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需要用什么姿势,才玩得好这个游戏

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讲真,我是支持大仙的,虽然我曾觉得他蠢不可及
小白入坑,总会或多或少的带些武侠情节,做大侠,做人上人,锦衣怒马佳人畔,才子无双江湖老,我们对这个游戏充满了来自小说和影视剧上的幻想。
然而,一点小的挫折,可能就会让这份初衷的美转化为一种戾气,一种歇斯底里的疯狂,这种转变没有任何可征兆的标志和过程。一方面来自慎独难,在缺少监督和制约的情况下,一个人暗搓搓的躲在一台电脑前,没人知道你是谁,说什么话做什么事无需负任何的责任,这种情况下内心的阴暗面无需任何刺激便蠢蠢欲动,因为自我评估的结果是这种释放是没有任何成本的。另一方面,法国心理学家古斯塔夫·勒庞在《乌合之众》一书中这么形容一个人的心理变化:“个人一旦融入群体,他的个性便会被湮没,群体的思想便会占据绝对的统治地位,而与此同时,群体的行为也会表现出排斥异议,极端化、情绪化及低智商化等特点。进而对社会产生破坏性的影响。”
如果你不相信,你可以设想一下,如果这个游戏是个实名游戏,每个人都能看到对方的真实姓名社会身份,看看还有没有那么多的地图炮和难以想象的疯狂,当然,这是不可能的,这也是角色扮演游戏的吸引力。
大仙说现在考虑的东西多了,有了徒弟,有了朋友,就有了责任,这在我看来是一种成熟,社交型的游戏尽管每个人的身份是虚拟的,可以不加节制的去宣泄自己的情绪,但发自内心的情感不会变,善良,互助,同情,爱与被爱,所以在我看来,这个游戏有一个特征,游戏里角色的特质与现实特质的重合程度跟你结识并走进的朋友圈大小成正比,游戏里越封闭的人或小团体,自闭和暴虐的倾向越严重。
我赞成那种用QQ群和微信把虚拟的游戏人物拉近现实的,喜欢那些从游戏走到线下去还原每个人身份的,因为这是一种正向的和积极的做法,就像大仙说的话,这个游戏我们终究是要离开的,与其在不长的生命里留下一段自己保留的黑暗小秘密,倒不如把游戏玩成一段不可复制的人生经历,认真去对待游戏里每一个遇见的人,就算哪天离开再回头看看,我们至少还有天南海北的朋友,有三教九流的兄弟。
祝福大仙,我不再与你为敌


1楼2016-05-30 10:16回复