全境封锁吧 关注:216,379贴子:4,392,119
  • 3回复贴,共1

最后一天才注意到游戏掉帧的原因

取消只看楼主收藏回复

低端显卡不用看了,跟你们无关,顶级显卡也不用看了你们肯定是各种无压力。
说一下中高端显卡,一般人显卡设置进去都不会去动,默认自动识别是啥就是啥,站街没感觉也就没去细看了,然而最近没事去研究看门狗开车问题的时候,教程里写了这么一个词superlize(拼错勿怪),这玩意起先我没在意,后来进去一试,卡了!于是接着看别人后面的一句,高端显卡开启,仔细一琢磨--超级采样!这破玩意是啥自己百度吧,全境中高端显卡会默认打开超级采样,这玩意非常吃资源,第二就是AA也就是POSFX msaa啥的显存小的不要作死开,这俩玩意调了之后其他可以正常按照你的显卡档次开高了,以上是290x闪电调整开2k ultra稳定30以上的结论。显卡没超,懒得接超频供电。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-02-23 10:27回复
    顺便说一句,上一个帖子里我查到上海育碧的服务器是我用香港代理出现的不知道其他香港ip是不是这样,如果真的是育碧故意曲线救国的话,到正式版可能就会有有意思的事情发生了
     ✎﹏﹏
    zafkiel为您报时: 2016年02月23日 周二 10时33分13秒013毫秒


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2016-02-23 10:33
    收起回复
      超级采样抗锯齿(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的全屏抗锯齿,方法简单直接。人眼很难分辨超过300DPI(DPI是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。)以上的彩色点。也就是说,一台对角线为15英寸的显示器,如果分辨率为3600×2700的话,那就没有做全抗锯齿的必要了,因为人眼无法分辨那么细的点了。超级采样抗锯齿就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024×768,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048×1536),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。大致过程为:首先,图像创建到一个分离的缓冲区,缓冲区图像分辨率高于屏幕分辨率,假设是2*1(或2x),那么缓冲区场景的水平尺寸比屏幕分辨率高两倍,若是2*2(或4x)抗锯齿,缓冲区图像的水平和垂直均比显示图像大两倍。像素计算加倍之后,选取2个或4个邻近像素,此过程称为采样。把这些采样混合起来后,生成的最终像素,拥有邻近像素的特征,那么像素与像素之间的过渡色彩,就变得更为近似,整个图像的色彩过渡趋于平滑。再把最终像素输出到帧缓冲,作为一幅图像存储起来,然后发到显示器,显示出一帧画面。每帧都进行抗锯齿处理,游戏过程中的所有画面都变得带有抗锯齿效果了。


      IP属地:湖北7楼2016-02-23 11:32
      收起回复
        所以两次测试游戏都默认超级采样要么是粗心,要么就是为了强行压掉狗牙,毕竟你帧数低但是画面没狗牙他可以理直气壮跟你说我没缩太狠只只怪你不是980ti
         ✎﹏﹏
        门前大桥下,游过一群鸭。
        快来快来数一数,二四六七八。
        楼主楼主,快来数一数,
        我一共回复了你117个字,信不信?


        IP属地:湖北来自Android客户端11楼2016-02-23 16:24
        收起回复