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[偽‧日式大都市] 支崎市建城實錄 Building of Shizaki

只看楼主收藏回复

各位好,我是GK。
猶豫了少許果然還是該新開個城建紀錄貼,以我現在的進度,
要做完整的城展恐怕得兩、三年後 (汗
總之,這城市已經開始建設一段時間,因此請各位先看看現在的進度吧。
先來點資料:
城市名稱: 支崎市 Shizaki
風格: (盡可能接近) 日式大都市
地圖: Aurora Borealis (經魔改, 81格全開
Map theme: Realistic V1.5.5 Temperate
LUT: 日景 - Satellite 夜景 - Satellite, Oceanic LUT V1
資產列表 (持續更新): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828050339
說到資產, 我真正收集的資產數量至少是這列表中的五倍, 這裡只列出我暫時用到的
樓下開始更新,歡迎插樓~~



1楼2017-03-18 23:38回复
    先來看看總體規劃吧。

    由於開了81格, 整張地圖都會用上, 而支崎市的目標某程度上亦是填滿整張地圖
    雖然可看到現階段已有不少區域, 但其實很多都未建設完成, 只是先把車站放著而已

    從這張圖可以看得更清楚, 位處港口沿岸的「支崎」和「二宮」是現時建設最完整的地區。
    另外亦不難發現, 我這次採取的並非一般的幅射式建城,
    而是遍地開花那般從各區域開始發展, 這樣一來可以同時讓商業區和住宅區一起運作,
    又可以做到區域和區域間連接的真實感, 既能提早決定各區在城市中的定位。
    因為樓主有強迫症加完美主義, 這次建設支崎市盡可能想做出真實大都市的感覺。
    而運用這種「邊建城邊發展」的方式, 可以為城市帶來「發展的真實感」, 例如,
    當發現有數條線路都連接到同一個區域, 該區便很適合發展成商業區。

    補張夜景。應該有看出區域的命名使用了日本風吧? 支崎市基本上是以東京為藍本的。
    不過, 現時CSL的日本資產實在不算多, 要想填滿整張地圖還是很困難的,
    所以各位將會發現我在建城途中還是會融入不同元素。

    現階段所有區域的鳥瞰圖。與大部份現實城市相似, 位於沿岸港口區的支崎區和二宮區,
    是現時最繁華, 最多高樓的商業區。(正確來說, 支崎區是辦工區, 二宮區才是商區)
    光是這兩個區現時已提供了10萬人份的職位, (我已經全部下調過的)
    因此其餘地區大多會是住宅, 或商住混合。
    下面展示一下現在的天際線, 分別有四個角度。
    相信大家也知道從SC4時代開始玩家們對天際線的表達方式已是各有千秋,
    而這次我所選用的是傳統的波浪形天際線, 而且是從那個角度看都是波浪形的。





    2楼2017-03-19 00:25
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      哎, 忘了夜景圖。
      順帶一提, 我拍夜景時會用兩種LUT, 分別是Satellite和Oceanic。
      因為Satellite有個問題是對比度較低, 日景是沒問題, 夜景就可能有點不夠擬真。
      上圖就是用Oceanic拍的, 而我會視效果兩者交替使用,請注意。


      3楼2017-03-19 00:34
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        那麼先來看看首個建設的區域 --- 支崎區吧。
        支崎市的支崎區, 感覺大概就像東京的東京區 (笑


        支崎區是全市的商業中心, 擁有最高的摩天大樓密度, 區內接近100%為辦工大樓,
        區內最高點為雙子怡安中心, 不過我個人最喜歡哥倫比亞大樓。

        全景圖。支崎崎現時完成度約50%。
        下方的是連接各區的高架快速道路, 當然也是模仿東京修建的。

        支崎站位於市中心, 10個月台暫時也只用了4個。
        同樣, 為了模仿日式都市的真實感, 鐵路用move it盡可能的壓縮空間。

        不過, 支崎區近日面臨嚴重的危機, 那就是...
        樓主覺得以高級辦工區來說, 這兒有點太擠迫了。
        有見及此, 樓主已經使用了神之力, 填海造了一片新的土地,
        準備把支崎區的建築物移動一下, 順便多造點綠化
        關於支崎區的最終模樣, 請密切留意本貼喔~



        4楼2017-03-19 01:06
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          不错嘛


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-03-19 07:47
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            办公楼是扑通的?学到了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-03-19 11:17
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-03-19 14:02
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                接下來介紹第二個建造的區域, 也是暫時花費最多心力的地區 --- 二宮區吧。
                二宮區是中心商業地帶, 如果說支崎區集合全城的精英在此工作的話,
                二宮區則是集合全城的市民在此購物。實際上, 這裡還分東二宮和西二宮兩個區域, 各有一個車站。
                此區現時不計算細節, 完成度是60~70%左右。

                來看夜景, 以下兩張圖分別是用Oceanic和Satellite拍的。


                二宮區之所以那麼費時間建設, 是因為這裡的街道是沒有樓間距的。
                這是參照了日本商業區和香港商業區的建城法, 因此建築物數量驚人,
                實際上, 二宮區現時的建築物數量已超過1,500
                再加上, 二宮區裡每一棟建築物都是扑通的, (實際上, 支崎市是100%RICO的, 完全沒有自長樓)
                再再加上為了追求真實感下圖的格子佈局並不是完美的, 不同的格子會有微妙的差異,
                根本是找虐。
                不過效果真的不錯就是了, 雖然為了盡可能貼近日式城市的風格,
                能用的建築物有限, 外加大家也知道中低層建築物的稀有度...
                把整個steam翻過來一遍總算是集合了50棟左右。
                把這些樓作隨機的排序, 中間偶而放些比較高的大廈吸引注意力,
                至少不會一眼就看出它們全都是重複的。

                規劃如上圖。上圖主要展示了東二宮, 以沒有樓間距的街道為主。
                西二宮則是參考了香港油尖旺區, 建了一些大型酒店。
                此外, 高樓大廈都是建在車站附近和主要幹道旁, 是強迫症的小小興趣。
                對了, 可以看到快速高架道路穿過了二宮區。
                出入口的設置在參考了現實都市後, 分別在4個地方安排出、入口各兩個。
                這種做法經實測比起一般的立交-大道連接方法能更有效的控制車流。



                9楼2017-03-19 14:57
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                  二宫……和也


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-03-19 15:16
                  收起回复
                    補張燃燒GPU的日景
                    更多細節今晚再更~~


                    11楼2017-03-19 16:22
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                      今晚(lz斯郭易~


                      IP属地:广东12楼2017-03-19 23:37
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                        補一張燃燒GPU的高細節夜景
                        下圖是西二宮, 車站附近有不少大型商場和酒店大廈, 原型其實是香港。
                        其中, 你可能會發覺其中一些商場形狀獨特, 那其實是運用move it的神力拼湊建築物造成的。
                        最高的那商場底部, 其實是由10棟一樣的建築以幾何填滿的方式拼接而成, 再在上方放高樓;
                        最右邊的HSBC雙子塔亦類似。這樣一來就很有香港式商場的感覺。
                        這種做法可以為你的城市增添獨一無二的個性, 各位不妨試試~
                        另外, 二宮區的其中一個特色是複雜的路口, 這裡展示其中一個。
                        這種路口除了可解決車輛轉彎的問題, 同時也是仿照現實都市的大型路口。
                        不過嘛... 放到遊戲裡, 事實是車子在這種地方總是特別卡, 我也不在意了。
                        另外你或許看到了些細節, 那是我測試性地放進去的, 效果如下圖。
                        多多少少也是有日本都市的感覺吧? 我還特地加了日式路邊欄柵, 這個貌似是不少人都忽略了的。
                        日式prop和日式建築一樣, 現階段數量屈指可數, 在造日式資產的製作者也就幾個而已。
                        希望未來至少可以增加到當年SC4的程度~


                        13楼2017-03-20 00:58
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                          未来十八级大神带着瓜子顶十五字


                          来自Android客户端14楼2017-03-20 03:46
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                            可以,很日本


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-03-20 10:41
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