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【讨论】本周二9.29美服职业平衡调整翻译

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消息来源于上周Twitchcon


IP属地:四川1楼2015-09-29 11:13回复
    战士
    1.特性强韧反激提升30%效果
    2.特性稳如泰山被动平衡姿态缩短至40秒(从90s到40s)
    3.步枪战士伤害获得提升
    4.所有盾牌技能CD减少5s,盾4昏迷由1s提升至2s


    IP属地:四川2楼2015-09-29 11:13
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      盗贼
      1.所有手枪技能伤害提升20%左右
      2.特性强效毒药伤害由10%提升至33%
      3.特性活力恢复使用治疗技能时获得活力BUFF由5s提升至7s
      4.特性迅捷闪避翻滚后获得的迅捷时间由2s增至4s


      IP属地:四川3楼2015-09-29 11:14
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        游侠
        1.特性蛮兽监守造成的嘲讽效果现在可以被闪避或格挡
        2.特性极限作战当生命值在50%以下时,每秒获得持续3秒的5层威能。也就是说即使在没有延长增益时间的情况下,当你处于半血以下3s后,常驻15层威能。
        3.特性急速射箭,之前的计算方法中没囊括其他减少冷却时间的特性,而现在作用于在已减少CD的技能基础上叠加计算减少技能CD
        4.游侠的宠物现在根据种类分别能造成400/700/1000的基础伤害
        5.战吼类治疗技能同心治疗,现在除了治疗外,还可以将你的BUFF复制到宠物上并将宠物的BUFF复制到你身上


        IP属地:四川4楼2015-09-29 11:14
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          元素
          1.燃烧被削
          ——1)特性致盲灰烬(火盲)内置CD时间由5s提升至8s
          2)特性燃烧烈焰,使用咒术时不再获得威能
          3)匕首武器火系技能龙蜥吐息(火2)基础燃烧时间由3s降至2.5s
          4)匕首武器火系技能炙火之环(火4)现在释放时对火环内敌人立即造成2层4s的燃烧,敌人穿过火环时获得1层2s燃烧(以前是穿过火环3层5s燃烧)
          2.雕文类精英技能元素雕文CD时间由120s减少至90s
          3.元素节杖技能伤害加强,巨龙之牙变为从地面攻击
          4.冰弓将削减50%伤害,目标作用数由5变为3
          5.特性活力充沛,暴击回复活力的特性内置CD时间由5s增至10s(和守护一样),持续时间不变仍为5s


          IP属地:四川5楼2015-09-29 11:15
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            守护
            1.盾牌武器技能裁决盾击(盾4)现在统一提供4s保护时间(以前PvP是3s,PvE是5s)
            2.盾牌武器技能吸收护盾(盾5)现在可以移动,但持续时间由4s降至1.25s
            3.战吼类精英技能“怒气冲天”CD时间由30s提升至45s
            4.战吼类通用技能“冲着我来”之前被分割成PvP和PvE版本,现在统一使用PvE版本(之前PvP只提供5sBUFF,而PvE提供10sBUFF)


            IP属地:四川6楼2015-09-29 11:15
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              幻术
              1.特性混乱抑制每次脉冲减少法杖及三叉戟的冷却时间的效果由2%增至2.5%
              2.迷幻类通用技能传送入口(传送门),使用时将会显示一个BUFF来告知两点的距离有多长
              3.特性万华领悟(PU),隐身增加的持续时间由100%降至50%
              4.单手剑(主手)武器技能平A的小技能(单手剑1)提升10%直伤
              5.聚能器武器技能凡尘帷幔(聚能器4)第一次通过时将会获得12秒迅捷,若同一时间通过不同来源者的凡尘帷幔将会叠加计算(以前只能有一个有效果)


              IP属地:四川8楼2015-09-29 11:19
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                工程
                1.火焰喷射器自动攻击伤害增加(应该是喷火器1)
                2.手枪武器技能裂弹射击(手枪1)造成的流血时间由2s增至3s,使你能更好的叠流血
                3.炮台类治疗技能治疗炮台将受治疗效果加成
                4.工具包磁铁技能(工具包5),修复BUG,现在可以正常拉1200码范围的敌人
                5.特性分散治疗重做,现在没有内置CD,只有使用对自己触发的治疗法术有效,分散治疗盟友的治疗量由12%提升至20%
                6.特性可拆卸弹药,提升50%伤害并造成残废和流血
                7.武器包类精英技能精英炮座现在受高爆炸药特性影响


                IP属地:四川9楼2015-09-29 11:22
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                  死灵
                  1.腐化类通用技能腐蚀毒云,现在持续时间由12s减少到8s,同时可以破坏穿过的投射物,且效果脉冲由原来的3s减少至2s
                  2.斧头武器技能撕裂之爪/恐怖之爪(斧1和斧2)攻击距离由600提升至900
                  3.节杖武器技能平A的小技能(节杖1),前两次基础出血时间由5s降至4.5s,第3下造成的中毒时间提升至6s且额外造成4.5s的出血
                  4.节杖武器技能腐化盛宴(节杖3),现在可以造成2层基础折磨,目标每有一个症状额外造成1层折磨,最多造成5层折磨
                  5.特性诅咒萦绕节杖技能造成的症状持续时间由100%降至50%
                  6.精英技能变身巫妖形态和瘟疫形态现在不会摧毁你的仆从,但是其他变身(如变鸟)仍会摧毁你的仆从


                  IP属地:四川10楼2015-09-29 11:22
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                    其他
                    1.所有职业的陷阱都有5分钟的最大有效时间
                    2.超级吸血符文在迷雾状态下所有职业技能不可用
                    3.隐身被发现移除隐身(不懂什么意思,原文如下:Revealed was bugged, it was removing the last stack of stealth instead of all stealth, it should now pull off all stealth.)
                    4.残废由原先的能叠9次到现在最多叠加到5次


                    IP属地:四川11楼2015-09-29 11:24
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                      本人英语水品一般般,翻译不好的还请见谅!


                      IP属地:四川13楼2015-09-29 11:26
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