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【官方更新#42】两周后的第一个三月冲刺计划更新

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Hi,大家好啊,这些是过去两星期内发生的事情,就像我们之前向你们承诺的那样。
总的来说,我们认为这两周的进度是让人满意的——希望在接下来的三个月会变得更好。
我们在做的事情
我们随着之前的的三月冲刺会议开始,思考接下来两周我们要做什么。这一周我们将专注于提升角色基本的战斗体验。我们在采取Muramasa(这是啥,,,)之前继续提升游戏的视觉效果,还有个小小的提示:宛如天堂般的利用尾巴来攻击敌人的场景。以下是我们做得事情的一些要点:
1.修正动画的一些小细节(例如滑动加速度,轴滑动)的很多额外代码来与动画设计师适应
2.重新定义了技能攻击和基本的连招以及如何把他们连接起来(再添加了一些小的小调整)
3.修正了Ellen的HP,MP,,反伤和伤害抵抗的属性-一些都有更多的调整
4.重新定义了Ellen“势不可挡”的感觉——我们想使它更容易操作的同时也更让人满意。这也使它更容易平衡和设计


IP属地:福建1楼2017-05-06 15:03回复
    下面这些是一些我们为三月冲刺计划中计划要做的一些事的截图:

    冲刺闪避所替代
    我们使闪避比冲刺更快些,但随着更多的动画镜头跟踪的出现使得不容【】(【】内不知道是什么意思,楼中楼补充吧,,原文是so that it wouldn't be easy to spam)。它的主要功能依旧一样:穿过敌人,但是我们让它在动作的开头变得很快,然后在末尾变得慢下来,而不是跟奔跑那样恒定的速度。此外,他还加入了圆形动作动画(的动作circular movement animation)来使她的动作变得比以前更有活力


    IP属地:福建2楼2017-05-06 15:13
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      空中连击更容易使用,但仍然需要平衡
      我们提示了Muramasa是如何和空中连击(Dust deal with aerial combo)组合的。我们改变了向前滑动动作使它成为向前方空中连击,因为地心引力和向前攻击导致的惯性的原因。空中攻击使ellen会微微向上和向前(物理老师叫我上课),同时给她的动作一种重力感。(对不起,这里不怎么清晰所以背景是黑的)


      IP属地:福建3楼2017-05-06 15:25
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