万智牌(Magic The Gathering)是于1993年由[url]http://美国[/url]数学教授[url]http://理查·加菲[/url]设计,并经由[url]http://威世智[/url](Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌对战游戏。
详细介绍见百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=wRbRL0qKE6e3-zcVPSVW3DeA5mpuzj1QopB1bM7qlzVjyOmjdTrtMYypuDRe4QSfNz1WT2IvrgxwFbh-WrwAannxO_CTIHRnP5NzsdUIAd1AKBCw_edpIEzqPHLknJhW
设计者的话:东方万智牌系列的所有卡图均来自百度图片,望好心的吧友能够于楼中楼补充卡图出处,感激不尽。
幻想乡环境套牌构组
(1)牌池
合计张数不少于六十张牌组成的套牌。并且每张传奇牌只许使用一张。
只能使用幻想乡环境的牌和五种基本地(平原、海岛、沼泽、山脉、树林)和一种荒野地。
(2)自机牌
1、每位牌手可以在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“自机”。
举例:博丽巫女灵梦、魔法使魔理沙、女仆咲夜等均符合要求。
自机牌不一定只有一张,牌底注明“搭档:XX”的牌可以与所能搭档的传奇生物牌搭档,同时作为自机。
举例:
如果你使用了博丽巫女灵梦做自机,注明有“搭档:灵梦”的神隐主犯紫便能以搭档的方式与博丽巫女灵梦同时作为自机(共两张自机牌)。
如果你使用了圣德道士神子做自机,注明有“搭档:神子、屠自古”的尸解仙布都便能以搭档的方式与圣德道士神子同时作为自机。而注明有“搭档:神子、布都”的亡灵屠自古也因为能够同时搭档前两者,亦能与前两者同时搭档作为自机(共三张自机牌)。
如果你使用了魔法使魔理沙做自机,注明有“搭档:魔理沙”的人偶使爱丽丝便能以搭档的方式与魔法使魔理沙同时作为自机。而同时注明有“搭档:魔理沙”的避世少女帕秋莉因为只能搭档魔理沙而不能搭档爱丽丝,所以不能与前两者同时搭档成为自机,只能在爱丽丝没有搭档魔理沙的情况下与魔理沙搭档。
同理,如果式神蓝搭档了神隐主犯紫,则凶兆黑猫橙便不能搭档式神蓝,因为橙只能搭档蓝且不能搭档紫,而蓝已经搭档了紫。
大妖精注明有“搭档:琪露诺”,所以如果你使用冰精琪露诺做自机,大妖精便能以搭档的方式与冰精琪露诺同时作为自机,不过因为大妖精本身不是传奇生物,所以不能单独作为自机。
2、自机的法术力费用颜色将决定使用者套牌中所能加入的基本地种类。
举例:
如何你不使用自机,则你只能使用荒野地牌,因为你的自机不存在,即不包含任何颜色。
如果你使用了人偶使爱丽丝做自机,则你只能使用平原地牌,因为人偶使爱丽丝为白色。
如果你使用了博丽巫女灵梦做自机,则你能使用平原和山脉地牌,因为博丽巫女灵梦为红白双色。
如果你使用了避世少女帕秋莉做自机,则你可以使用所有种类的基本地牌,因为它包含了全部颜色。
如果你同时使用了冰精琪露诺和大妖精作为自机,则你可以使用海岛(来着琪露诺的蓝色)和树林(来自大妖精的绿色)地牌。
另注:
荒野地的使用不受约束。
3、自机是一张牌的“高位特性”,一张牌是否是自机在游戏开始时便被决定。即使有效应使得你创造了自机的复制品,该复制也不是自机,不能享有自机牌的特权和效应;即使有效应使你的主将失去原有异能甚至是名称,它也仍然是你的自机。
4、主将牌如同其它的传奇生物牌一样,会受到传奇规则的制约。
(3)构组要求
1、所有幻想乡环境套牌套牌必须包含至少六十张牌,其中包括了你的自机。游戏开始之前每位牌手的牌库中应该有至少有60-X张牌。(X为你的自机牌数量。)
2、在两盘比赛中间,牌手可以如构筑比赛一般地更换备牌,更换结束后不得改变备牌数量。
3、在你的套牌中,每种同名的传奇生物牌只能出现一张。
幻想乡环境对战规则
1V1模式为三局两胜制
(1)自机规则
1、在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的自机牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被称作“指令区”。
每位牌手可以于适当的时机下支付其施放费用,从指令区施放自己的自机,此步骤与施放咒语完全一致。
主将于游戏开始时位于指令区,该区域不同于手牌、牌库、坟墓场与放逐区,牌手不能弃掉在指令区的自机。搜寻牌库的牌以及各种祈愿也无法找到位于指令区的自机牌。
施放主将的过程等同于施放咒语,如果自机拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥有者可以为其支付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。自机咒语可以如常地被反击、放逐或是被移回手上。但指令区不同于手牌,从指令区施放自机不会触发“若你从手上使用之”的相关异能。
如果自机拥有变身异能,则你可以以牌面朝下的方式从指令区使用之。
一般来说,自机牌是一张生物牌,牌手只能于能够使用法术的时机下施放主将。但如果有效应允许,或者自机本身具有闪现异能(例如:幻想书屋文),则你可以在规则允许的其它时机下施放自机。
2、当你的自机从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。
自机回到指令区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式异能,因此这一动作不能被当做触发式异能反击。自机回到指令区这一动作不使用堆叠,无法被响应。
一旦决定起用此替代性效应,则自机牌立即回到其拥有者的指令区当中。该牌从未进入过坟墓场或放逐区,也不会触发任何与之相关的触发式异能。
你只可于自机进入坟墓场或放逐区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点便不可再如此做。
自机以展示的方式从任何区域进入坟墓场或放逐区,均可以起动这一替代性效应。
如果自机以非展示的方式进入坟墓场或者放逐区,则该替代性效应不能生效。
该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如手牌、牌库或其余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
3、每当任一自机从任何区域进入指令区时,其拥有者在其指令区中放置一个Miss指示物。当牌手从指令区使用自机时,其指令区中每有一个Miss指示物,自机的费用便增加{2}来使用。
这是一个增加施放费用的效应,其所增加的费用可以被相应的减少费用的效应抵消。如果有效应使得你以不支付法术力费用的方式施放自机,则增加的费用会被一并略去。
该效应仅对牌手从指令区施放自机时生效。
Miss指示物所在的位置是指令区而非某个永久物上,只要Miss指示物被放置,直到游戏结束便没有任何方法可以将之移除。
(2)起始手牌规则
牌手的起始手牌数=七减去牌手的自机牌数量
举例:
如何你不使用自机,则你的起始手牌数为七。
如果你使用了魔法使魔理沙做自机,则你的起始手牌数为六。
如果你使用了魔法使魔理沙和人偶使爱丽丝做自机,则你的起始手牌数为五。
以此类推。
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幻想乡环境套牌构组
(1)牌池
合计张数不少于六十张牌组成的套牌。并且每张传奇牌只许使用一张。
只能使用幻想乡环境的牌和五种基本地(平原、海岛、沼泽、山脉、树林)和一种荒野地。
(2)自机牌
1、每位牌手可以在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“自机”。
举例:博丽巫女灵梦、魔法使魔理沙、女仆咲夜等均符合要求。
自机牌不一定只有一张,牌底注明“搭档:XX”的牌可以与所能搭档的传奇生物牌搭档,同时作为自机。
举例:
如果你使用了博丽巫女灵梦做自机,注明有“搭档:灵梦”的神隐主犯紫便能以搭档的方式与博丽巫女灵梦同时作为自机(共两张自机牌)。
如果你使用了圣德道士神子做自机,注明有“搭档:神子、屠自古”的尸解仙布都便能以搭档的方式与圣德道士神子同时作为自机。而注明有“搭档:神子、布都”的亡灵屠自古也因为能够同时搭档前两者,亦能与前两者同时搭档作为自机(共三张自机牌)。
如果你使用了魔法使魔理沙做自机,注明有“搭档:魔理沙”的人偶使爱丽丝便能以搭档的方式与魔法使魔理沙同时作为自机。而同时注明有“搭档:魔理沙”的避世少女帕秋莉因为只能搭档魔理沙而不能搭档爱丽丝,所以不能与前两者同时搭档成为自机,只能在爱丽丝没有搭档魔理沙的情况下与魔理沙搭档。
同理,如果式神蓝搭档了神隐主犯紫,则凶兆黑猫橙便不能搭档式神蓝,因为橙只能搭档蓝且不能搭档紫,而蓝已经搭档了紫。
大妖精注明有“搭档:琪露诺”,所以如果你使用冰精琪露诺做自机,大妖精便能以搭档的方式与冰精琪露诺同时作为自机,不过因为大妖精本身不是传奇生物,所以不能单独作为自机。
2、自机的法术力费用颜色将决定使用者套牌中所能加入的基本地种类。
举例:
如何你不使用自机,则你只能使用荒野地牌,因为你的自机不存在,即不包含任何颜色。
如果你使用了人偶使爱丽丝做自机,则你只能使用平原地牌,因为人偶使爱丽丝为白色。
如果你使用了博丽巫女灵梦做自机,则你能使用平原和山脉地牌,因为博丽巫女灵梦为红白双色。
如果你使用了避世少女帕秋莉做自机,则你可以使用所有种类的基本地牌,因为它包含了全部颜色。
如果你同时使用了冰精琪露诺和大妖精作为自机,则你可以使用海岛(来着琪露诺的蓝色)和树林(来自大妖精的绿色)地牌。
另注:
荒野地的使用不受约束。
3、自机是一张牌的“高位特性”,一张牌是否是自机在游戏开始时便被决定。即使有效应使得你创造了自机的复制品,该复制也不是自机,不能享有自机牌的特权和效应;即使有效应使你的主将失去原有异能甚至是名称,它也仍然是你的自机。
4、主将牌如同其它的传奇生物牌一样,会受到传奇规则的制约。
(3)构组要求
1、所有幻想乡环境套牌套牌必须包含至少六十张牌,其中包括了你的自机。游戏开始之前每位牌手的牌库中应该有至少有60-X张牌。(X为你的自机牌数量。)
2、在两盘比赛中间,牌手可以如构筑比赛一般地更换备牌,更换结束后不得改变备牌数量。
3、在你的套牌中,每种同名的传奇生物牌只能出现一张。
幻想乡环境对战规则
1V1模式为三局两胜制
(1)自机规则
1、在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的自机牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被称作“指令区”。
每位牌手可以于适当的时机下支付其施放费用,从指令区施放自己的自机,此步骤与施放咒语完全一致。
主将于游戏开始时位于指令区,该区域不同于手牌、牌库、坟墓场与放逐区,牌手不能弃掉在指令区的自机。搜寻牌库的牌以及各种祈愿也无法找到位于指令区的自机牌。
施放主将的过程等同于施放咒语,如果自机拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥有者可以为其支付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。自机咒语可以如常地被反击、放逐或是被移回手上。但指令区不同于手牌,从指令区施放自机不会触发“若你从手上使用之”的相关异能。
如果自机拥有变身异能,则你可以以牌面朝下的方式从指令区使用之。
一般来说,自机牌是一张生物牌,牌手只能于能够使用法术的时机下施放主将。但如果有效应允许,或者自机本身具有闪现异能(例如:幻想书屋文),则你可以在规则允许的其它时机下施放自机。
2、当你的自机从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。
自机回到指令区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式异能,因此这一动作不能被当做触发式异能反击。自机回到指令区这一动作不使用堆叠,无法被响应。
一旦决定起用此替代性效应,则自机牌立即回到其拥有者的指令区当中。该牌从未进入过坟墓场或放逐区,也不会触发任何与之相关的触发式异能。
你只可于自机进入坟墓场或放逐区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点便不可再如此做。
自机以展示的方式从任何区域进入坟墓场或放逐区,均可以起动这一替代性效应。
如果自机以非展示的方式进入坟墓场或者放逐区,则该替代性效应不能生效。
该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如手牌、牌库或其余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
3、每当任一自机从任何区域进入指令区时,其拥有者在其指令区中放置一个Miss指示物。当牌手从指令区使用自机时,其指令区中每有一个Miss指示物,自机的费用便增加{2}来使用。
这是一个增加施放费用的效应,其所增加的费用可以被相应的减少费用的效应抵消。如果有效应使得你以不支付法术力费用的方式施放自机,则增加的费用会被一并略去。
该效应仅对牌手从指令区施放自机时生效。
Miss指示物所在的位置是指令区而非某个永久物上,只要Miss指示物被放置,直到游戏结束便没有任何方法可以将之移除。
(2)起始手牌规则
牌手的起始手牌数=七减去牌手的自机牌数量
举例:
如何你不使用自机,则你的起始手牌数为七。
如果你使用了魔法使魔理沙做自机,则你的起始手牌数为六。
如果你使用了魔法使魔理沙和人偶使爱丽丝做自机,则你的起始手牌数为五。
以此类推。