先从GBA的三作说起:就三作的整体题材以及所反映的世界观看来基本大同小异。对于前作世界观的态度大体属于五分守成,三分延展,二分更迭。
浅谈五分守成,谓之主要体现在没有否定前作大背景与时代环境,没有在魔法起源和使用原理上进行大的方向调整,没有更改情节中各种族的发展先后顺序,亦没有掘除龙族文明对于人类文明影响的基本世界观设定;更没有对前作缺乏成体系宗教的世界观构成有任何形式的改进。大背景和时代环境,是一个成系列游戏要遵循的基本方针,若前作是上古世纪的英雄传奇,续作却是当今时代的都市喜剧的确会让人感觉怪怪的(即便是如ff这样让思维天马行空的猛作,从初作的中世纪掠影变成当下近未来的豪华科幻演义也不是一朝一夕之功可就);魔法的起源和使用原理,gba三作既没有对此有任何补充解释,也没有明确表示对sfc历作所给出解释的反对。大抵可算是“不作为”的默认态度;三作也基本上确认龙族文明早于人类文明许多世纪,除了上文亚安与罗伊的对话外,烈火之剑中亦曾通过对“理想乡”的描述和妮妮安身份的曝露揭示龙族文明的悠远流长;而龙族文明对人类世界的影响,若封印和烈火中“人龙之战”导致末日之冬的章节过于笼统薄弱可忽略不计的话,那么也只有《圣魔之光石》中对于龙族与魔族征战以拯救人类世界的设想比较接近sfc作品的设定;说到宗教,基本上以乏善可陈来形容仍属相当客气的说法,之前太多的辩论集中于此,这里也就不详细解释了。
所谓三分延展,乃可称对加贺世界观中未曾解释的诸多要素,关键词的再发展,是对原世界观的补充与完善。如果我们注意力足够,就会发现许多在gba三作中出现的新要素和概念并非是在gba时代提出,只不过在提出时,制作者未尝深入地去解释,直至后来才由新制作班子中的编剧做出了相对合理的解释。譬如《封印之剑》中,描述神龙族与太古之龙(始龙族)的分类,神龙族与暗龙族(地龙族)在一定条件下的相互转化,从某种意义上都是对系谱中十二龙族与地龙族的源起与分支的延展,更是对系谱中以双生子形式为表现的“光暗同源说”构成了相应的理论依据。《圣魔的光石》中,对于复活人体的秘术尽管没有比较详细的说明,但通过对人偶之妻和传声皇帝等等要素的挖掘,我们仍能从中体察到有关罗普托教之生命秘术的根源,加贺昭三在访谈中谈及死亡、意识和契约的相关问题时也解释道:“雷文本来的命运是死亡,但在龙族——事实上在所谓达纳岩的奇迹中降临的神就是(在另一些大陆生存的)龙族——的帮助下,他又复活了。这就是某种契约,就像凯尔特神话中与龙族签订契约一样……”我们不妨回想皇子利昂与魔王签订契约得到所谓复活人体的秘术,何尝不有异曲同工之妙?
更微妙的还远不止如此,烈火之剑中曾经频繁出现的一个名词“艾吉尔”,很多人都知道收集它是《烈火之剑》整个故事中灾难制造者奈鲁卡尔千方百计挑起战争的最直接最露骨的目的。这种神秘能量的存在以及所引发的一系列相关情节貌似很容易让人疑惑,很多玩家甚至不清楚这个名词究竟代表着什么,以及与所谓的生命秘术有着怎样的联系。为数不少的朋友甚至把它作为一种情节上的全新要素加以褒贬分析。