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改进建议和求索【在原版群3基础上】

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@夜妖风
为防吞,请看2楼


IP属地:天津1楼2017-10-05 06:21回复
    啥也没


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-10-05 06:49
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      玩得越多,虽然依旧感激每一位做出贡献的朋友,但确实无法不挑剔一些……
      再有就是,感觉mod始终在跑偏……
      【正文】
      1,游戏的可玩性,不在于单纯的YY,而在于实际的改变。所以,不能光把心思和精力,用到换图像、图片、头像之类的事情上。
      2,玩得多了,渐渐想回归原本,但是现在的原版群英3貌似也乱七八糟了,呃……bug的修复是对的,但总有人为添加的乱七八糟的东西进来
      【真·正文】
      建议在,没有bug的,纯原版群英3基础上,进行如下更改和不改:
      1,除了修复武将技、军师技的效果bug外,其效力方面,完全不动!名字也不变。但耗费会改,这个后面说。
      2,一切采用原人物,可以酌情添加一些异族,但是武力、智力、红蓝值、实际攻击速度不能乱改,对应武力和智力,该多少是多少,并且!!必须是那个年代(公元150-公元240)历史真实存在的人物,别瞎YY一堆莫名其妙的自设人物进去(这里特指一些mod)。头像的话,天使2.5E和胡杨1000兵,都可以。
      3,所有人物,自带技能,完全不变,一切遵照群英3原始设定,武力、智力酌情调整,比如高顺、高览、鞠义之类的当酌情提升,而一些太强得不合理的酌情下降(貌似没啥不合理的)。左慈智力和猪哥一样,是100,毕竟修道的嘛,技力啥的显然等同于术法能量值。
      4,聚气速度,为双属性综合值乘以不同的权重参数。60及其以下乘以1,61-70乘以2,71-75乘以2.5,75-80乘以3,81-85乘以3.5,86-90乘以4,91-94乘以4.5,95-97乘以5,98乘以5.5,99乘以6,100及其以上乘以7。并且,和技能一样,只认原始数值,不随装备而改变。但军师技加速集气依旧有效。
      5,红蓝上限调整为400,没毛病。(注意数据溢出和原始的255限制,比如测试下,你一上来修改成256,会否存档崩溃)
      6,带兵数只和等级挂钩,和官职无关。
      7,全人物,起始等级30级,带兵数300;40级带兵数400;满级50级,带兵数改为600,也就是1级加20兵。
      8,全人物,起始士兵等级,高阶1星。AI自动升级,隔一段长1星,AI最高自升至5星,只有玩家能max。
      9,全人物,起始全兵种。但阵形需搜索。亦,取消搜索列表里,和兵符有关的一切。
      10,开发度的调整!开发度不只是长钱的问题,更和人口增长挂钩;并且,每次战争,都降低一定的开发度,比如50点;开发度高的城池守军,武将和兵种自动获得加成(只是攻击力加成),≤199为1%,以此类推,900≤开发度≤999则为10%。强调开发度的意义!
      11,移动照旧是,己方地盘(城池)任意移动,而非是群英2的那种方式。
      12,完善人才招降问题。除非历史有名的死硬骨头,设定为俘虏状态忠诚度低于10点才归降;其余,20上下即归降,区间可自设。而搜索时,相性要求太高的,可设定为,智力≥98(含装备加成)的一律搜到即招,无有不从。
      13,增设物品回收功能!!也就是说,物品项里,底下不只有“卸下”,更增加一个“卖出”功能,卖出的钱自动归入君主所在的城池。——一大堆初期垃圾装备太恶心了,后期每次倒腾装备都得拖动拖动条。
      14,计略不动,自设武将不动,顶多加些好的新头像进去即可。
      15,设定里,多一条,自选简体字、繁体字。
      16,政令,所有势力,起始政令数为5个——照顾新君主(人多城少的时候);但之后就不变了,也就是说,想变成6个,那就得打下和原本规则一样的6政令所需城池数才行。
      17,必杀技如果不能改触发率的话,那就还是原封不动,该多少还多少,AI能自主学习必杀技,而每个人最多带3个必杀技。
      18,AI啥都能自主学习,无论是武将技、军师技还是更换优质装备……
      19,俘虏装备不丢失。
      20,调整和丰富物品(含装备)。你改出神兽都没事,可特么三国时代那仨摩托是搞毛!武器也都合理化,别弄什么奥丁神枪之类的玩意儿还留着,但是加成值倒是可以依旧最大20,但,是全武器种类均有+20武力的最高级别兵器,而不只有长枪!坐骑丰富合理化;书籍里,加入2015特别版的设定,比如飞刀、青釭剑啥的,额外加武力的东西,并且不限制人带(主要是照顾低武文官)。
      21,更改将领的武器类型!别武力低的以及部分拿“非长兵器”的,就全都吴钩、孤月刀的路线,结果导致此类型兵器永远不够用而有的类型兵器有满溢得太多。但是!兵器分类是必须的,这个不取消。
      22,所有的物品!!文字说明详细,准确。比如坐骑,速度增加多少点,都标注清楚。没有任何缺乏具体数值的文字描述的物品!
      23,武将技分为5个档次,初中高(一二三),4级、5级。
      按档次从低到高(这里只是困难难度,其余的按原有比例公式套入):
      所需学习功勋,1000,3000,6000,12000,20000
      所耗技力(这个是难度通用),20,30,45,60,80
      24,城池最多30个将领,并且将领数上限和人口数挂钩,这些都不变。
      以上。
      个人觉得,这么优化的原完美版群英3,就更好了。
      额外:原模式、图景不变的情况下,能多加城池,当然更好!比如张掖什么的。


      IP属地:天津3楼2017-10-05 07:02
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        能改的基本都改过了,现在没有时间和精力搞这些了,你自己改一下喽


        IP属地:广东5楼2017-10-05 10:48
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          武将技补充说明:
          地矛刺、地矛乱刺、矛刺遍地,即对应初中高级。
          生死门、心剑,为中级;地狱之门、心剑齐发,为4级;几个顶级的都是5级,大地狂啸和飞龙在天也是5级。
          五雷轰顶,4级,直接减血120;狂雷天牢,5级,持续减血100,时长6秒。
          八门金锁,4级,时长12秒。
          井栏类技能修改为,出现地点为对方兵阵比例中心处,免得总轧死一堆自己的兵。
          增加旋灯怒张的抗受力,消兵力。灯1级,灯火2级,怒张4级。
          八卦奇阵,4级,增强杀伤力和持续时间。
          龙卷旋风,增加扩散度。
          剑轮斩,一直很鸡肋,建议大幅度强化,无论识别范围还是杀伤力度、持续时间。


          IP属地:天津6楼2017-10-05 11:23
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            同意,不喜欢那些各种自创势力,能力值还高的飞起。
            也不喜欢异族势力太强,32个90+的武将,穿越的吗?


            IP属地:广东7楼2017-10-05 13:02
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              所以,改良的版本,要避免种种不人性化的设计!
              人玩游戏:享受于拼经济、拼开发,战阵的灵活对比和武将技的动态掌控,兵种相克、武将冲阵……
              【游戏玩人】:你不得不反复读档刷搜索;你不得不在游戏后期倒弄装备时,被一堆堆在前面的垃圾装备,配合拖动条的过分敏感,而折磨得不要不要的……
              所以,将不人性化的,去掉。不再无意义的事情上刁难人。不要做,比如当初的游戏手柄,A键和B键反着来的反人类设计。
              就好比三国类游戏,你不能弄成完全取消回合制的……跟3D武侠游戏似的,拼反应、拼操作速度……那就扯淡了。
              而同样,三国类游戏,不比拼综合计算和智慧,反倒成了比拼谁能更有耐心的重复性刷刷刷、凑数据……那就更扯淡了。
              这就像你和人比赛打星际或者打格斗类游戏,比拼的不是技术和临场发挥,而成了……比拼谁家的网更好、更不卡,谁家的配置和外挂更NB更省事……这不太荒唐了吗!!


              IP属地:天津11楼2017-10-06 11:22
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                真心感谢楼主的意见了,我早前调整过一个叫做[原2.1群英3修正版]已调整过以下几点:
                原始的1.0BUG版错误太多、经常出现卡死等等现象,我自己也亲自测试玩过,同样觉得十分遗憾!也正是因为这样,早些日子里一直研究将原2.1版修正,在原有的基础上补充一些只有1.0版才有的东西。经过一些时间的测试已能正常运行……
                (一)、首次增加了250多个官职,包含70、90、110、130、150、170、190、210、230、250、270、290的确官职各有8个、310、330、350、370、390的官职各有10个、将原有的官职基础上再补充多各4个、400兵的官职有20+多个;注:[部分为借鉴某些修改版的,有部分为我自己自创。]
                (二)、修改兵种相克,女兵也可克制枪兵;
                (三)、第四头猛兽[印度神象]也重新调整出来,可以正常挑战了;
                (四)、炎兽杀阵也重新调整出来,可通过正常升级学习到。命疗术和回天术都改为补50血,其中命疗术为文官专用,回天术为武官专用;
                (五)、将部分武将技、军师技所学习的条件与功勋上调。如:大地狂啸的学习条件变为30级,所需功勋为2倍、天崩地裂和天地无用变为35级以及需要15000功勋才能学习、神鬼共愤和鬼哭神号的学习条件也需35级以及超过15000功勋;
                (六)、将原特殊事件[黄巾乱党]、[猛兽]的奖励更改为比原来更好的,如:挑战到猛虎可获得[兵书24篇、的卢、赤兔马]。所有终极神兵利器重新调整过,可通过正常的搜索获得。不过机率低只有4%,也可通过挑战猛兽事件获得,机率100%,每次挑战成功随机给一件;
                (七)、将所有武将、文官的血量和技力上调为最低120点,部分名将拥有130~150的血量或技力;
                (八)、将部分武官和文官的原属性重新上调,部分为完美特性;
                (九)、将挑斩改为剩下90血量即可有机会触发,武力差距不变依然为10点;
                (十)、血量和技力最高上限为400点,足够可以打造几个智勇双全的将了。
                (十一)、电脑依然能自动习得必杀技,条件为武力大于或等于110点。
                (十二)、必杀技不再只是通过黄巾头目、黄巾将军或猛兽才能习得,即使挑战到黄巾贼也能习得一招。将三个黄巾乱党以及四头猛兽的属性也上调,想要成功挑战它们得小心一些。


                12楼2017-10-06 20:40
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                  @pyta2011
                  答复12楼。
                  其实我上面提到的,多是以2015修改版、胡杨的一些版本、2.5天使E为基础,间或提到一些不指名道姓的粗制滥造mod的一些特点,然后给出的改进建议。
                  你这里应该还是在原版的基础上,所以应该没注意到我这里有个大前提,那就是我,认同2015改版里的,出场即高级、高兵种这一点,只是没必要直接满级+解放军。
                  官职的话,看个人喜好。不过我觉得和等级挂靠之后,官职确实没什么意义了。
                  除非你能改出【新添设定】,比如带兵数和官职无关,但是,有官职的,打起来有加成、搜索起来也得一定官职的人才能招来野将和宝物。
                  兵种相克确实得改!这个我回去好好想一下吧。
                  不过目前的,也能将就用。
                  老虎、大象、黄巾军,不仅要提高出现频率,更要优化掉落。
                  不能掉渣渣。
                  而是,必掉,搜索不出来的东西。
                  然后,兽类和黄巾军掉落不同的东西。
                  ……
                  顺带【完善搜索】,比如,我提议所有将领一律满兵符。然后,搜索结果里,就把兵符取消掉。诸如此类个修改。
                  命疗、回天,加血相等,同意。但是加多少我觉得还有待商榷。
                  但是最好的是,二者不分文武,但是回血量却看武力和智力。武力高的,回天+60,命疗+40;智力高的,回天+40,命疗+60。我觉得这样更好。
                  当然,可能改起来会很麻烦。
                  宝物优化我说过了。一方面数值,一方面外形。摩托车太违和了。
                  提高下限,没问题。赞同。
                  但上限,我觉得400很好。不多不少。有的改成999,每次打都有可能平手,就不太好了。
                  你所谓的完美特性是什么?
                  必杀技目前先不探讨。
                  ……
                  但是赞同挑战猛兽获得必杀技。只是要完善2点:1,打之前,文字提示里,红字标出,是什么猛兽;2,不同的猛兽、黄巾军,大概那么六七类吧,分别对应不同的必杀技,并且多数唯一,只有黄巾将军才有3个必杀技。建议如此。


                  IP属地:天津13楼2017-10-07 06:16
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                    先解答楼主其中一个问题:所谓的完美特性这样,例如——
                    天下第一武将[吕布],武力100,智力原为36,改为50,技力也提升到跟血量相差10点;
                    打仗指挥文将[诸葛亮],原武力68,智力100,武力改为80,血量和技力提升到相差5点;
                    智勇双全的将[赵云],改为武力99,智力89,血量和技力一样;
                    明白了不?
                    部分遗漏的名将也将其特性适当提升,例如——
                    高顺,原属性为武力82、智力59,改为:武力89、智力69;
                    周泰,原属性为武力82、智力64,改为:武力88、智力68;
                    袁绍,原属性为武力81、智力77,改为:武力88、智力78;
                    以上为举例说明。


                    14楼2017-10-07 21:45
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                      后续还有部分武将、文官的特性改成:
                      颜良,原属性武96、智36,改为:武94、智49;
                      文丑,原属性武96、智22,改为:武95、智59;
                      夏候敦,改为:95武、75智;
                      夏候渊,改为:93武、73智。
                      周瑜,改为智勇双全的,89武、99智;
                      司马懿,改为智勇双全的,88武、99智;
                      陆逊,改为智勇双全的,86武、96智;
                      左慈,改为智98、武58;
                      华陀,改为智96、武56;
                      荀彧,改为智97、武57;
                      荀攸,改为智95、武59。
                      总之,之后还有更多的将变为完善特性,可给喜欢的朋友培养。


                      15楼2017-10-07 21:56
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                        对于必杀技方面,个人认为胡杨老师改得刚刚好,不会过分:
                        就是:4个必杀技最好了。
                        主要为[挑斩]和[生擒]这两招答配。


                        16楼2017-10-07 22:03
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                          最后,若楼主想知道怎样修改或修正原版群英3。就必须要去学习一些编程的基础以及能看懂一些基本的知识!
                          补充一点:回血技能原版的群英3里面本来就有分开的,回天术就是武力将以及智勇双全的将专用,命疗术就是为文官准备的专用。即使同样是补50血都合情理,又不过分。若补太多,恐怕会更让游戏失去平衡性以及可玩性了。


                          17楼2017-10-09 21:02
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