雷兹
美工构思来自於IronStylus。
雷兹在《英雄联盟》中占据了一个特殊的位置。他并不是传统意义上穿著长袍长著白发的巫师。他也不是透过什麼咒语或者法杖施放魔法的。
我们希望重制后依然可以表现出他的这些特质,并且强调他与众不同的地方。考虑到这些之后,我们计划保留他主要的外观感觉(蓝色的皮肤,背著大卷轴,手持魔法书),同时让对他的部分细节进行调整,使其线条更流畅一些。
雷兹的重制当中我们希望有效传达出他是一位魔法掌控者,而且凭藉他矫健的身躯,像个武道家一样将魔法能量释放出去。展现出符文能量的元素也十分重要,所以各种符文和其他基於角色的效果都是很关键的因素。
因为我们希望强调雷兹是一个不断前行孤独漂泊的流浪法师,所以计划从外观上,通过他褴褛的服装和道具表现出这一点。再说一次,我们希望保留他主要的外观感觉,然后为其注入一些新鲜的元素,展现出一个坚毅的战斗法师形象。
游戏构思来自於RiotRepertoir。
雷兹的技能有非常强烈的英雄特色,但是受到他与你距离的影响,显得相当单一。如果距离太近,那麼你肯定会被他痛殴一套技能。这就限制了我们调整他技能的余地,因为如果数值太强大他会成为一个恐怖的存在。
因此,我们总体上的目标是保持他这个特殊的「半坦型,拥有正面交战能力」的法师形象,同时考虑使其威力具有局限性,这样雷兹和他的对手都更有选择的余地。
基本可以这麼说,我们希望增加雷兹在战斗当中表现的差异——如果这是一个出色的玩家,那麼他会比过去获得更大的优势,不过如果对手足够出色,那麼他们会更有机会对雷兹的行为进行应对。
为了做到这一点,我们需要降低其技能的稳定性,显然Q技能是一个非常好的目标,可以将其改动成为一个非指定技,作为补偿同时也会提高它的射程。我们确实非常喜欢这种近战法师的感觉,所以除此之外,让他其余的技能更注重时机的把握,而不是全部改成非指定技。
最后,我们希望让雷兹的行为可以更具体的表现在对手面前。比如清楚地展现出他这种法术机关枪的感觉,使其E技能的效果(对於双方来说)可控性更强,更易於理解。