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SV的伤害计算

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sv
命中
[(oa*3+9000)-da*3]/30
简化为 (oa-da)/10+300
暴击率
[45+(命中-200)/2 ]/100
命中率 299 300 305 310 315 350
暴击倍数 1 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5
da堆到和怪的oa一致,
95%1.3倍暴击
怪的oa1000+肯定有,低da职业要堆1000da要牺牲不少东西。。
乖乖堆物抗吧,50%物抗不管da也就和不堆da差不多。。堆满剩0.5
da要堆到0.5倍伤害的话,我觉得挺难的
以上是吧里看到的。请问公式出处?而且这举例计算的也不对啊。随便代入个命中300,暴击也不是1.3啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-02-03 09:42回复
    也就是说在SV中,除了某些职业刻意堆DA外,大部分怪对角色的命中率几乎都在2以上,再配合真近闪x(百分比直接算成小数),怪的命中也就是A*(1-x)。其中A就是那个命中公式的值。假设A=2,真近闪0.5,最后的命中也是1,不堆DA情况下,即使看上去50%躲避近战攻击,但是最后实战效果却是近闪为零。极端一点,即使x=0.8(提供80%躲避近战),如果一个法师角色,不刻意堆DA,怪命中率为0.4,也就是近闪只有60%,


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-02-03 14:33
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      SV命中公式修改后,角色的OA显得不重要了,因为怪的DA普遍不会太高,所以近战攻击基本不会丢失。以前在原版或者不朽,OA不足时近战打人经常丢失,现在SV基本不丢失。于是加OA的技能或者装备即使对近战职业也没啥意义。还有影响就是角色自己也非常高概率被小怪击中,如果成群围住,比原版死得快多了


      IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-02-03 23:28
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        真近闪100%前提下,DA很低(即伪近闪几乎为零),那么怪的命中率是多少呢?是零吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-02-06 16:01
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