开朗斗笠菇吧 关注:56,646贴子:299,283
  • 6回复贴,共1

【Gen7普双】Mega巨金怪-蝶蝶-三首恶龙体系浅析&总结

取消只看楼主收藏回复

一楼鸽了,不愧是又强又厉害的大误算的坐骑


IP属地:广东1楼2017-03-21 20:40回复
    一、序言
    巨金怪是我非常喜爱的一个pm,第六世代中获得的Mega进化形象更是有型到爆炸。但受环境影响,整个第六世代巨金怪的发挥都不太理想,某个赛季禁用使用率前20的排位特殊规则下其使用率高居前列就是个极好的注脚。
    在第七世代,由于Mega进化回合速度判定机制的变化,巨金怪在Mega回合就获得了高速;同时新增的精神场地极大地补正了意念头锤的输出,改变了本系技能威力偏低的尴尬局面,还降低了袋兽突袭的压力,这使得巨金怪的可用性有所提升。
    这次广东月赛,我使用了巨金-蝶蝶-恶龙轴,组队期间经历了多方参考和几次尝试,尽管还有不满意的地方,但也算是达到预期。这里我想把关于这个轴的思考作个总结,算不上什么爆队(毕竟已经有至少三个这样的队伍在菇吧放出,再爆队意义也不大),给自己的本命一个交代,与聚聚们一起探讨,希望后面对这个轴有兴趣的聚聚们能发展出更好的队伍。


    IP属地:广东2楼2017-03-21 20:41
    收起回复
      二、基本特点和需求
      Mega巨金怪+蝶蝶最显而易见的特点就是很高的超能力本系输出,同时也带来弱点一贯性的显著缺陷。三首恶龙能有效打击幽灵系,对火鬼恶的抗性和地免能协助巨金怪进行联防,巨金怪则能帮助三首恶龙抵抗龙冰仙三个弱点,成为这个轴的重要一环。
      从速度线来看,三者的种族分别是110、95和98,都在较快但不是极快的范围内。为了获得输出优势,往往需要顺风来释放火力,同时要有空间对策。这里就再度显现出三首恶龙的作用:如果携带恶Z,能够确保击杀智挥猩美梦之类的空间手,同时自身也是个潜在的顺风手,这是非常难得的素质。但在大量岛屿守护神存在的环境中如何保证其出手权,是用好三首恶龙必须考虑的问题。
      巨金怪对以Y喷火钢为代表的晴天不利,适当的天气对策也是必要的。


      IP属地:广东3楼2017-03-21 20:42
      回复
        三、几类配置的简单分析
        这一部分有点像文献总结,以下提及的队伍,在这次组队过程中我基本都作了参考。先来看几个PGL上公开的配置。
        https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-40A4-89CF (大嘴鸥虚吾伊德拉普拉斯)
        这个队伍引入了天气手大嘴鸥,巨金怪和雨天的相性是比较好的。大嘴鸥顺风和虚吾伊德空间双向控速,虚吾伊德也能通过威胁仙系掩护三首恶龙。由于是S1的队伍所以使用了拉普拉斯,在现有的环境下这个位置可以替换成龙王等更强力的输出。
        https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-43DE-98E4 (土猫火钢水君)
        https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-437A-8521 (土猫火钢海兔)
        这类队伍可以称得上是一种模板。一方面将蝶蝶恶龙的火力最大化,另一方面用地面、水、火三个属性基本补完队伍打击面,威吓、顺风都是常规做法。相比于水君配置可能对空间感到棘手,海兔则在保护火钢与土猫的同时提供了与空间周旋的对策。
        然后是在本吧公开过的队伍。
        https://tieba.baidu.com/p/4960445467 (1833分巨金队@Kunrip)
        同样是上述的模板队。我认为烤箱在这个体系中是非常优秀的一员,同时提供了地免、晴天对策和鬼火。如果队伍的控速还有压力,也可以带上过气技能电磁波。但如爆队的聚聚自述,对空间不稳定(有经验的空间队会注意恶Z的压制),对雨天难以处理,对这两个问题的思考催生了我的第一个版本。
        (有几个我同样参考过的变体将在下文另作说明)


        IP属地:广东4楼2017-03-21 20:53
        回复
          四、自己的三个版本
          对空间和对雨天两个要素结合在一起,除了海兔以外,更强的输出是滴蛛霸。滴蛛霸挤占Kunrip聚聚队中水君的位置后,顺风的任务交给恶龙,于是就抄了徐洛聚聚的恶龙咆哮,恶Z顺风。交换土猫和烤箱的攻防倾向,讲究头巾土猫和大树果烤箱,这就组成了我的第一个版本。对晴对雨对空间都有相应对策,队伍两个地免一个地抗让土猫在顺风下火力充分释放,看起来还是很美好的。
          但是很快就发现,恶龙这顺风不好开啊。被更高速的鸣鸣压住,恶龙出手艰难,一定程度上反而成为累赘。大师提醒我恶龙不是个很好的顺风手。从拉人聚聚的龙卷云那里得到启发,考虑到队伍的选人空间,我换掉烤箱,将顺风、反晴和电系三个要素重新组合,答案就是电鸟。适当调整耐久之后,电鸟的顺风成功率相对有保障,恶龙的压力减轻,可以重新回到专心输出的位置上来。同时给蝶蝶带上挑衅,应对一下可能的多边II空间或者强化队。顺风手雨电鸟+头巾土猫+水Z滴蛛霸也成了我最后带去月赛的配置。总体上对常见类型都有一定的应对方式,输出也相当可观,是我比较满意的一个队伍。
          Metagross-Mega @ Metagrossite
          Ability: Clear Body
          Level: 50
          Shiny: Yes
          EVs: 156 HP / 100 Atk / 252 Spe
          Jolly Nature
          - Iron Head
          - Ice Punch
          - Zen Headbutt
          - Protect
          Tapu Lele @ Choice Scarf
          Ability: Psychic Surge
          Level: 50
          EVs: 188 HP / 44 Def / 236 SpA / 4 SpD / 36 Spe
          Modest Nature
          IVs: 0 Atk
          - Psychic
          - Moonblast
          - Shadow Ball
          - Taunt
          Hydreigon @ Darkinium Z
          Ability: Levitate
          Level: 50
          EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
          Modest Nature
          IVs: 0 Atk
          - Dark Pulse
          - Draco Meteor
          - Protect
          - Flamethrower
          Zapdos @ Sitrus Berry
          Ability: Static
          Level: 50
          EVs: 252 HP / 68 Def / 4 SpA / 100 SpD / 84 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Thunderbolt
          - Tailwind
          - Rain Dance
          - Heat Wave
          Araquanid @ Waterium Z
          Ability: Water Bubble
          Level: 50
          EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
          Brave Nature
          IVs: 0 Spe
          - Liquidation
          - Leech Life
          - Wide Guard
          - Protect
          Landorus-Therian @ Choice Band
          Ability: Intimidate
          Level: 50
          EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
          Adamant Nature
          - Earthquake
          - Rock Slide
          - U-turn
          - Knock Off
          但是滴蛛霸对空间的能力是不如传说中的诅咒卡比那样优秀的。所以敲定配置之前,我还在思考第三个方案,放弃低速pm,让能控速能大喊的水君再增加一个任务,吼走空间手。威吓由风速狗提供,配置水君和电鸟两个控速pm,视对方配置选出,是一种一定要拿到速度控制权的比较偏执的做法。由于时间关系,没来得及进一步优化,这个配置使用起来似乎并不顺手,想听听各位的意见。


          IP属地:广东5楼2017-03-21 20:58
          回复
            五、再谈恶龙,以及变体
            可能是我还没有掌握到恶龙咆哮的精髓,在使用中渐渐感到三首恶龙虽然是主轴成员,但选出率只是角色球员的水平——可以说恶龙在体系中确实也是角色球员。仙系威胁居高不下,鬼剑美梦和耿鬼也没有预期的那样多。这个轴的一大缺点就是巨金蝶蝶属性重复带来的队伍空间紧张,恶龙如果不能高效发挥,占位的问题也就随之凸显。随着徐洛恶龙咆哮队的上架(大雾),恶龙的配置逐渐连鸡队都知道,其出手机会并不稳定,往往需要积极创造,既可以是非常规的气势披带强行开顺风,也可以是逼走鸣鸣之流或者读地面技能上场打一波输出。想用好恶龙,还请参考徐洛聚聚在恶龙咆哮中的解说。
            有些巨金蝶蝶的队伍对此作出了调整(虽说这样就不是巨金蝶蝶恶龙轴了但是作为参考一并讨论)。比如拉人聚聚的肥宅恶食大王队。https://tieba.baidu.com/p/5021766743 拉人聚聚将恶食大王定位为空间对策、压低输出和特定刈割,我觉得某种意义上避免了对三首恶龙期望过高的心理落差。先手顺风求雨的龙卷云和斗Z纸御剑都非常亮眼。
            然后是两个在S1还没有三首恶龙可以用的时期的队伍。少了一个固定成员带来的执念,灵活度反而显得更高。
            https://tieba.baidu.com/p/4930667468 (巨金蝶蝶+风妖精辉夜地龙多边II)
            素质精灵风妖精的作用毋庸赘述了,如果想增加点杀能力的话,叶绿素假哭配合蝶蝶也是一种强力的套路。精神场地下风妖精选用什么特性见仁见智,我的意见是如果对顺风有强依赖那么还是争取恶心先手,叶绿素则能让风妖精在场地下干扰力更强。这里的多边II不带空间,应对空间上可能吃力一些,对S1就已经存在的鬼剑之类可能也比较难处理,毕竟非地Z的地龙肯定难以1KO鬼剑。
            https://tieba.baidu.com/p/4937504046 (巨金蝶蝶疯狗+老翁龙多边II滴蛛霸)
            Ahsna聚聚采用了比较少见的偏空间的模式。开场的疯狗合金蝶蝶压一波,转入空间后还有滴蛛霸老翁龙的火力。各方面的对策也都考虑得相当完善,耿鬼鬼剑也不容易对这个队伍造成实质性的威胁。也许从顺风的思路中转向后,发现空间中也有更多空间,非常值得学习一波。


            IP属地:广东6楼2017-03-21 21:00
            回复
              限于理论和实战水平,我也只能讲这么多了。作为巨金怪厨,又是第一次写这样的体系总结,唯恐错漏百出、贻笑大方。不像风笛那样能给出前瞻性的体系分析,本文至多算是个马后炮,把已有的经验总括一下,还请各位指正。感谢为本文提供参考的各个帖子的作者们,感谢对我的队伍和本文都提供了意见的夜降大师。
              ————————————fin—————————————————


              IP属地:广东7楼2017-03-21 21:01
              回复