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从Destiny早期概念图分析Bungie的得与失

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VOG镇楼 欢迎大家积极参与分析讨论


来自iPhone客户端1楼2015-04-20 08:58回复
    此帖即将持续龟速更新


    来自iPhone客户端2楼2015-04-20 08:58
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      赶上直播?


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2015-04-20 09:06
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        先给大家科普一下 Bungie在Destiny大卖之前 一直致力于微软畅销系列Halo(又名光环)的开发 从2001年的Halo1起始 到2010年的Halo致远星结束 历时10年 传奇落幕 Bungie微软闹翻 和动视签订又一个10年合约 Bungie把这次的旅程叫做(Brave New World)只不过这一次 索尼的playstation也加入了这个大家庭 更多的玩家得以了解并体验Bungie所创造的硬科幻宇宙是多么的给力 那么从这张早期的Destiny设计图里我们可以看到 Bungie并没有摆脱老的Halo设定(现代化的军队编制 飞行员 士官 以及列兵)


        来自iPhone客户端5楼2015-04-20 09:13
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          那么为什么Bungie没有延续自己已经很熟悉的领域 而是把设计方向转向更为天马行空的一面?答案很简单 Bungie从来不愿意让自己的游戏失去新鲜感 10年的Halo就像一个人的过去 该放下了 那么这一张概念图明显揭示了Bungie的野心和其美工团队的实力 没错 这就是我们今天游戏中看到的“旅行者”星球的早期概念图 从图中我们可以发现 这个不明球体的作用和我们目前的Tower很相似 是守护者们旅途的起点和家园 那么为什么Bungie要把这么Kickass的设定删掉 而改成另起一座塔 而让旅行者作为一个毛用都没有的大球挂在天上?我们不得而知(特别是speaker已经说过:守护着铸造于光明 光明诞生于旅行者)试想一下如果我们现在每天的任务 赏金 一切的一切 都是从旅行者的星球出发 那感觉会不会比从某个“塔楼”出发更让人印象深刻?


          来自iPhone客户端6楼2015-04-20 09:22
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            赶上直播了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-04-20 09:33
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              蹲直播!楼主大赞!


              IP属地:黑龙江来自手机贴吧8楼2015-04-20 09:45
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                既然提到了我们旅程的起点:塔 那么我们来看一下最初Bungie对塔楼这个地点的定位图 请大家仔细看一下这两张概念图 有的朋友会说了:这两张图没什么大不了的吧?这不就是塔里的停机坪和广场么?是的 没错 但是请看一下图中守护者人物和飞机以及场景的大小对比 也许是楼主眼花了 但是我总觉得这张图里面的停机坪和广场比实际游戏里的要大好几倍 非常的宏伟霸道 尤其是广场的旗帜 墙面磨损 人物数量 我们在游戏里虽然看到一些 但是肯定因为预算或者一些原因被Bungie砍掉了 真的非常可惜 想象一下 如果停机坪是图中这么大(而且你还能真的走进去 不是干看着)该有多High


                来自iPhone客户端9楼2015-04-20 12:00
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                  坐等


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-04-20 12:04
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                    接下来 我们一起来看看这个伟大旅程真正的“起点” 没错 就是你第一次建立人物时穿过的保护地球最后一座城市的城墙 在开头部分Bungie还是照搬了概念图 非常霸气的开场(我记得我第一次走近墙的时候上面的漏水像小瀑布一样落下 我的感觉:卧槽 这才是次世代的感觉)但是 阉割在我们进入巨墙的一刻就开始了(万恶的Bungie)请大家注意有几个红色管道的那张概念图 通过图中守护者人物的位置和角度分析 我们应该是正面通过这面宏伟的巨墙并且第一次遭遇了大批的Fallen敌军 想像一下灯亮的那一瞬间 敌军的眼睛和震撼心灵的巨墙内部同时能带给我们的视觉震撼 但是 Bungie把这部分和谐成了什么呢?这里大家都应该知道了吧 对 我们特么的不能正面冲进去像一个真正的守护者一样战斗 我们TMD得绕路进一个小胡同 杀死那么几个零星的敌军 躲开那几个毫无意义的激光触发雷 找个船赶紧跑路 No Hell No 真正的守护者应该是直面敌军的挑战 特别是我们是以前阵亡的守护者刚刚被复活 那种仇恨 那种亡国灭种的愤懑不应该从钻胡同这种小气的关卡设计表达出来


                    来自iPhone客户端11楼2015-04-20 12:12
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                      既然提到了城墙和我们的(Last City最后的城市)楼主不得不谈一谈我对这整个防御巨墙和最后都市最不满意的一个地方 Bungie在Destiny游戏世界观的设计中 并没有明确说明这个所谓的保护了人类不被灭绝的巨墙起于哪里终于哪里 游戏开场的墙和我们在塔里向最后的都市边缘眺望时看到的墙是不是同一个?楼主的理论是 防御墙原本是有很多层的 我们的新人物经过的是已经被Fallen攻破的一层巨墙 那么图中城市边缘的这一圈巨墙才是最后的“屏障” 也许 我们在续作Destiny2中才能真真正正的“走下”塔楼 看看图中最后都市的壮丽风姿


                      来自iPhone客户端12楼2015-04-20 12:20
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                        就像进击的巨人里的城墙设定一样吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2015-04-20 12:26
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                          接下来 让我们讨论一下Destiny中的载具问题 对于不清楚载具是啥的童鞋(载具就是FPS游戏中交通工具的装逼叫法)那么 Destiny中载具的特点是什么呢?没错 少 特别特么的少 少到什么地步呢?这么说吧 比2001年发售的Halo1的载具还要少 3…3…3…种 对 你没看错 就特么的三种 更罪加一等的是:没有飞行载具 Halo1?有 妖姬战斗机 2001年发售的游戏都有 2014年的Destiny没有 理由? 没点子?没人才?不不不 很简单 一个字:懒 而就是仅有的这三种载具 也被Bungie给整变味了 我有一个大胆的设想 也许有可能看起来很扯淡 但是楼主认为绝对是可能的 请大家看一下这两张设定图 我们可以看到Fallen的Pike载具在守护者猎人的胯下驰骋 让我们回忆一下Bungie多猎人的设定是什么:荒野的求生者 地球上坚毅的幸存者 黑暗中的利剑 冷热武器的大师 不修边幅的侠客 和猎人最搭的载具是什么?对 外表粗旷 追求速度与攻击力的Pike(第二张设定图)而在最终设定里 这个载具被定为成了Fallen最低等步兵的座驾 我的感觉?暴殄天物!同理我们可以推出 追求戒律 节制的法师的座驾应该是我们现在的座驾sparrow 而超级坦克泰坦们的座驾呢?你想的一点没错 Cabal的坦克!三种职业召唤出来的载具是不同的 这该多酷炫 还是不相信这是本身的设定?那这么想 你相信Cabal胖成那个德行还能坐进守护者才能勉强坐进去的坦克里?


                          来自iPhone客户端14楼2015-04-20 12:42
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                            要真是都那么大 估计你玩着也会骂人


                            IP属地:云南15楼2015-04-20 12:44
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                              插播一个彩蛋 相信很多朋友是停机坪Dead Orbit(DO Faction)的死忠 DO的势力观念是 黑暗势力已经蔓延的势头已经不可阻挡 这个银河系已经不值得拯救 我们应该集齐人力物力 建造一艘空前强大的飞船 去探索新世界(跑路)在设定图中 Bungie已经描绘出了DO势力建造的诺亚方舟 非常可惜这个设定没有被游戏采用 也许我们在未来会看到它们


                              来自iPhone客户端17楼2015-04-20 13:28
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