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SV的伤害计算

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sv
命中
[(oa*3+9000)-da*3]/30
简化为 (oa-da)/10+300
暴击率
[45+(命中-200)/2 ]/100
命中率 299 300 305 310 315 350
暴击倍数 1 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5
da堆到和怪的oa一致,
95%1.3倍暴击
怪的oa1000+肯定有,低da职业要堆1000da要牺牲不少东西。。
乖乖堆物抗吧,50%物抗不管da也就和不堆da差不多。。堆满剩0.5
da要堆到0.5倍伤害的话,我觉得挺难的
以上是吧里看到的。请问公式出处?而且这举例计算的也不对啊。随便代入个命中300,暴击也不是1.3啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-02-03 09:42回复
    爆击率是指的“爆击的概率”,而不是爆击的倍数。
    爆击倍数和上面的爆击概率一一对应,但我估计这个爆击倍数是游戏实测的数值,而不是从数据库中找出来的。


    IP属地:江苏2楼2016-02-03 10:36
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      出处未知,现在人在医院没电脑不好查。就公式本身分析一下,仅供参考。第一个公式我不是很清楚计算出来的数值是什么单位,姑且认为是要加个百分号的。说明人物DA比怪物OA大2000以上才会出现近战闪避,差距大于3000才能完全闪避。


      来自Android客户端3楼2016-02-03 10:54
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        第二公式猜测暴击伤害与命中没有线性关系,也就是只有当命中达到一定值时才能提高暴击倍数。结合命中公式,人物DA等于怪物OA,人物DA比怪物OA小500,分别为95%几率 1.3倍暴击,120%几率2.5倍暴击,可见人物DA对怪物伤害降低有很大帮助,也解释了低DA无物抗的法师为什么在SV几乎见光死的原因


        来自Android客户端4楼2016-02-03 11:03
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          也就是说在SV中,除了某些职业刻意堆DA外,大部分怪对角色的命中率几乎都在2以上,再配合真近闪x(百分比直接算成小数),怪的命中也就是A*(1-x)。其中A就是那个命中公式的值。假设A=2,真近闪0.5,最后的命中也是1,不堆DA情况下,即使看上去50%躲避近战攻击,但是最后实战效果却是近闪为零。极端一点,即使x=0.8(提供80%躲避近战),如果一个法师角色,不刻意堆DA,怪命中率为0.4,也就是近闪只有60%,


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-02-03 14:33
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            暴击率没那么高,你练个主暴击的近战就知道了。sv死的快主要是暴击上限改了,而且很多怪会降da


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2016-02-03 16:49
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              数据是database.arz里的drxcombatequations.dbr里的。
              命中率和暴击倍数应该是,命中率到某个值,开始出现相应的暴击倍数。比如到310+,开始出现1.9倍;到350+,开始出现2.5倍。
              1-真近闪、1-假近闪、1-减益状态造成的%攻击失误,命中率3个叠乘,其中每项上限100%下限0.这个立方里有。


              IP属地:北京7楼2016-02-03 19:44
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                SV命中公式修改后,角色的OA显得不重要了,因为怪的DA普遍不会太高,所以近战攻击基本不会丢失。以前在原版或者不朽,OA不足时近战打人经常丢失,现在SV基本不丢失。于是加OA的技能或者装备即使对近战职业也没啥意义。还有影响就是角色自己也非常高概率被小怪击中,如果成群围住,比原版死得快多了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-02-03 23:28
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                  真近闪100%前提下,DA很低(即伪近闪几乎为零),那么怪的命中率是多少呢?是零吗?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-02-06 16:01
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