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(数据向)那些被忽略了的bug
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王之黑手
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黑魂3的更新基本上是告一段落,可以预见如果不出现像强制书法这种极其严重的bug未来将不会再进行太多更新,而这个游戏中的小bug其实并不算少,今天我不想讨论那些诸如顺移狗之类尽人皆知的bug,我想用数据给大家展示一些比较冷门的bug,这些bug可能不算影响巨大,大家就当看个热闹
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1楼
2017-08-29 20:04
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出于某些教训这次不放镇楼图了
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3楼
2017-08-29 20:04
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首先介绍一下测试场地,八周目龙训练场,上楼左转,一只守着巨骑枪的红眼枪盾洛骑,一下所有涉及到数据的部分均为这位劳模的功劳
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7楼
2017-08-29 20:05
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那么我们先介绍一个bug非常多的戒指,黄蜂戒指。这个戒指之前对于暗属性只有7%的加成,非常坑爹,而几经版本更新,目前pve算是正常,但据说pvp还是没有加成,不过本人pvp玩的很少,不是特别清楚。
我今天想说的是,这个戒指有时候并不会对你的背刺/处决伤害进行加成,注意,不是之前的暗属性问题,而是完完全全失效,我之前一直以为只在pve才会出现,但昨天的一个贴子让我意识到pvp有时候也会有这个问题,那这个问题就远比我想象的要严重
感兴趣的朋友可以带着黄蜂去刷三胖,这个bug触发率还是蛮高的
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11楼
2017-08-29 20:10
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接下来是武器类,鬼切与姥断,这把武器有一个bug,就是它的战技在空蓝情况下倍率要更高,而这是完全不符合战技系统的设定的。感兴趣的话大家也可以自己试一下。
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12楼
2017-08-29 20:12
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斧类武器在之前某一个版本遭到暗改,R1削刃变的跟直剑一样,这个被索尼柯南和polly等大佬认为是一个bug,不过具体怎么回事恐怕只有fs才知道
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13楼
2017-08-29 20:14
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接下来是重头戏,也是我测试了很久的成果。首先,我们知道在魂2中长柄武器有很严重的杆伤判定,其实在魂3中,这个判定被沿用了,只是杆伤削减没那么严重,刃伤判定也更加严格,而接下来要说的bug,就和这个有关
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14楼
2017-08-29 20:18
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这是我测试的所有长柄武器满级下对龙训练场洛骑进行攻击的伤害,从左往右依次为杆伤、刃伤、狮子戒指反击伤害
枪 251 274 411
雁翅枪265 290 435
游击枪263 288 432
咕噜腐败枪249 272 408
四齿钉耙254 278 417
圣者双叉枪253 277 416
幽魂投枪255 279 418
石像鬼灯火枪245 284 361
烙铁88 110
幽尔西卡枪268 293 439
猎龙枪250 289 350
金枝杖枪238 279 321
尾骨枪195 214 320
阿尔斯特枪231 250 374
猎龙剑枪双持272 300 单持 261 288 421
多兰对枪243 266 反击伤害没有测到
矛287 276 412
巨骑枪345 345 516
洛斯里克骑士长枪316 304 454
洛斯里克军旗247 271 405
环印骑士枪229 248 369
戟312 320 479
红柄戟312 321 480
鹤嘴锄306 334 500
剑刃戟311 332
弦月斧284 311
羽翼骑士戟338 370
半叶大刀337 368
黑骑士剑刃戟304 333
狂王磔枪297 332
火刑光芒356 399 515
古达的戟287 314
大镰刀254 270
鸦人大镰刀282 300
教宗骑士大镰刀242 257
弗利德大镰刀276 308
p.s:以上数据均为满级下满强化最高物理质变所测得,无法质变和自带属性伤害的我也没什么好办法
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16楼
2017-08-29 20:19
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通过计算,我们可以发现枪类和dlc2的长枪,以及所有的刃戟,刃伤都为杆伤的1.09~1.10倍,而两把突刺戟刃伤为杆伤的1.02倍,游戏本体的三把镰刀的刃伤为杆伤的1.06倍,而dlc1的小姐姐镰刀又恢复到了枪类的1.09倍。这可能也是一个小bug,但由于没有本体长枪那么严重所以先不讨论
接下来是本体的三把长枪,也是这里面问题最严重的部分。严格来讲,巨骑枪属于单独的一类武器,独特的模组让他完全不同于其他长枪,而它也成为了唯一没有杆伤刃伤判定的一把长柄武器
而矛和洛枪,杆伤是刃伤的1.04倍,是的,你没看错,杆比刃伤害高。而长柄武器的突刺反击经过我的测试,似乎是只有刃伤才能打出来(至少我下午测试到的所有反击数据经过计算全部是对应刃伤),所以这实际上是一个要比看起来更严重的bug,尤其在长柄武器的主舞台pvp上,本身长枪的模组就决定了这种武器偏rbq,这个bug更是让本体的长枪又减分不少。
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17楼
2017-08-29 20:21
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下面要说的是我前几天被删掉贴子里面的内容,也就是我关于大弓的测试,同样接下来是测试结果
从左到右分别为猎龙大箭、战技猎龙大箭、猎龙雷箭、战技猎龙雷箭、伐鬼大箭、战技伐鬼大箭、米尔伍德大箭、战技伐鬼大箭
射程内测试
伐鬼大弓329 381 225 258 286 330 340 393
猎龙大弓397 459 275 320 349 403 409 472
米尔伍德大弓433 500+433 308 358+308 384 444+384 445 513+445
计算表明战技倍率约为1.15(注:到这里的数据都是没有bug的)
以下数据为在第一只龙爪位置、佩戴鹰戒指的测试结果(即超射程测试),由于知道了战技的倍率是固定的,所以一下数据只测试了战技射击(偷个懒)
伐鬼大弓242 165 330 312
猎龙大弓258 181 403 333
米尔伍德大弓360 257 388 326
计算此距离下衰减率得到
0.38 0.39 0.00 0.21
0.44 0.45 0.00 0.30
0.28 0.29 0.13 0.37
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18楼
2017-08-29 20:23
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我们知道三把大弓的射程为伐鬼>猎龙>米尔伍德,而4种箭射程也是这样。按照设计来讲,同一把弓射出去的不同箭,理应是米尔伍德大箭先超出射程开始衰减,而后衰减的猎龙大弓衰减率不应该比米尔伍德更高。
然而事实上,只有米尔伍德大弓符合我们预想的曲线,而本体的两把大弓在使用猎龙大箭/猎龙雷箭时衰减率都至少比设定值翻了一倍。
综合考虑,游戏中我们基本不会需要那么高的射程,所以米尔伍德+鹰戒指就是最好的选择,真需要那么高射程换上伐鬼大箭就好了
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19楼
2017-08-29 20:24
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最后吐槽一句,fs真的是深谙tx之道,以上大弓、镰刀、长枪bug都是只有本体部分才有,dlc武器全部正常,可以说是厚颜无耻了
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20楼
2017-08-29 20:28
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最后一段话我构思了很久,这款游戏我玩的不算早,我也不是大家所熟悉的那些核心向dalao,我就是一个很普通的玩家,玩了这么长时间,除了1级通关1级八周目这种,其他的玩法基本也都尝试过了,前一阵子把除了无用之人的全出身都设计了一个125级的特化加点,都打了一遍一周目,算是最终的存档。之后可能课业会比较重,明年还要准备考研,可能这个游戏对我而言就算是到此为止了。我这段时间一直想发两个贴子,一个就是今天这个,分享一下我测试到的一些冷门bug,明天可能还会发一个偏新人向的综合贴,然后就该摸了。我不是dalao,贴吧不会因为缺少我而怎么样,只是希望留下点东西证明我曾经在这个游戏上倾注过一些心血吧。
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21楼
2017-08-29 20:45
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