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【教程向】《枯干的画笔》PV特效详解。

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原作:
【言和原创物语曲】枯干的画笔【PV付 微血表现】
http://www.bilibili.com/video/av1606010/

虽然最终还是没能SH不过1000+的收藏数更令人感动,谢谢大家!
这是一个直性质的贴子。因为这部PV是个大工程加上最近在忙一个新坑,所以一天之内应该说不完,不过我会保持更新的嗯!有任何问题也欢迎回帖询问。
可点击上方只看楼主查看脱水版。


1楼2014-10-20 17:09回复
    前期准备。
    这里拿到手的文件有鹴音的分镜和Rainko的画稿。


    为了方便在AE中进行编辑,在开始前我先对图片素材进行了一些简单的处理,主要是运用色阶中的“白吸管”把背景全部变成纯白色。
    这里举一个栗子。


    3楼2014-10-20 17:28
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      此外,我也准备了一些水彩的素材。



      4楼2014-10-20 17:35
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        音乐部分。
        虽然网上有很多自动加歌词的插件不过我还是很喜欢这种……抖M式的方式——把音频导入Audition加标记。
        (可以选择别学我_(:зゝ∠)_)


        5楼2014-10-20 17:40
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          正文开始。
          接下来几天我将会根据最终的AE工程详细解释各种技♂巧的运用。


          6楼2014-10-20 17:42
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            第一部分 前奏
            这里大概是花了最多心思的地方。
            首先是言和拿着苹果微笑的镜头,前期为了方便,我把两张图大致对齐放在了同一个PSD文档中,并在AE中导入成合成。
            因为是手绘稿,所以直接如果两张图直接切换会有跳接的感觉。因此这里利用调整层(截图中的“black solid 1”)在两张图片切换时加上了四帧快速模糊(截图中Blurriness关键帧的数值数值自左到右依次是0、20、0)。

            然后把这个合成拉倒第一段的主合成中,加上位置和不透明度的关键帧。

            为了表现音乐力度,之后切入的三张水彩素材图和标题均为直接切入,没有加入任何转场。


            为了使素材的颜色能够搭调,我会经常使用“Hue and Saturation”、“CC Toner“等特效对其颜色进行调整。之后同理,不再赘述。
            水彩流动的效果:
            使用”Mesh Warp“特效并为Distortion Mesh参数加关键帧。

            Distortion Mesh控制的是图层的变形程度。





            7楼2014-10-20 18:03
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              今天先这样,电脑没电惹。
              话说这一帧好绚丽。(´・ω・`)


              8楼2014-10-20 18:06
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                电脑回来了,久违的更新TTUTT
                今天说说PV里最重要的颜料散开的做法。这类效果主要出现在前奏、间奏和尾声的部分。
                这里以前奏为例,其他两个分段恕不再赘述。
                在这个PV里,颜料散开的做法主要有三种:
                1. 蒙版+位置、缩放关键帧。
                这种做法表现的是颜料喷溅的动作。
                第一步:在素材上绘制蒙版,并为蒙版形状打上关键帧。
                这里设置了三个关键帧,分别是颜料下落时的形状、落在纸张上那一瞬间的形状以及散开后的形状(见下图)。



                下图为三个关键帧的位置关系及速读曲线,作参考:


                第二步:为图层加上位置及缩放关键帧,以表现出颜料泼洒的动态。




                31楼2014-11-05 12:52
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                  下图为另外一例,这里仅有缩放和不透明度关键帧。





                  32楼2014-11-05 12:53
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                    第二种:蒙版
                    这种比较简单,表现的主要是涂抹的效果。
                    黄色蒙版是固定的,绘制出最终涂抹效果的轮廓;红色蒙版是动态的,表现的当然是涂抹的过程。



                    第三种:Gradient Wipe
                    在Transition Completion上打关键帧,Gradient Layer可选任意水彩素材。


                    也可以配合着Linear Wipe使用,如上图。


                    33楼2014-11-05 13:09
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                      那么现在问题来了,如何把水彩上的内容限制在水彩的轮廓里呢?

                      1. 将水彩的图层预合成。【一定要选第二项!否则各种关键帧效果什么的仍然会保持在合成的图层上而不是合成中。】

                      2. 选择“内容”的图层(合成),使用效果“set matte”。
                      “take matte from layer”选择颜料的合成。

                      见证奇迹的时刻0v0!


                      34楼2014-11-05 13:19
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                        本楼可配合PV观看。
                        主歌1、3(“绚丽的画布……报偿”、“苍白的画布……垂吊”)
                        这里技术层面的东西比较少,主要就是素材的布置和摄像机的运动。
                        因具体参数因作品而异,这里仅提供一组素材和摄像机的全景图供参考。
                        前面画家春风得意的时候,我故意把摄像机的路径设置成直来直去的,想表现出一种倔强和狂妄来。

                        此外需要注意的是素材的层次感,在同一个画面中出现的素材的z-position可以反差大一些,这样在摄像机运动的时候则更有“颜料乱飞”的感觉。

                        而在后来,画家对生活失去希望的时候,则设计了很多旋转,想表现出面对世界的那种矛盾。

                        具体有没有表现出来我就不知道了。_(:зゝ∠)_


                        36楼2014-11-05 13:59
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                          至于相机的动作,我一般会先根据经验在纸上涂鸦出一个大体的路线(包括构思速率曲线、旋转什么的,就像上楼的截图一样),然后在制作正片时先做摄像机,再把素材摆进去,最后再稍作调整。
                          当然,也可以走一步看一步:边做摄像机的动作边放置图片素材。不过我的话如果用这种方法有些时候做着做着就乱了。
                          事实证明下图就是一个失败的例子,虽然曲线很漂亮,但是放进曲子里有一种微妙的违和感。_(:зゝ∠)_


                          来自iPhone客户端37楼2014-11-05 14:30
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                            顺便,因为图片素材是没有透明通道的jpeg,所以要想在视频中得到“透明的”线稿,就需要使用图层混合模式。这里列一个小公式,如果图片的线稿为黑色、背景为白色:

                            黑色线稿=图片素材+正片叠底类模式

                            白色线稿=图片素材+反色+发光类模式

                            彩色线稿=图片素材+4-Color Gradient (blending mode: screen)+正片叠底类模式


                            当然,CC Toner等效果也可以达到类似效果,大家可以积极摸索。
                            (重发此楼,修正bug x 1。)


                            38楼2014-11-06 11:17
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                              “在宣泄……令人骄傲”
                              这段比较简单,对准节奏就好。

                              关于那几段灵魂线条的调色:
                              原图是这样的:

                              调整了曲线,并叠加了一个渐变:

                              得到了最终的效果:

                              关于转场:
                              在两个画面切换的地方加入了8帧快速模糊(fast blur)。
                              为了方便调整,这里在每个图层上加入快速模糊的效果,并把Blurriness的数值与null图层上的slider关联:

                              (上图位置属性上的wiggle表达式是为了达到抖动的效果。)

                              “骄傲”那里嘴角上扬的动画是用一个简单的蒙版动画制作的。
                              关键帧1:

                              关键帧2:

                              曲线的最高点卡在“骄傲”的“傲”字进来的时候。


                              39楼2014-11-18 12:07
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