该国的角色若于舌辩中得票最高则死亡,除此之外与原君主作用相同。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。


              IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2014-07-13 23:05
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                作为一个强迫症,我只能说,度娘你丫太不友好了!!!你知道强迫症的痛苦么...这排版,简直酸爽啊...


                IP属地:浙江本楼含有高级字体11楼2014-07-13 23:08
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                  结束之前,把放在太学馆的几句话拿过来贴在这儿吧~我也懒得再手打一遍了【


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2014-07-13 23:38
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                    最后嘛,还是再唠叨几句好了-0-
                    1.版杀是一个很花费时间跟精力的游戏,如果你愿意花那个时间和精力去打这个游戏,你会体验到其他游戏都无法体验到的快乐。
                    2.版杀同时也是一个需要大局观的游戏。所有的技能使用,指认情况,都是牵一发而动全身,做决定前,请深思熟虑,提意见之前,请一定要过一遍脑子。
                    3.三杀谢绝脑杀,三个半杀同样如此,版杀这个游戏的部分精华所在就是分析情报,只有情报是实实在在的。果蔬啊,身份楼啊什么的,脑回路相似的可以看懂,但是请不要太过相信,谁知道那到底是不是口嗨的?
                    4.你不是一个人在战斗,请你为你在板子期间的所有行为负责。
                    5.不要对敌人抱有幻想,这个游戏中,你能控制的只有自己,不要抱希望于让别国打第三国,这不合实际,因为,别国的目标和你不同。
                    6.不过说到底,版杀就是一个游戏,不需要对它太过认真,尽管如此,请认真打板子。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-07-13 23:39
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                      这就是个针对,纯·新手的帖子,压缩了下总则,其他帖子最近在写,大家可以期待一下【


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-07-13 23:40
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