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从Destiny早期概念图分析Bungie的得与失

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VOG镇楼 欢迎大家积极参与分析讨论


来自iPhone客户端1楼2015-04-20 08:58回复
    此帖即将持续龟速更新


    来自iPhone客户端2楼2015-04-20 08:58
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      先给大家科普一下 Bungie在Destiny大卖之前 一直致力于微软畅销系列Halo(又名光环)的开发 从2001年的Halo1起始 到2010年的Halo致远星结束 历时10年 传奇落幕 Bungie微软闹翻 和动视签订又一个10年合约 Bungie把这次的旅程叫做(Brave New World)只不过这一次 索尼的playstation也加入了这个大家庭 更多的玩家得以了解并体验Bungie所创造的硬科幻宇宙是多么的给力 那么从这张早期的Destiny设计图里我们可以看到 Bungie并没有摆脱老的Halo设定(现代化的军队编制 飞行员 士官 以及列兵)


      来自iPhone客户端5楼2015-04-20 09:13
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        那么为什么Bungie没有延续自己已经很熟悉的领域 而是把设计方向转向更为天马行空的一面?答案很简单 Bungie从来不愿意让自己的游戏失去新鲜感 10年的Halo就像一个人的过去 该放下了 那么这一张概念图明显揭示了Bungie的野心和其美工团队的实力 没错 这就是我们今天游戏中看到的“旅行者”星球的早期概念图 从图中我们可以发现 这个不明球体的作用和我们目前的Tower很相似 是守护者们旅途的起点和家园 那么为什么Bungie要把这么Kickass的设定删掉 而改成另起一座塔 而让旅行者作为一个毛用都没有的大球挂在天上?我们不得而知(特别是speaker已经说过:守护着铸造于光明 光明诞生于旅行者)试想一下如果我们现在每天的任务 赏金 一切的一切 都是从旅行者的星球出发 那感觉会不会比从某个“塔楼”出发更让人印象深刻?


        来自iPhone客户端6楼2015-04-20 09:22
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          既然提到了我们旅程的起点:塔 那么我们来看一下最初Bungie对塔楼这个地点的定位图 请大家仔细看一下这两张概念图 有的朋友会说了:这两张图没什么大不了的吧?这不就是塔里的停机坪和广场么?是的 没错 但是请看一下图中守护者人物和飞机以及场景的大小对比 也许是楼主眼花了 但是我总觉得这张图里面的停机坪和广场比实际游戏里的要大好几倍 非常的宏伟霸道 尤其是广场的旗帜 墙面磨损 人物数量 我们在游戏里虽然看到一些 但是肯定因为预算或者一些原因被Bungie砍掉了 真的非常可惜 想象一下 如果停机坪是图中这么大(而且你还能真的走进去 不是干看着)该有多High


          来自iPhone客户端9楼2015-04-20 12:00
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            接下来 我们一起来看看这个伟大旅程真正的“起点” 没错 就是你第一次建立人物时穿过的保护地球最后一座城市的城墙 在开头部分Bungie还是照搬了概念图 非常霸气的开场(我记得我第一次走近墙的时候上面的漏水像小瀑布一样落下 我的感觉:卧槽 这才是次世代的感觉)但是 阉割在我们进入巨墙的一刻就开始了(万恶的Bungie)请大家注意有几个红色管道的那张概念图 通过图中守护者人物的位置和角度分析 我们应该是正面通过这面宏伟的巨墙并且第一次遭遇了大批的Fallen敌军 想像一下灯亮的那一瞬间 敌军的眼睛和震撼心灵的巨墙内部同时能带给我们的视觉震撼 但是 Bungie把这部分和谐成了什么呢?这里大家都应该知道了吧 对 我们特么的不能正面冲进去像一个真正的守护者一样战斗 我们TMD得绕路进一个小胡同 杀死那么几个零星的敌军 躲开那几个毫无意义的激光触发雷 找个船赶紧跑路 No Hell No 真正的守护者应该是直面敌军的挑战 特别是我们是以前阵亡的守护者刚刚被复活 那种仇恨 那种亡国灭种的愤懑不应该从钻胡同这种小气的关卡设计表达出来


            来自iPhone客户端11楼2015-04-20 12:12
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              既然提到了城墙和我们的(Last City最后的城市)楼主不得不谈一谈我对这整个防御巨墙和最后都市最不满意的一个地方 Bungie在Destiny游戏世界观的设计中 并没有明确说明这个所谓的保护了人类不被灭绝的巨墙起于哪里终于哪里 游戏开场的墙和我们在塔里向最后的都市边缘眺望时看到的墙是不是同一个?楼主的理论是 防御墙原本是有很多层的 我们的新人物经过的是已经被Fallen攻破的一层巨墙 那么图中城市边缘的这一圈巨墙才是最后的“屏障” 也许 我们在续作Destiny2中才能真真正正的“走下”塔楼 看看图中最后都市的壮丽风姿


              来自iPhone客户端12楼2015-04-20 12:20
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                接下来 让我们讨论一下Destiny中的载具问题 对于不清楚载具是啥的童鞋(载具就是FPS游戏中交通工具的装逼叫法)那么 Destiny中载具的特点是什么呢?没错 少 特别特么的少 少到什么地步呢?这么说吧 比2001年发售的Halo1的载具还要少 3…3…3…种 对 你没看错 就特么的三种 更罪加一等的是:没有飞行载具 Halo1?有 妖姬战斗机 2001年发售的游戏都有 2014年的Destiny没有 理由? 没点子?没人才?不不不 很简单 一个字:懒 而就是仅有的这三种载具 也被Bungie给整变味了 我有一个大胆的设想 也许有可能看起来很扯淡 但是楼主认为绝对是可能的 请大家看一下这两张设定图 我们可以看到Fallen的Pike载具在守护者猎人的胯下驰骋 让我们回忆一下Bungie多猎人的设定是什么:荒野的求生者 地球上坚毅的幸存者 黑暗中的利剑 冷热武器的大师 不修边幅的侠客 和猎人最搭的载具是什么?对 外表粗旷 追求速度与攻击力的Pike(第二张设定图)而在最终设定里 这个载具被定为成了Fallen最低等步兵的座驾 我的感觉?暴殄天物!同理我们可以推出 追求戒律 节制的法师的座驾应该是我们现在的座驾sparrow 而超级坦克泰坦们的座驾呢?你想的一点没错 Cabal的坦克!三种职业召唤出来的载具是不同的 这该多酷炫 还是不相信这是本身的设定?那这么想 你相信Cabal胖成那个德行还能坐进守护者才能勉强坐进去的坦克里?


                来自iPhone客户端14楼2015-04-20 12:42
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                  插播一个彩蛋 相信很多朋友是停机坪Dead Orbit(DO Faction)的死忠 DO的势力观念是 黑暗势力已经蔓延的势头已经不可阻挡 这个银河系已经不值得拯救 我们应该集齐人力物力 建造一艘空前强大的飞船 去探索新世界(跑路)在设定图中 Bungie已经描绘出了DO势力建造的诺亚方舟 非常可惜这个设定没有被游戏采用 也许我们在未来会看到它们


                  来自iPhone客户端17楼2015-04-20 13:28
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                    说了这么多的“失” 其实也都是出于对这个游戏的热爱 其实仔细想想 Bungie的Brave New World把FPS(第一人称射击)和MMO(大型多人在线)的死忠聚集在一起 必然会产生很多的问题 就这点而言 楼主认为Bungie已经做的非常好了 特别是作为主机平台此类游戏的先驱者 没有类似魔兽世界的月租资金支持 还能持续推出全新的补丁提升玩家体验 平心而论 这样的公司不多了 那么 抛开这些不谈 让我们来看看Bungie的美工部门给这个游戏世界创造的Flying Color 旧俄罗斯的废墟 月球上空自转的地球 被爆出翔的国际空间站 月球殖民地 金星的森林和芬达饮料雨 火星的沙丘都市 美工是一个工作室硬实力的体现 这点上 能出Bungie之右的业界并不多 这是我购买xbox one后都一个感觉“画面”次世代了的游戏 相信很多朋友也有同样的感觉


                    来自iPhone客户端21楼2015-04-20 16:19
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                      从楼上和此处的几张概念图中我们可以看到 很多场景的设计都经过了改良 比如金星我们现在经过的“湖边”本身的设定是“海边” 月球的原设定里面有更加黑暗的色彩 更不用说那些漂浮的机械金属金字塔 难道是Vex种族的飞船?还有那个发光的神秘塔状物体 那个冰冻的星球 这些是未来DLC的场景?还是Destiny2的新星球 冥王星?海王星?木星?土星?我们不得而知 天文帝们可以猜想一下


                      来自iPhone客户端22楼2015-04-20 16:26
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                        作为忠实的Destiny的玩家 很多时候我听到媒体或者朋友们说起Destiny的剧情就是一坨屎 我想去反驳 但是一个玩笑就过去了 为什么?因为它就是一坨屎(真相)那么 为什么Bungie 这个创造了Halo传奇故事和MasterChief(Halo主角)传奇英雄的工作室 突然败在了Destiny的故事(Story Telling)上呢?大家可以看到 在2009年发售的Halo 3 ODST的游戏中玩家早已发现了Destiny在秘密开发的线索 5年的时间 花在哪里了?


                        来自iPhone客户端23楼2015-04-20 16:38
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                          分析过了游戏中潜在的最强大敌人Vex 我们来看一看游戏中出现时间 出现地点最少的Cabal种族 在开始此篇分析之前先要感谢一下吧友克里斯汀提醒楼主Cabal种族和fallen种族的潜在联盟关系 经过仔细寻找 楼主在设定图中发现了这两个种族联盟的线索 在首张设定图中我们可以看到Fallen Cabal步兵在雨林中并肩前行 更有意思的是 我们还看到了一位猎人守护者在队伍中 这更证实了我们之前的猜想 也许Bungie为Destiny2埋下的伏笔就是旅行者实际上才是幕后的黑手 守护者联盟其它种族逆袭干翻旅行者是否成为可能?抑或是在Destiny2中 我们可以选择是否加入黑暗势力 成为黑暗守护者(Dark Guardian)选择自我流放 自愿称为光明的对立面?我们不得而知 话题转回cabal种族 我们对其所知甚少 从其社会架构分析 Bungie完全套用了古罗马军阶以及其分明的等级制度 Cabal分为步兵(普通炮灰兵以及普通持枪兵)军团兵(盾兵)百夫长(火护盾队长)监察官(机枪兵)执政官(火星大乌龟)从图二中我们可以看到盾兵的设计Bungie完全取材于古罗马时期战无不胜的龟甲阵 只是成一字甚至战阵排开的cabal盾兵并没有出现在游戏中也是一大遗憾 从接下来几张图中我们会看到Cabal设计中最失败的一环Bungie 你特么还给我cabal霸气的刺刀枪 取代刺刀枪的是又短又粗的普通步枪 完全没有任何道理 再看看原设定中的火星机枪执政官 明明是在正面战场的大沙漠中带领Cabal方阵和守护者们作战 到了游戏中变成了机械化的散步放导弹 差距实在太大 让人叹息 从火星第一关Ghost给我们的信息中得知 Cabal会并且有能力炸掉星球及其所属月球只因为“它挡住了它们的路” 但是如果cabal真的掌握了爆星的这种逆天战斗力 它们为什么还要费劲心思和Vex在火星死磕 直接爆了火星金星教Vex做人不就好了 这显而易见的问题带我们回到了最初始看似不合实际的猜想 Cabal和Fallen是联盟关系 Cabal是在配合Fallen的行动 拖住Vex这个最强大的敌人 为盟友Fallen的三线作战提供条件 还是不相信楼主?记得我们对Fallen的分析么?Fallen地球打Hive 月球打Hive 金星打Vex 不打火星没道理啊?唯一可行的解释是Fallen和Cabal之间有未知的联盟关系 并且其中的利益分配并不明确 相信在Destiny的终局DLC Cabal主题的DLC:Forge of Gods中我们能找到答案 也许Fallen是太天真了 和一个有爆星能力的种族做交易 就不怕其有随时反水的可能?到时候一翻脸 你占了几个星球爆你几个 这才是真正可怕的实力 也许到了最后 只有守护者的力量可以阻止Cabal前进的脚步 为什么?想想 最后一个DLC的名字既然叫做Forge of Gods(成神之路)这个“神”还是复数 双关语的魅力就在于此 到底是Cabal种族的成神之路被守护者破灭 还是守护者们击败Cabal自己成为“神” 并发掘旅行者真正的阴谋 只有时间会给我们答案


                          来自iPhone客户端45楼2015-04-23 11:09
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